
Monitor met 480 Hertz: Kan ik het verschil herkennen?
Steeds meer gaming monitoren bieden verversingssnelheden van meer dan 200 hertz (Hz). Sommige van de ultrasnelle panelen kunnen tot 500 beelden per seconde weergeven. Kan ik het verschil met het blote oog herkennen?
Toen Sony de Inzone M10S introduceerde, vond ik de 480 Hz die de monitor bood absoluut overkill. Wie kan er nou 480 beelden per seconde zien? En wie heeft dat eigenlijk nodig? Spelconsoles zoals de Playstation 5 of de XBox leveren tussen de 30 en 60 frames per seconde. De Playstation 5 Pro levert 120 frames per seconde, wat slechts door een paar games wordt ondersteund. De meeste gaming monitoren gaan momenteel tot 144 Hz.

Versnellingsfrequenties tot 500 Hz zijn momenteel de topklasse voor gaming monitoren. Ik zeg dat ik het verschil kan zien. In de video kun je zien of ik gewoon een groot gezicht heb of dat ik echt het verschil kan zien tussen 240 Hz en 480 Hz.
Waarom lopen films zo soepel?
Het is je vast opgevallen dat games met 30 frames per seconde eruitzien alsof ze schokken. De stap naar 60 frames is daarom zo verschillend als dag en nacht. Deze video laat zien wat ik bedoel.
Maar als je naar een film kijkt, merk je die schokkerigheid niet eens, ook al zijn de meeste films maar opgenomen met 24 frames per seconde. Een game met 24 frames per seconde is daarentegen bijna onspeelbaar.
Er zijn twee redenen voor dit grote verschil. Aan de ene kant zijn we er al lang aan gewend dat film er gewoon «zo uitziet». Als er meer frames per seconde waren, zouden we klagen over het «soap opera effect» waarbij films en series eruit zien als goedkoop geproduceerde soap opera's op zaterdagochtend op RTL.
Aan de andere kant is er altijd bewegingsonscherpte in filmopnamen. Als het onderwerp voor de camera beweegt, wordt het onscherp tijdens de belichting. Je hersenen herinterpreteren deze onscherpte en de opname lijkt vloeiender dan de 24 beelden per seconde in werkelijkheid zijn. Je kunt dit ook zien in de video hierboven, waar de zwarte stip geen bewegingsonscherpte heeft. De animatie ziet er hobbelig uit.
Games proberen dit effect soms na te bootsen. Dit werkt maar in beperkte mate, meestal ziet alles er gewoon wazig uit. Gelukkig kun je het effect, in ieder geval op de pc, uitschakelen in de opties.

Bron: Blu Ray/Ascot Elite
Een andere reden waarom games er hobbeliger uitzien bij lage framerates is dat je controle hebt over de bewegingen en daarom elke vertraging duidelijker opmerkt. Ik heb dit laatst gemerkt met «Ghost of Yotei». Als ik speel in de kwaliteitsmodus op 30 FPS, ziet alles er hobbelig uit. Als ik cutscenes speel, ziet alles er vloeiend uit, hoewel ze ook op 30 FPS lopen, maar ik heb geen controle over de camera.
Wie heeft er meer dan 120 Hz nodig?
Spoiler: Tot 120 Hz kon ik de verschillen zien. Vanaf 240 Hz had ik geen kans. Desondanks ben ik ervan overtuigd dat «Counter Strike» pro's een verschil zullen zien, omdat zij meerdere uren per dag hetzelfde spel spelen en elke kleine afwijking in de setup onmiddellijk opmerken.
Dit is logisch voor shooters, want met een framerate van 480 Hz kan ik de tegenstander theoretisch tot 14 milliseconden eerder zien dan bij 60 Hz. Dat is slechts een tiende van een oogwenk en volstrekt irrelevant voor casuals zoals jij en ik. Profs daarentegen zullen waarschijnlijk wel een verschil merken.
Ik niet. Ik investeer mijn geld liever in een groter scherm, een betere resolutie of Goat Simulator...
Toen ik ruim 15 jaar geleden het familienest invloog, moest ik plotseling voor mezelf koken. Maar het duurde niet lang of deze noodzaak werd een deugd. Vandaag de dag is het rammelen met die potten en pannen een fundamenteel onderdeel van mijn leven. Ik ben een echte foodie en verslind alles, van junkfood tot met sterren bekroonde gerechten. Letterlijk. Ik eet veel te snel.
Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.
Alles tonen