
"Cities: Skylines 2" preview: Wat kun je verwachten in de nieuwe City Builder

Dynamisch weer, regionale bouwstijlen en een veel complexere simulatie: mijn verwachtingen voor "Cities Skylines 2" schieten na de speelsessie omhoog als wolkenkrabbers in Dubai.
Moderne simulators om steden te bouwen zijn zeldzaam. Daarom wordt "Cities: Skylines" acht jaar na de release nog steeds gezien als een referentie in het genre. Maar niet voor lang: de opvolger verschijnt in oktober. Ik heb de pc-versie een uur kunnen spelen op Gamescom en ben ervan overtuigd dat fans aan hun trekken zullen komen.
Groter, regionaler en stormachtiger
Eén van de grootste vernieuwingen is het speelgebied. De afzonderlijke percelen waarop ik mijn stad kan bouwen zijn iets kleiner geworden. Ik kan echter nieuwe kopen en mijn megastad bouwen op vijf keer het gebied van "Cities: Skylines". CEO van Colossal Order Mariina Hallikainen legt me uit dat je niet hoeft te blijven groeien om nieuwe bouwwerken vrij te spelen. De zogenaamde "mijlpalen", dat zijn neventaken, kunnen ook worden vrijgespeeld met een klein koeiendorp. Dit moet spelers meer flexibiliteit geven in hun creaties. De nieuwe regio's helpen hier ook bij.

Bron: Colossal Order
Steden in City Builders zien er meestal erg Amerikaans uit: Straten in een raster met veel wolkenkrabbers. In "Cities: Skylines 2" selecteer ik aan het begin een regio. Dit bepaalt niet alleen de bouwstijl van mijn gebouwen, maar ook de verkeersborden, aan welke kant van de weg de auto's rijden en hoe het weer is. "In het eerste deel dachten we dat mensen bekende megametropolen wilden bouwen. Maar ze willen veel liever hun eigen huis nabouwen". Mariina verzekert ons dat dit nu mogelijk is. Finse landschappen zijn opgenomen, net als Brisbane in Australië.
Ik kies voor Centraal-Europa. Als ik mijn stad in Australië zou bouwen, zouden de seizoenen anders zijn, evenals het verkeer en de architectuur. Op het zuidelijk halfrond zijn de seizoenen omgekeerd vanuit ons gezichtspunt.

Bron: Colossal Order
"Cities: Skylines 2" heeft een dynamisch weersysteem. Afhankelijk van de geografische locatie zijn de dagen langer, de wolken dikker en de temperaturen lager. Dit heeft bijvoorbeeld invloed op het energieverbruik. Bij koud weer moet de bevolking meer verwarmen. Als het veel regent, is er meer vraag naar activiteiten binnenshuis. Hoe blij ik ook in mijn handen wrijf bij deze afwisseling, stookkosten zijn zeker geen probleem.
Optioneel kan ik ook natuurrampen activeren. Dat doe ik in mijn demo. Helaas blijft mijn stad gespaard van hagelbuien, tornado's en bosbranden in de korte tijd die beschikbaar is.
Meer simulatie in simulatie
"Cities: Skylines 2" heeft vooral de simulatie van de inwoners verbeterd. "In het eerste deel werd de auto bij aankomst gewoon in je broekzak gestopt. Nu heeft elk voertuig een parkeerplaats nodig," legt Mariina me uit. En ik zie daadwerkelijk hoe een voertuig van een gebouw naar het kantoor rijdt en daar wordt geparkeerd. Zelfs de parkeerkosten worden geregistreerd. De AI is volledig herzien voor het verkeerssysteem. Het eerste deel was berucht om zijn epische files. Daarentegen is de rij voor de Gotthard tijdens de zomervakantie geen filemelding waard. Het vinden van een route in "Cities: Skylines 2" is gebaseerd op de vier aspecten tijd, comfort, geld en gedrag. De aspecten worden verschillend gewogen, afhankelijk van de situatie en de persoon. Een zieke auto zal bijvoorbeeld eerder een U-bocht maken dan een forens.

