Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Producttest

"Mario + Rabbids: Sparks of Hope" in review: Intergalactische strategie-actie met kleine gebreken

Domagoj Belancic
17-10-2022
Vertaling: machinaal vertaald

Zo'n vijf jaar na de verrassende Mario en Rabbids crossover waagt Ubisoft zich aan een vervolg op het onconventionele strategiespel. Fans van het eerste spel zullen zich meteen thuis voelen, ondanks enkele vernieuwingen.

Een gevecht moet goed worden voorbereid

De Rabbids zijn de krachtigste van de Rabbids.

De Rabbids en Mario-personages nemen verschillende rollen aan op het slagveld en verschillen van elkaar wat betreft hun wapens en heldencapaciteiten. Bijvoorbeeld, terwijl Peach en Rabbid Peach vooral ondersteunende rollen hebben met hun helende en beschermende vaardigheden, zijn Luigi en Rabbid Mario meer aanvallende personages met respectievelijk hun bereik- en meleewapens.

De combinatiemogelijkheden zijn als volgt.

De combinatiemogelijkheden tussen helden en vonken zijn geweldig en geven je meer creatieve vrijheid bij de strategische voorbereiding dan de wapens in het eerste spel. Vooral in latere gevechten is nauwgezette planning en creatief gebruik van vonken vaak cruciaal. Alleen als je van tevoren de sterke en zwakke punten van je tegenstanders op het veld analyseert en je team daarop voorbereidt, zul je succesvol zijn.

Ballen, knokken en combineren op het slagveld

In tegenstelling tot zijn voorganger beweeg je je helden niet per beurt op een raster, maar volledig vrij op het slagveld. Vrij lopen binnen een vooraf bepaalde bewegingsradius maakt het spel toegankelijker voor beginners en biedt tegelijkertijd ervaren spelers een beter overzicht en meer tactische opties in de strijd.

Tijdens het bewegen over het veld kun je vijanden neerslaan met een frenzy attack of je teamgenoten gebruiken als trampolines om verre of hogere gebieden op de kaart te bereiken. In combinatie met andere bewegingsmogelijkheden, zoals buizen of springvelden, kunnen grote delen van het slagveld in slechts enkele beurten worden bestreken.

Per beurt heb je twee actiepunten die je kunt inwisselen voor wapenaanvallen, speciale vaardigheden, Sparks superaanvallen of voor het gebruik van voorwerpen. Maar pas op: als je je wapen hebt gebruikt, kun je je niet meer vrij bewegen op het speelveld. Met slimme combinaties kun je de tegenstander in één beurt veel schade toebrengen en uit schijnbaar hopeloze situaties komen.

Het gevecht voelt ondanks de nieuwe bewegingsvrijheid en de superaanvallen van Sparks al na een paar rondes heel vertrouwd aan. Aan de ene kant vind ik dat geweldig - ik ben blij met meer van de oude vertrouwde strategie-actie uit het eerste deel. Aan de andere kant vind ik het jammer dat deze vernieuwingen niet zorgen voor wat meer variatie en strategische diepgang op het slagveld.

Experimenteren met vaardigheidsbomen

In tegenstelling tot het eerste Mario and Rabbids-spel voelen de gevechten zelden oneerlijk, maar aangenaam uitdagend. Om te overleven tegen de latere hordes vijanden moet je echter nog steeds goed voorbereid zijn en regelmatig je helden en vonken upgraden.

De visuele vormgeving van de menu's in het spel is een beetje eentonig. De gebruikte pictogrammen zijn vaak dubbelzinnig en brachten me meer in verwarring dan dat ze hielpen bij het levelen en voorbereiden op een gevecht. Sommige Sparks lijken bijvoorbeeld verwarrend veel op elkaar - een paar keer verwarde ik de elektrische Spark met een andere gele Spark en moest ik gevechten opnieuw beginnen vanwege deze vergissing. Vervelend.

Met een totaal van negen speelbare helden, 30 Sparks en talloze opties in de vaardigheidsbomen biedt het spel veel ruimte voor experimenteren en verschillende combinaties. Ik vind het jammer dat niet alle personages uit het eerste spel speelbaar zijn - ik mis vooral Donkey Kong enorm. Ook Yoshi en Rabbid Yoshi zijn spoorloos verdwenen. De nieuwkomer Bowser met zijn destructieve raketwerper kan me tenminste iets beter laten voelen over de afwezigheid van de Gorilla.

Ontdekken van het Rabbids-universum

Hoewel ik in principe van de grotere spelwerelden houd, had ik ter afwisseling graag een paar kleinere, lineaire en niet zo uitpuilende planeten gezien. Veel zijmissies missen afwisseling, ondanks interessante puzzels. Het verkennen van de levels kan ontaarden in een vermoeiend doorwerken van oninteressante taken - minder was hier meer geweest.

Tegelijkertijd is het spel ook problematisch.

Een ander probleem is de trage besturing, die door de uitgebreidere spelwerelden nog meer opvalt dan in het eerste spel. Het heldenteam beweegt zich zo langzaam en onhandig door de levels dat ik een deel van de lol van het verkennen van de planeten verloor. Bijzonder vervelend: als je met de helden rent, stoten ze bij het minste contact met een obstakel hun hoofd, vallen om en blijven een tijdje liggen. Dit is gewoon vervelend en onnodig.

Je zoekt momenteel tevergeefs naar andere spelvormen naast de singleplayer campagne. De multiplayermodus uit het vorige spel ontbreekt ook volledig. Voor mij is dit echter geen groot verlies, want het spel biedt met zijn ongeveer 30 uur speeltijd meer dan genoeg speelruimte. IJverige verzamelaars kunnen naar schatting nog eens 20 uur toevoegen om echt alles vrij te spelen.

Mooie werelden met technische mankementen

Ook vervelend zijn de soms lange laadtijden die je op ongebruikelijke punten in het spel te wachten staan. Wees bereid om het laadscherm heel vaak en heel lang te zien. Zelfs het oproepen van de overzichtskaart of het aanpassen van de teamopstelling voor een gevecht gaat gepaard met korte laadtijden.

Nostalgie voor de oren

Een nachtmerrie voor mij daarentegen is de nasynchronisatie van de Rabbids-personages. Waar in het eerste deel de schattige konijntjes alleen maar rondschreeuwden en grappige geluiden maakten, spreken ze in "Sparks of Hope" hele zinnen met grappige accenten. Rabbid-Mario klinkt als een Italiaans-Amerikaanse hoofd macho en Rabbid-Peach klinkt als een verwaande beauty influencer op TikTok. Waarom? Ik wil de oude gillende hazen terug.

Conclusie: vertrouwde strategie ondanks vernieuwingen

"Mario + Rabbids: Sparks of Hope" is vanaf 20 oktober verkrijgbaar voor Nintendo Switch. Het spel werd ons door Ubisoft ter beschikking gesteld voor testdoeleinden.

11 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Producttest

Onze experts testen producten en hun toepassingen. Onafhankelijk en neutraal.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    "God of War Ragnarok" in recensie: Het verhaal kruipt onder je huid, de gameplay werkt op je zenuwen

    van Philipp Rüegg

  • Producttest

    "Mario Strikers" in de test: Spectaculaire partyschop met belachelijk bereik

    van PC Games

  • Producttest

    "Bayonetta 3" getest: mijn eerste kennismaking met de knokkende heks

    van Domagoj Belancic