Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Producttest

Elden Ring in de grote test: Een monumentaal actie-rollenspel in een open wereld die zijn weerga niet kent

PC Games
24-2-2022
Vertaling: machinaal vertaald

Lange tijd hebben we gewacht, gehoopt en gespeculeerd of Elden Ring de verwachtingen zou waarmaken. Nu we meer dan 80 uur hebben doorgebracht in de voltooide versie van het spel, is ons antwoord: Ja, dat zal gebeuren. Elden Ring is een geweldig avontuur geworden waarmee From Software naar een nieuw hoogtepunt klimt, ondanks wat kleine bagage. Lees meer in onze XXL test van Elden Ring.


Dit is een artikel van onze inhoudspartner "PC Games". Hier vind je het originele artikel van auteur Stefan Wilhelm.


Het spel stuurt je naar een wereld waarvoor niet alleen serievader Hidetaka Miyazaki, maar dit keer ook George R. R. Martin in de donkere hoeken van hun geest hebben gegraven. Sinds de verdwijning van koningin Marika en het verbrijzelen van de Elden Ring, zwerven dolgedraaide halfgoden door de tussenruimte. In plaats van nobele heren en dames heerst nu verval en waanzin, en de wereld daalt af naar chaos.

De hemel op het eerste gezicht, de hel op het tweede

Het verfrissende contrast met zijn sombere scenario wordt gecreëerd door Elden Ring op het moment dat je de spelwereld voor het eerst betreedt. Je hebt een weelderig groen boslandschap voor je, geiten rollen vrolijk in het gras en de aardboom schittert in de lucht. Goed, de gekruisigde lijken die 's nachts hun ingewanden uitschreeuwen, afwijkende monsters en gebouwen die in de grond zijn gezakt, temperen de vakantiestemming misschien een beetje.

Maar toch zit het tussenland vol visueel verbluffende omgevingen waar je moeilijk genoeg van kunt krijgen. Het opzichtige kleurenschema en de schilderachtige fantasiepanorama's doen echter geen afbreuk aan de dichte, morbide sfeer; ze versterken die juist. De fascinatie voor het decor komt voort uit de contrasten.

Architectonisch hoogstandje

Het gevoel van ontdekking wordt nog versterkt door de prachtig getekende plattegrond, die je gaandeweg blootlegt met fragmenten die je vindt. Het is net gedetailleerd genoeg om je te helpen de weg te vinden. Alleen grote plaatsen en rustplaatsen zijn echter gemarkeerd, en alleen als je er zelf geweest bent. Al het andere kun je handmatig markeren met stiften. Bij het inzoomen had de kaart scherper gekund, maar hij opent zonder vertraging.

Groot.

Klasse en massa

Er zijn ondergrondse complexen, die vaak hun eigen vallen en mechanieken hebben, en soms zelfs naar geheel nieuwe gebieden leiden. Bovengronds overval je konvooien die worden bewaakt door legers vijanden of word je aangevallen door open-wereld bazen terwijl je op verkenning gaat. Je struikelt af en toe ook over vervallen nederzettingen, forten en landhuizen, vaak verfraaid met hun eigen instellingen, verhalen en vijanden.

Tonen, niet vertellen

Het blijft de cryptische vertelling die je van dit soort spellen gewend bent, en je vindt het leuk of je negeert het. Je ontdekt verbanden tussen de regels, door je eigen interpretatie, of door het bestuderen van artikelbeschrijvingen. Zoals gewoonlijk spreken de vele vreemde personages die je op je reis ontmoet zelden ronduit.

Naast verschillende interessante locaties weet het spel ook het grote geheel visueel en thematisch gevarieerd te houden. Vanuit het idyllische Limgrave word je meegevoerd naar mistige bossen en rivierlandschappen, en later verken je ruige bergketens en ijswerelden. Hoe dichter je bij de Aardeboom komt, hoe monumentaler de omgevingen worden. Alleen al het fenomenale art design geeft je dus een groot gevoel van progressie.

