Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Activision Blizzard
Opinie

Games hebben geen gezondheidsbalken nodig

Valentin Oberholzer
8-4-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Hoe toon je het welzijn van een personage in games? De bekendste oplossing is niet creatief en breekt de onderdompeling. Toch blijft de gezondheidsbalk bestaan.

De rode gezondheidsbalk van het buitenaardse monster brokkelt langzaam af terwijl ik magazine na magazine in zijn lichaam schiet. Ik houd mijn eigen rode balk in de gaten, die krimpt bij elke vijandelijke aanval. Als hij te klein wordt, pauzeer ik het spel met tegenzin, eet vijf sandwiches en spoel ze door met twee healing potions.

Met een volle gezondheidsmeter richt ik mijn aandacht weer op het buitenaardse wezen. Nou ja, niet echt. Want mijn echte tegenstander is niet de alien, maar de balk boven zijn hoofd. Het enige dat telt is dat zijn rode balk voor de mijne leeg is. Dus ik merk niet veel van het gevecht.

Vonderschat intuïtie niet

De ervaring leert dat deze afleiding van de eigenlijke spelinhoud onnodig is. Als een spel de in-your-face gezondheidsbalk afschaft, vind ik mijn eigen manier om erachter te komen hoe goed of slecht mijn tegenstander het doet.

Zo heeft Monster Hunter bijvoorbeeld geen gezondheidsbalk. Ik blijf op een monster inhakken tot het dood neervalt. Ik weet niet hoe lang dat duurt. Maar na verloop van tijd leer ik vaag de toestand van een monster in te schatten. Wat niet mogelijk zou zijn als het spel me altijd de gezondheidspunten zou laten zien. Dat heet een leerproces: als mijn ouders niet op een gegeven moment de zijwieltjes eraf hadden gehaald, had ik nu niet kunnen fietsen.

Lang leve de verminking

"Cyberpunk 2077" heeft ook een prachtig gerealiseerde verminkingsmechaniek, die je kunt zien in de video hieronder. Vooral het gedeelte bij seconde 50 is cool: de arm van de tegenstander is gewond en onbruikbaar. Hij laat het machinepistool vallen en haalt zijn pistool tevoorschijn met de arm nog intact.

Sommige explosies zijn gewoon hete lucht

Voertuigen zijn bijzonder geschikt voor een demonstratieve statusweergave. Klassiek vertaalt de schaal zich als volgt: Als de staat van een auto verslechtert, breken eerst de ruiten. Dan vliegt de motorkap eraf, komt er rook uit de motor, vliegt hij in brand en explodeert hij uiteindelijk. Met dit intuïtieve systeem weet ik altijd hoe het met mijn voertuig gaat.

Dezelfde functionaliteit zou kunnen worden vertaald naar schepen. In een zeeslag moeten mijn kanonskogels gaten in de romp van de vijand scheuren, de reling versplinteren, zeilen doorboren, masten omverwerpen en roeren vernielen. Als er brand uitbreekt op het schip, weet ik dat de ondergang nabij is. Dit wordt perfect geïllustreerd door "Sea of Thieves".

Het meest recente voorbeeld is "Skull and Bones": Een treffer veroorzaakt een explosie-animatie op het vijandelijke schip. Het blijft echter onbezorgd doorvaren tot de gezondheidsbalk leeg is. Het vijandelijke schip verandert visueel nauwelijks.

Als er geen gezondheidsbalk was, zou het spel me op een andere manier moeten laten weten in welke staat de vijand zich bevindt. Het animeren van vallende masten en geperforeerde zeilen is ingewikkelder. Maar ze zouden mijn aandacht weer op de echte gameplay vestigen in plaats van op een HUD-element. Tot slot bevordert een intuïtief voelbaar schadesysteem ook de immersie. Op deze manier heb ik niet te maken met een statusdisplay, maar met een piratenschip.

Net als bij de minimap is minder soms meer. Wij gamers hoeven niet de hele tijd aan het handje te worden gehouden. We vinden een manier om games onder de knie te krijgen, zelfs zonder gezondheidsbalk.

Omslagfoto: Activision Blizzard

82 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn retraites hebben namen als Middle Earth, Skyrim en Azeroth. Als ik afscheid van ze moet nemen vanwege verplichtingen in het echte leven, begeleiden hun epische soundtracks me door het dagelijks leven, naar de LAN-party of naar de D&D-sessie.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    7 video game vijanden die me nachtmerries hebben bezorgd

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Vroeger was alles beter: Waarom leuke racers dringend weer een verhaalmodus nodig hebben

    van Cassie Mammone

  • Opinie

    EA FC 26: Het slachtoffer keert terug - en heeft er weer spijt van

    van Luca Fontana