Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

"Indiana Jones keert terug met een eerstepersoonsperspectief - joepie?

Luca Fontana
19-1-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Met "Indiana Jones and the Great Circle" komt er in 2024 eindelijk een nieuw spel van de man met de fedora en de zweep. De ontwikkelaar erachter is "Wolfenstein"-ontwikkelaar MachineGames. Een ongebruikelijke keuze, maar wel een die zou kunnen passen als Indy's vuist tegen het oog van de nazi's.

Indiana Jones is terug! MachineGames, de studio achter de moderne "Wolfenstein" serie, geeft de oude archeoloog na jaren van ontwikkeling een nieuw avontuur. De game wordt dit jaar uitgebracht op PC, Xbox en via Game Pass. Het is echter niet bekend wanneer precies.

Eerste reacties: achterdochtig en teleurgesteld

Op het eerste gezicht lijkt de keuze van de Zweedse ontwikkelstudio een beetje vreemd. Het actievolle nazi-shooteravontuur vanuit een eerstepersoonsperspectief lijkt niet veel gemeen te hebben met de iconische, rennende, springende en puzzelende Fedora-hoedendrager. Behalve natuurlijk de nazi's. Todd Howard, uitvoerend producent en het meest recent bekend van zijn spel "Starfield", wil er niets van weten.

Jerk Gustafsson, Game Director, volgt dezelfde lijn en maakt vanaf het begin duidelijk dat hun Indiana Jones-game echt een MachineGames-game is. "Je speelt niet alleen Indiana Jones", zegt hij veelbetekenend, "je wordt Indiana Jones". En dan voegt hij er precies aan toe waar ik al bang voor was: "Je ziet alles door zijn ogen!"

Eerste-persoonsperspectief.

Ik denk weemoedig aan "Uncharted" van Naughty Dog of "Tomb Raider" van Eidos. Twee studio's die zich in hun games overduidelijk lieten inspireren door "Indiana Jones". Zouden ze juist daarom niet veel beter geschikt zijn geweest voor een "Indiana Jones"-game - als third-person adventure game?

Mijn aanvankelijke verwachting is getemperd. Verandert in een lichte teleurstelling. Maar dan beginnen de argumenten van Howard en Gustafsson langzaam vruchten af te werpen. En hoe meer ik naar de trailer kijk, hoe meer ik de visie van Howard begin te begrijpen.

Tweede reactie: toch niet zo slecht

Het is belangrijk om op te merken dat Indy zelfs in de gameplay-scènes die MachineGames laat zien zijn pistool nauwelijks gebruikt. In plaats daarvan beloven de makers dat we altijd de keuze hebben hoe we onze tegenstanders willen uitschakelen. Een heel belangrijk hulpmiddel hierbij: de zweep. Als afleidingsmanoeuvre of als wapen om de tegenstander schade toe te brengen of gewoon te laten struikelen - de keuze is aan ons.

Het tweede belangrijke element: de puzzels. In de gameplayvideo zien we Indy oude ruïnes verkennen vanuit een eerstepersoonsperspectief, mos van de muren vegen en tandwielen gebruiken om complexe mechanismen in werking te stellen - om daarbij zelf bijna in een dodelijke val te lopen.

Hmm. Opeens is MachineGames als ontwikkelaar weer een stuk logischer.

Uitzicht: Hoop en moed


Wat denk jij, is MachineGames de juiste keuze voor een "Indiana Jones"-game? Of heeft het eerste-persoonsperspectief je enthousiasme volledig om zeep geholpen? Laat het ons weten in de comments.

Coverfoto: MachineGames

56 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schrijf over technologie alsof het cinema is – en over films alsof ze echt zijn. Tussen bits en blockbusters zoek ik naar de verhalen die gevoelens oproepen, niet alleen klikken. En ja – soms luister ik naar filmmuziek harder dan goed voor me is.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    5 jaar "Baldur's Gate 3": Waarom de game een onherhaalbaar meesterwerk blijft

    van Rainer Etzweiler

  • Opinie

    7 video game vijanden die me nachtmerries hebben bezorgd

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Deze zeven spellen zijn gewoon perfect

    van Domagoj Belancic