Magische momenten

Je landt ook via snelreizen in je nieuwe, losstaande hub, de Ronde Tafel Vesting. Net als bij de Fireband Shrine, Majula of de Nexus is dit de plek waar belangrijke personages samenkomen om je voorwerpen en upgrades te bezorgen of side quests te houden.

Nu staan er showwaarden tot je beschikking.

Nu echter zijn showwaarden en interessante scenario's alleen waarschijnlijk niet genoeg om je vele tientallen uren geïnteresseerd te houden. En hier komt de tweede steunpilaar van Elden Ring om de hoek kijken. De uitdagende actie-RPG-gameplay, waarbij het basiskader van Dark Souls 3 is uitgebreid met enkele functies, en de progressiemechanismen zinvol verbonden zijn met de spelwereld.

Upgrade met vier hoeven

Ouwe kennissen, nieuwe kennissen

Goede redenen om in het stof te bijten

De sterren in een Souls-achtig spel zijn natuurlijk de eindbazen, en Elden Ring heeft er nogal wat in petto. Het verschil met vorige titels is dat de meeste daarvan nu verspreid liggen over de hele spelwereld en optioneel zijn. Als je direct door wilt marcheren naar het einde, zul je slechts een handvol eindbazen verslaan. Maar wie alles verkent, wordt geconfronteerd met een geschat dozijn in elke zone van de wereld.

From Software heeft weer alles uit de kast gehaald, vooral met de verplichte eindbazen die je in het grote vestingcomplex van elke zone te wachten staan. Zelfs Godrick, de eerste hoofdbaas, zal je stalen kont in vuur en vlam zetten met zijn ontwerp, aanvalspatronen en grandioze enscenering.

En zonder al te veel op de zaken vooruit te lopen: Later in het spel stuurt Elden Ring je in een aantal echt maffe gevechten, waarin de ontwikkelaars nieuwe mechanieken uitproberen en opnieuw over de top gaan. In positieve zin. Voordat we de spelwereld en de gameplay samenvoegen en uitleggen waar het spel een bijzonder grote impact heeft gehad, hebben we een paar kleine bezwaren tegen Elden Ring.

De eigenlijke eindbaas

Deze onvolkomenheden zijn merkbaar en vervelend, maar leiden niet af van het grootste succes van het spel: Elden Ring blinkt uit in het verweven van de vertrouwde mechanieken en progressiesystemen van zijn voorgangers in de nieuwe open wereld. In principe heb je te maken met dezelfde onderbuik van gratis klassenprogressie, wapenupgrades en jacht op uitrusting als bijvoorbeeld Dark Souls 3.

Bekend, ingenieus, mysterieus

Conclusie

Pro

  • Impressief ontworpen spelwereld met geweldige artstyle en mooie belichting
  • Er zijn veel geheimen en diverse locaties
  • Spannend scenario met dichte sfeer en veel interessante personages
  • Klassiek geïmplementeerd progressiesysteem dat je uitnodigt om uitgebreid te verkennen
  • Goede, intense gevechten met solide vernieuwingen
  • Variërende en uitstekend ontworpen vijanden en eindbazen
  • Onmiskenbaar motiverende Souls-gameplay met flexibel klassensysteem en diverse wapens
  • Hoge reikwijdte

Contra

  • Kleine maar frequente framerate drops en pop-in met vegetatie
  • Storende knipperfouten op het spelkarakter
  • Camera zeer ongunstig in delen
  • Sommige gerecyclede vijanden en eindbazen
Das Fazit wurde gegenüber dem Originalartikel gekürzt.

24 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

PC Games - actueel nieuws, video's, previews en kritische testrapporten, grondig onderzochte artikelen en praktische tips over alle aspecten van PC en consolegames en PC hardware.


Producttest

Onze experts testen producten en hun toepassingen. Onafhankelijk en neutraal.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    "Kirby en het vergeten land": Nieuwe werelden, oude tijden en veel schattigheid!

    van PC Games

  • Producttest

    Diablo Immortal in de test: een mobiel spel tussen hit en hel

    van PC Games

  • Producttest

    Ghostwire Tokyo in de test: creatieve schil, conventionele kern

    van PC Games