
Gids
Coöp op de bank in plaats van Netflix: de ultieme coöpspellen voor de winter
van Rainer Etzweiler

Niet elk spel hoeft 100 uur te duren om leuk te zijn. Hier is een selectie van geweldige spellen die je in een middag kunt uitspelen.
Over Kerstmis heb ik «Persona 5 Royal» uitgespeeld. De interne klok gaf 101 uur aan. Dat is meer dan twee werkweken. Ik heb geen spijt van de tijd die ik heb besteed, ook al waren de laatste tien uur een beetje zwaar. Maar 101 uur is een verdomd lange tijd, daarom moest ik daarna iets korter doen.
Hier vind je 26 spellen die je in een middag (of iets langer) kunt uitspelen. De speeltijden zijn afkomstig van Howlongtobeat, een website die aan de hand van gebruikersgegevens berekent hoe lang je erover doet om credits te verdienen.
Ik heb me beperkt tot titels die speelbaar zijn op de huidige platforms.
Klaar? Heel goed.
Geen mislabeling hier. «A Short Hike» is een kort, verhalend avontuur. Je bestuurt de antropomorfe vogel Claire, die een bergtop moet beklimmen. Maar het doel is bijna secundair. De kern van «A Short Hike» wordt gevormd door de vertederende personages die je onderweg ontmoet en de kleine geheimpjes die je onderweg ontdekt.
Wil je meer vogelhoofdrolspelers? Je kunt ze krijgen. In «Haven Park» zorg je als kuiken Flint voor de camping van je oma. Tenten opzetten, kampvuren stoken, grondstoffen verzamelen - «Haven Park» is heerlijk ontspannen en doet soms denken aan «Animal Crossing». Alleen met minder schulden en geen lelijke bewoners die weggepest moeten worden.
«To The Moon» is gemaakt met de RPG Maker-engine. Deze tool wordt voornamelijk gebruikt voor 8- en 16-bit RPG's, waardoor het spel er behoorlijk retro uitziet. Qua gameplay doet de release uit 2011 echter meer denken aan visual novels. De interactiemogelijkheden zijn beperkt, net als de uitdagingen, maar je krijgt een twist die je hart zal breken.
Verhuizen is een van de grootste uitdagingen van het volwassen leven. De lift is te klein, de IKEA-kast valt uit elkaar op de eerste overloop en aan het eind van de dag zit je in een kale kamer met rugpijn en het besef dat je te veel troep bezit.
Digitaal wordt het proces een bevredigende bron van dopamine. In «Uitpakken» begeleid je de hoofdpersoon Sadie door verschillende fases van haar leven en zorg je voor het uitruimen van haar dozen. De spullen die erin zitten moeten slim geplaatst worden zodat alles de ruimte krijgt. Tegelijkertijd vertellen de spullen het verhaal van Sadie op een sentimentele, maar prettig un-kitschy manier.
Valve's puzzelshooter domineerde alle best-of-lijstjes in 2007 en gaf de wereld GLaDOS, de meest passief-agressieve AI sinds HAL 9000. Met de Portal Gun schiet je in- en uitgangen op muren en los je natuurkundige puzzels op waardoor je denkt dat je de slimste persoon ter wereld bent.
«Resident Evil 3 Remake» is de zwakste nieuwe editie van Capcoms survival horror-franchise. Vergeleken met het origineel mist het veel inhoud.
Maar: zelfs een matige «Resident Evil» is nog steeds een leuk slagersfestijn. Jill Valentine's avontuur in Raccoon City is bloederig, spannend en verveelt nooit.
Hoe kun je niet verliefd worden op een spel dat begint met dit prachtige nummer? «Road 96» plaatst je in het jaar 1996 en in de rol van een aantal naamloze tieners. De tienergroep is op de vlucht voor het autoritaire regime in hun thuisland. Hun bestemming is de landsgrens, die enkele honderden kilometers verderop ligt.
Onderweg maak je verschillende meerkeuzebeslissingen, speel je minigames en zorg je ervoor dat je bende niet verhongert.
Geen enkele diersoort op deze planeet heeft meer van het internet geprofiteerd dan katten. Het is dan ook verrassend dat katachtigen tot nu toe zo weinig eigen «» spellen hebben gehad. Toch hebben avonturen voor viervoeters zeker potentie, zoals «Stray» op indrukwekkende wijze laat zien. Het debuut van de Franse studio Bluetwelve combineert een ontroerend verhaal over een kat op zoek naar zijn familie met een dystopische sci-fi omgeving en rudimentaire, op vaardigheden gebaseerde gameplay.
«Little Nightmares» zou alleen Johnny Depp nodig hebben om door te gaan voor een volwaardige Tim Burton-productie. De horror-platformgame stuurt de kleine Zes door groteske levels vol misvormde monsters, die allemaal door de cultregisseur bedacht hadden kunnen zijn. De puzzelplatformgameplay is solide, maar de echte ster is de sfeer. Het vervolg is net zo goed, maar met ongeveer acht uur aan gameplay is het net te lang voor dit lijstje.
Niet zo geweldig: De diepzee is een vreselijke plek en we moeten zo ver mogelijk uit de buurt blijven van alle kwallen, reuzenoctopussen en ander onderwatergroen. Maar er is niets mis met een virtuele duik. Vooral niet als het zo heerlijk ontspannen en meditatief is als in «Abzû».
Meditatief: «Far: Lone Sails», het debuut van de geweldige indiestudio Ocomotive uit Zürich, neemt je mee op een melancholische reis door een post-apocalyptische wereld. Aan boord van een varend voertuig ben jij verantwoordelijk voor een soepele reis door het dorre landschap. Je lost kleine puzzels op, zorgt voor reparaties en trotseert de genadeloze natuur. Het vervolg «Far: Changing Tides» heeft de gameplay drie jaar later verfijnd en is net zo'n aanrader.
Op het eerste gezicht een onschuldige datingsim in anime-stijl waarin je meisjes met googly-eyed ontmoet in een boekenclub. Op het tweede gezicht: NEE. «Doki Doki Literatuurclub» is een psychotrip die met je verwachtingen speelt als een kat met een halfdode muis. Meer kan ik niet verklappen zonder iets te verpesten.
Er komt een dag dat ik stop met pleiten voor «Titanfall 2», maar die dag is niet vandaag. Respawn Entertainment levert een spectaculaire shooter af waarin elk element van het spel perfect is. De actie is compromisloos, de tools waarmee je je moveset regelmatig uitbreidt zijn gevarieerd en het samenspel met je mech beantwoordt de vraag die nooit is gesteld: «Wat als Pixar had besloten dat 'Wall-E' meer explosies en oorlogsmisdaden nodig had?»
«Firewatch» verdeelde de meningen toen het in 2016 werd uitgebracht. Voor sommigen was de digitale Park Ranger missie saai, voor anderen waren het emotionele verhaal en de geloofwaardige personages een narratieve openbaring. De game gaf als geen ander vorm aan het lichtelijk denigrerende genre van de «wandelsimulator» en wierp opnieuw de vraag op wat games moeten zijn om als zodanig te worden gecategoriseerd. Het debat duurt voort, net als de liefde voor «Firewatch».
Laten we even bij het genre blijven: «What Remains of Edith Finch», dat een jaar later uitkwam, biedt een vergelijkbaar gereduceerde gameplay en dezelfde focus op het verhaal. Het depressieniveau gaat hier echter nog eens vijf niveaus omhoog, waardoor dit diep trieste familiedrama alleen geschikt is voor emotioneel stabiele gamers.
«Lil' Gator Game» is kleurrijk, schattig en gezellig, waardoor het een perfect alternatief is voor de vorige versie. De 3D-platformer komt van Mega Wobble, terwijl Playtonic de uitgever is. Het is logisch dat Playtonic als partner is gekozen: de Britse studio is opgericht door voormalige medewerkers van Rare. Tot begin jaren 2000 was Rare een betrouwbare leverancier van hits voor Nintendo met titels als «Goldeneye», «Banjo-Kazooie» en «Donkey Kong 64».
Het krokodillenavontuur haalt niet de kwaliteit van deze cultklassiekers, maar legt wel een goede basis voor een mogelijk vervolg.
Orderen is een must. In «A Little to the Left» orden je alledaagse voorwerpen: Boeken, pennen, flessen op basis van grootte, kleur of andere criteria. Elke voltooide puzzel voelt als een warme knuffel van Marie Kondo zelf. De kat, die regelmatig je schikkingen saboteert, is of charmant of ongelooflijk irritant.
«Stranger Things» is voorbij en inmiddels zouden zelfs de meest koppige optimisten zich erbij neer moeten hebben gelegd dat de mysterieuze negende aflevering niet bestaat en Hawkins demonenvrij is. Voor fans van Mike, Eleven en co. die op zoek zijn naar een vervanger, kan ik «Oxenfree» aanraden. Hetzelfde heldeneskader, dezelfde sfeer en een even aangrijpend mysterie. En deze heeft zelfs een bevredigend einde.
In het geval je dacht aan «What Remains of Edith Finch»: «Het is best cool, maar ik wou dat het niet alleen droevig was, maar ook traumatiserend», dan moet je a) je frequentie van therapie-uurtjes verhogen en b) «Mondwater spelen». Het horror-avonturenspel gaat over de wanhopige overlevingsstrijd van een gestrande bemanning van een ruimteschip. Kort na de crash breken er vijandelijkheden uit tussen de overspannen astronauten. Daarna wordt het alleen maar erger. «Mouthwashing» duurt ongeveer 2½ uur, maar zal nog lang in je onderbewustzijn blijven hangen.
«Gris» is niets minder dan een interactief kunstwerk. Van de aquarelvisuals tot de sfeervolle soundtrack en de boterzachte animaties, het spel is van begin tot eind een audiovisueel meesterwerk. Het vinden van paden is af en toe een beetje moeilijk en de puzzels zijn soms te vaag - beide bederven de spelervaring maar een beetje. In de woorden van Indiana Jones: «Het hoort thuis in een museum».
In «Donut County» bestuur je een gat dat alles verslindt wat de pech heeft om op het verkeerde moment op de verkeerde plek te zijn. Huizen, de dierlijke inwoners van de stad, voorwerpen en ... dat is het. Dat is het spel. Dat klinkt misschien oppervlakkig, en dat is het ook een beetje. Wat «Donut County» mist aan variatie, maakt het goed met charme en puur speelplezier. Bovendien ben je een wasbeer. 5/5 punten.
Wat gebeurt er als een kantoormedewerker in opstand komt? «The Stanley Parable» geeft het antwoord in de vorm van een interactieve meditatie over vrije wil, gehoorzaamheid en de illusie van keuze in videogames. Dat is tenminste wat iemand die slimmer is dan ik ooit zei.
De Britse verteller becommentarieert elke beslissing met een mengeling van neerbuigendheid en ergernis. Er zijn tientallen eindes, en geen daarvan is de «juiste».
Liefhebbers van popcultuur, synthwave muziek en indiefilms met Michael Cera? Dan is «Sayanora Wild Hearts» echt iets voor jou. Het komt erop neer dat deze neonkleurige chaos een ritmegame is, maar achter de kleurrijke façade schuilt een authentieke les over relaties, liefde en zelfacceptatie. «Sayonara Wild Hearts» is een goed voorbeeld van hoe veelzijdig het medium kan zijn en 90 minuten pure Michael Cera-tonin.
In «Europa» kruip je in de huid van de voorzitter van de Europese Commissie Ursula von der Leyen en ben je verantwoordelijk voor het opstellen van de nieuwe verordeningen over - grappen. «Europa» is een platformgame in Ghibli-stijl met een leuk repertoire aan bewegingen. Als robo-jongen Zee huppel en glijd je over de uitgestrektheid van de titulaire Jupitermaan. Zee is op zoek naar antwoorden over zichzelf en het lot van de uitgestorven bewoners van het hemellichaam. Het spel is niet perfect, maar voordat het echt vervelend wordt, is de lol er al af.
M. C. Escher is al dood sinds 1972, maar blijkbaar ontwierp de schilder al voor zijn dood de blauwdruk voor een videospel dat bijna 50 jaar later zou worden uitgebracht.
«Superliminal» speelt met perspectief en optische illusies. Objecten veranderen van grootte afhankelijk van hoe je ernaar kijkt. Een klein schaakstuk wordt een enorm obstakel, een verre uitgang wordt een tastbaar doel. De puzzels zijn slim zonder frustrerend te zijn en de aha-momenten komen à discrétion.
Thatgamecompany stuurt je als een anoniem figuur met capuchon door een woestijnlandschap naar de berg aan de horizon. Geen tutorials, geen quest markers, geen NPC's die je vertellen dat jij de uitverkorene bent. Alleen jij, het zand en af en toe een andere speler die net zo dom is als jij.
Eindelijk iets voor opgekropte agressie. In «Carrion» bestuur je een amorfe vleesmassa die door ventilatieschachten kruipt en nietsvermoedende wetenschappers en soldaten verscheurt. Het spel noemt zichzelf «Reverse Horror», maar strikt genomen is het een klassieke Metroidvania. Alleen met meer tentakels.
Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.
Praktische oplossingen voor alledaagse vragen over technologie, huishoudelijke trucjes en nog veel meer.
Alles tonen