Bron: Colossal Order
Nu kan ik iedereen volgen. En niet alleen door de stad, maar door hun hele leven. Ik kan mensen individuele namen en favorieten geven, net als straten. Zo kan ik ze later terugvinden. Bijna net als in "De Sims" heeft elke persoon zijn eigen "levenspad". Ze groeien op, gaan naar school, kopen een huisdier enzovoort. "Cities: Skylines 2 volgt elke beweging.
Meer complexe bouwopties
Mijn stad, die ik tijdens Gamescom bouw, groeit langzaam. Mijn vaardigheden op het gebied van stadsplanning zijn een beetje roestig. Gelukkig kan ik verschillende displays gebruiken om behoeften, stroomdekking en verkeersvolumes af te lezen. Maar het begin is altijd hetzelfde. Het eerste wat ik doe is een elektriciteitscentrale bouwen en elektriciteitsmasten verplaatsen naar de plek waar mijn nederzetting wordt gebouwd. Ik zie dat er twee verschillende stroomcircuits zijn. Ik gebruik de grote elektriciteitsmasten om hoogspanning te transporteren. Dit moet ik omzetten met een transformatorstation zodat mevrouw Meier niet met haar magnetron om haar oren hoeft te slaan. De kleinere elektriciteitsmasten met de lage spanning passen ook beter in het stadsbeeld.

Bron: Colossal Order
Volgende zorg ik voor de watervoorziening. Vanaf het pompstation bij de rivier trek ik royaal leidingen naar de plekken waar ik bouwzones heb aangelegd. Mariina, die waarschijnlijk meer behoefte heeft aan steun van mij dan van de andere mediavertegenwoordigers, wijst me erop dat de wegen al pijpen hebben. Ik kan er zelfs een paar kiezen die tegelijkertijd afvalwater en zoet water vervoeren. Ik hoef dus maar één leiding van het pompstation en de rioolwaterzuiveringsinstallatie naar een straat te leggen en de cyclus is rond. Tenminste, bijna. Bij nader inzien realiseer ik me dat de leidingen niet met elkaar verbonden zijn. "Ja, het leidingsysteem is soms een beetje omslachtig," merkt Mariina glimlachend op. Er zijn verschillende ondergrondse niveaus. Ik moet de ene pijp, die zich ongeveer 20 meter onder de grond bevindt, aansluiten op de pijp vijf meter lager. Daarna stroomt het.

Bron: Colossal Order
Een veelgevraagde functie is "Gemengd Wonen". Hiermee kan ik gemengde zones maken in plaats van aparte woon-, commerciële en industriële zones zoals voorheen. Dit zou het stadsbeeld iets homogener moeten maken dan met de strikte scheiding van zones. De vorm van mijn stad is echter te uniform. Zelfs zonder het nieuwe rastersjabloon ordende ik mijn straten automatisch in de stijl van New York. In "Cities: Skylines 2" zijn er bijvoorbeeld straten die meanderen. Dit resulteert in een veel organischer stadsbeeld. Zelfs rotondes zijn nu beschikbaar.

Bron: Colossal Order
Er komt langzaam leven in mijn stad. De eerste school, een politiebureau en een dorpshuis zijn gebouwd. Ik heb de mogelijkheid om veel gebouwen te upgraden en zo hun invloedssfeer uit te breiden. Voor alles waar ik op klik, verschijnt een menu met talloze instellingsmogelijkheden. In de korte tijd dat ik kon spelen, realiseerde ik me niet hoeveel ik kon doen. Het is echter duidelijk dat er aanzienlijk meer micromanagement mogelijk is. Natuurlijk zijn er ook weer "tsjirpers". "Cities: Skylines'" equivalent van Twitter. "Eigenlijk zouden we het Y moeten noemen," zegt Mariina met een grijns. Twitter heet sinds kort X.

Bron: Colossal Order
In het kleine uurtje dat ik me heb kunnen uitleven in "Cities: Skylines 2", heb ik slechts een tipje van de sluier opgelicht. Maar het is duidelijk dat er veel is veranderd. Het spel ziet er niet alleen veel mooier uit, het zit ook vol kleine details. De vele nieuwe systemen en verbeteringen beloven een complexe stadssimulator waar je weer talloze uren in kunt steken.
"Cities: Skylines 2" verschijnt op 24 oktober voor PC, PS5 en Xbox Series S/X.


Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen