
Jumper: De krabrobot van KingKong Technology is nu open source
KingKong Technology heeft zijn krabrobot Jumper als open-sourceproject uitgebracht. De robot met 22 gewrichten kan springen, grijpen en emoties tonen op twee ronde displays.
Twee ronde displays als ogen, een plat lichaam, vier krachtige poten en twee grijpers. Jumper ziet eruit als speelgoed, maar is ook een onderzoeksrobot van het Chinese bedrijf KingKong Technology.
De robot werd al in juli 2026 getoond op de World Artificial Intelligence Conference in Shanghai. Nu heeft het bedrijf de bouwplannen en software, inclusief een simulatie- en trainingsomgeving, op GitHub gepubliceerd. Hiermee kunnen ontwikkelaars, studenten en hobbyisten de robot nabouwen en eigen bewegingen ontwerpen.
Wat Jumper kan
Jumper heeft 22 gewrichten die worden aangedreven door evenzoveel tactiele servo's. Elk van deze servo's is in eigen beheer ontwikkeld en bevat twee magnetische encoders, oftewel sensoren die de exacte positie van motor en gewricht meten. De ene is verantwoordelijk voor de motorpositie, de andere voor de gewrichtspositie. Deze precisie is ook nodig, want Jumper moet niet alleen kunnen lopen, maar ook springen.

Bron: KingKong Technology
De topsnelheid ligt op 0,5 meter per seconde, de maximale grijplast op één kilogram. De accu gaat ongeveer twee uur mee en is vervangbaar. Opladen gebeurt via USB-C met maximaal 140 watt.

Bron: KingKong Technology
Voor de waarneming van zijn omgeving gebruikt Jumper een dToF-dieptesensor met 2268 meetpunten per frame, een 5-megapixelcamera met een diagonaal gezichtsveld van 162 graden en een 6-assige IMU (traagheidsmeeteenheid). Als computer dient een Rockchip RK3576 met acht kernen en een NPU die 6 TOPS levert voor AI-taken.

Bron: KingKong Technology
Wat open source voor deze robot betekent
Op GitHub is niet alleen de hardware-documentatie inclusief onderdelenlijst te vinden, maar ook een AI-toolkit. Hiermee kunnen via instructies in natuurlijke taal nieuwe bewegingen, behuizingsontwerpen en scènes worden gemaakt. De trainingsomgeving is gebaseerd op de simulatie MuJoCo en het reinforcement learning-algoritme PPO.

Bron: KingKong Technology
Bijzondere aandacht gaat uit naar de zogenaamde skins, oftewel de behuizingsontwerpen. In de design-repository zijn al kant-en-klare sjablonen te vinden, waaronder een «Honeybee», een «Lucky Cat» en een «Raphael Turtle». Wie eigen ontwerpen maakt, kan deze exporteren als .skin-bestanden. De creativiteit kent nauwelijks grenzen.

Bron: KingKong Technology
Wie eigen bewegingen ontwikkelt, kan deze exporteren als .app-pakketten. Voor scènes zijn er .map-bestanden.
Meedoen en een krabrobot winnen
KingKong Technology verloot 100 identieke Jumpers. Wie mee wil doen, maakt in de simulatiesoftware een eigen beweging, een behuizingsontwerp of een scène en dient daar een schermopname van in. De Crab Robot Open Source Challenge loopt sinds 30 september 2026.

Bron: KingKong Technology
Een prijs voor de kant-en-klare robot heeft KingKong Technology nog niet genoemd. Of en wanneer deze versie in de handel komt, is momenteel onduidelijk. Het bedrijf staat vooral bekend om zijn magnetische servo-encoders. Volgens eigen zeggen ligt het marktaandeel van deze onderdelen voor humanoïde robots in China op meer dan 80 procent.
De dagelijkse kus van de muze stimuleert mijn creativiteit. Als ze me vergeet, probeer ik mijn creativiteit terug te winnen door te dromen, zodat het leven mijn dromen niet verslindt.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen











