
Met een prompt naar je eigen game: Google introduceert AI-platform voor game-ontwikkeling
Met de nieuwe Google-dienst Playground moet je jouw spelideeën in een handomdraai kunnen omzetten in een kant-en-klare browsergame. Het programmeren en het maken van assets wordt door de AI gedaan.
Technische vaardigheden en vakkennis zijn relikwieën uit het verleden, als we de recente aankondiging van Google mogen geloven. De techgigant introduceert met Playground een platform waarop leken browsergames kunnen laten genereren via AI-prompts. Voorkennis? Niet nodig. Een spelidee en het vermogen om dit als tekst te formuleren zijn voldoende. En als het aan creativiteit ontbreekt, helpt Gemini vast ook.
Op het platform beschrijf je jouw spelidee en ontwikkel je het op basis van de resultaten verder samen met de AI. Volgens Google kun je in dit proces de regels, de spelfysica, het karakter- en mapontwerp verfijnen of weer volledig overboord gooien. En dat allemaal gratis. Via het betaalde Google One-abonnement kun je de dienst vaker gebruiken, maar details daarover zijn nog niet bekend.
Tegenover «The Verge» laat een woordvoerder van Google weten dat bij Playground met Gemini, Nano Banana en Lyria meerdere AI-modellen van Google worden ingezet. Playground is op dit moment alleen beschikbaar voor volwassenen «in geselecteerde regio's», waartoe noch Duitsland, noch Zwitserland behoren. Momenteel bevindt het project zich in een experimentele fase.
Sociaal platform voor zelfgemaakte games
Het programma stelt je ook in staat om je creatie direct te testen – en als je tevreden bent, kun je deze delen met je vriendenkring of de gehele Playground-community. Het platform is niet alleen bedoeld als ontwikkelomgeving, maar expliciet als community-hub: je kunt de gepubliceerde spellen uitproberen en erin tegen anderen strijden. Zoals in sociale netwerken is het mogelijk om anderen te volgen en spellen te liken.
Nieuwe spellen met veel weergaven en likes krijgen een prominentere plek op het platform. Tegelijkertijd moeten community-richtlijnen ervoor zorgen dat er geen problematische inhoud wordt gepubliceerd.
AI in game-ontwikkeling verspreidt zich
Wie wat dieper in de game-ontwikkeling wil duiken, kan daarvoor de samen met Playground gepresenteerde dienst Unity Spark gebruiken. Deze ontstaat in samenwerking met Unity en is volgens Google een «AI-game-ontwikkelervaring» die meer gericht is op professionele ontwikkelomgevingen. Het staat bijvoorbeeld toe om samen aan een spel te werken en kan zelfs 3D-gameplay realiseren – al is dit ook alleen voor de browser. Unity Spark is momenteel nog niet beschikbaar. Volgens Google komt er tegen het einde van het jaar een gesloten bèta.
Interessant is dat het gebruik van AI bij klassieke games een gevoelig onderwerp is. Spelers reageren vaak met sterke kritiek wanneer er overduidelijk AI-gegenereerde inhoud in games verschijnt. Tegelijkertijd ontstaan er steeds meer ruimtes waarin AI niet alleen wordt ingezet, maar het centrale ontwikkelingselement vormt.
Zo heeft het Facebook-concern Meta onlangs een dienst aangekondigd waarmee gebruikers via AI spellen kunnen maken en delen op de Meta-platforms. Ook Roblox test momenteel een dergelijke tool, terwijl video's van AI-gegenereerde game-mods voor ophef zorgen in de modding-scene.
Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen












