Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

Je favoriete spel zou net zo goed zijn zonder crafting

Valentin Oberholzer
18-12-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Bijna geen enkel crafting-systeem verrijkt een spel. Omdat het craften en verbeteren van voorwerpen in spellen óf vervelend is óf geen belangrijke rol speelt - in het ergste geval allebei.

Dus de voorwerpen die ik maak zijn nutteloos. En dit is precies het fenomeen dat ik in veel spellen waarneem. Ik heb wel de mogelijkheid om items te knutselen. Maar die zijn meestal zwakker dan de voorwerpen die ik krijg als questbeloningen of als buit van gedode eindbazen. En als ik wel plannen heb voor een bruikbaar gewaad, ontbreekt er altijd net één ingrediënt om het te maken.

Gamen moet geen tweede baan zijn

Het maken van 100 ijzeren dolken alleen maar om mijn virtuele smeedvaardigheid te verbeteren? Daar is mijn tijd te kostbaar voor. En toch moet ik toegeven dat, strikt genomen, de herhaling zinvol is. Om een ambacht onder de knie te krijgen, moet je immers oefenen - zelfs in het echte leven. "Ik vrees niet de man die één keer 10.000 trappen heeft geoefend, maar ik vrees de man die één trap 10.000 keer heeft geoefend", zoals Bruce Lee zei.

Ontwikkelaars doen hun uiterste best om redelijk realistische knutselsystemen op te zetten. Helaas vergeten ze bij hun pogingen om dichter bij de werkelijkheid te komen vaak dat dingen in spellen verkleind en vereenvoudigd moeten worden. Vechten, praten, rijden, verkennen - al deze dingen zijn in werkelijkheid oneindig veel ingewikkelder dan in games. Toch zijn ontwikkelaars er bijzonder op gebrand om crafting realistisch te maken.

Haaland in de Nike-fabriek

Terwijl negeer ik crafting in vrijwel elk spel. Ik verkoop zonder blikken of blozen materialen van de koopman voordat ik met een lichte rugzak door de wereld huppel. Gelukkig is crafting in bijna geen enkel spel een dwanggedachte. Terwijl jij als Sisyphus vastzit in een eindeloze lus van animaties, laat ik mijn nieuwe vechthamer zien hoe het brein van een bandietenleider eruitziet.

Coverafbeelding: Youtube/That'sCoolDude

78 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn retraites hebben namen als Middle Earth, Skyrim en Azeroth. Als ik afscheid van ze moet nemen vanwege verplichtingen in het echte leven, begeleiden hun epische soundtracks me door het dagelijks leven, naar de LAN-party of naar de D&D-sessie.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Het beste aan "Death Stranding 2" is de multiplayerstand

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    "Ghost of Yōtei" durft geen pauze te nemen

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    EA FC 26: Het slachtoffer keert terug - en heeft er weer spijt van

    van Luca Fontana