Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Nintendo
Review

"Mario vs Donkey Kong is niet voor bangeriken

Domagoj Belancic
14-2-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Zelden heeft een spel me zo enthousiast en verslaafd tegelijk gemaakt. Naast een portie hersenkracht heb je voor "Mario vs Donkey Kong" bijzonder sterke zenuwen nodig.

Ik zit vaak in deze cyclus van frustratie en verlangen als ik "Mario vs Donkey Kong" speel. Het spel overtuigt met slimme puzzels, maar werkt op mijn zenuwen door de onnauwkeurige besturing. Mamma mia!

Meer puzzelspel dan platformgame

"Mario vs. Donkey Kong" is een remake van het gelijknamige GBA-puzzelspel uit 2004. Naast volledig herziene graphics heeft Nintendo nieuwe spelstanden en extra levels toegevoegd aan de nieuwe editie.

Donkey Kong heeft tonnen mini Mario-speelgoedfiguurtjes en cadeautjes gestolen uit een speelgoedfabriek. Mario moet ze terug zien te krijgen in acht thematisch verschillende werelden en meer dan 130 korte levels. Deze zijn niet opgebouwd als klassieke platformspellen, maar als puzzels. Hoewel ik in dit spel ook spring en rondren met Mario, ligt de nadruk op het oplossen van uitdagende puzzels.

De meeste puzzels zijn schakelpuzzels. Ik activeer en deactiveer gekleurde platforms om me een weg door de puzzellevels te banen en de mini-Mario's te bevrijden. Na verloop van tijd worden er nieuwe elementen toegevoegd, zoals teleportatieboxen, trampolines of ventilatoren, waar ik gebruik van maak. Ik kan ook verschillende voorwerpen en vijanden oppakken en rondgooien.

"Nog één level"

Het spel begint met eenvoudige puzzels en eindigt met een aantal behoorlijk uitdagende breinbrekers. Het tempo van het spel ligt in het begin erg hoog. Ik puzzel me met de snelheid van het licht door de levels heen en raak verslaafd aan puzzels. Nog maar één level. En dan nog een. En nog één.

Na het voltooien van de eerste acht werelden, speel ik nog meer speciale werelden en een beste tijdmodus vrij. Als ik alle verborgen cadeautjes in de levels vind, krijg ik sterren waarmee ik "pro levels" kan vrijspelen. Ik heb er ongeveer tien uur over gedaan om het verhaal uit te spelen en de meeste sterren vrij te spelen.

In de latere stadia van het spel krijg je meer sterren.

In de latere stadia van het spel neemt het tempo merkbaar af door de toenemende complexiteit van de puzzels. Ik had graag hier en daar wat eenvoudigere puzzels gezien om de flow van het spel wat te breken. En om mijn zenuwen te sparen.

Mijn zenuwen zijn te zwak voor dit spel

De latere levels vereisen niet alleen meer denkkracht, maar ook meer behendigheid. Terwijl ik in het begin gemakkelijk door de levels kom met simpele sprongen, moet ik in de latere werelden Mario's hele moveset gebruiken. Op deze momenten word ik eraan herinnerd dat "Mario vs Donkey Kong" geen "echt" platformspel is, maar in de eerste plaats een puzzelspel.

Vergeleken met het onlangs verschenen "Super Mario Bros. Wonder" is de besturing van de mollige loodgieter traag. Hij loopt te langzaam en zijn sprongen hebben een vreemde baan. Steeds weer spring ik te ver of te kort en mis ik platformen en vijanden. Ik blijf ook sommige speciale sprongen per ongeluk activeren.

Ook vervelend is de vreemde botsingsdetectie. Ik spring op een vijand en word gedood. Hoewel het lijkt alsof ik een projectiel ontwijk, word ik er toch door geraakt. Grrr. Als ik doodga in normale Mario-platformers, geef ik mezelf de schuld. Hier heb ik daarentegen vaak het gevoel dat het spel me in de steek heeft gelaten.

De vreemde botsingsdetectie in de co-op modus valt me ook op. In deze modus neemt een medespeler de rol van Toad aan. Hij is visueel veel kleiner dan Mario. Hoewel het lijkt alsof hij gemakkelijk in kleine doorgangen past, kan de pad zich er niet doorheen bewegen.

Relax even

De latere levels ontaarden vaak in vervelende trial-and-error-passages door de trage besturing en vreemde botsingen. Eén klap is genoeg om Mario te doden. Dan moet ik het level helemaal opnieuw beginnen.

Ik kan mijn zenuwen ook sparen in de co-op modus - ondanks de verwarrende grootte van Toad. De levels hoeven alleen vanaf het begin opnieuw te worden gestart als beide personages tegelijk dood zijn. Gelukkig is doodgaan veel moeilijker met twee spelers. De multiplayermodus is daarom ook perfect als startpunt voor onervaren Mario-fans. Dankzij extra doelen in de levels geeft het ook een verfrissende draai aan de gameplay.

Conclusie: solide remake met potentieel voor verbetering

Ik ben zeker verslaafd en hoop dat Nintendo de serie na de remake voortzet met een "echte" opvolger.

"Mario vs. Donkey Kong" is vanaf 16 februari verkrijgbaar voor de Nintendo Switch. Het spel is mij door Nintendo ter beschikking gesteld voor testdoeleinden.

Omslagfoto: Nintendo

37 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Mario & Luigi: Broederschap" is een prachtig rollenspel dat veel geduld vereist.

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Paper Mario: The Legend of the Aeon Gate" getest: humoristisch, mooi en heerlijk gek

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Super Mario Party Jamboree" - Switch 2 upgrade in beeld

    van Michelle Brändle