
Nieuwe details over "Transport Fever 3": Urban Games werkt aan de puntjes op de i
Urban Games presenteert nieuwe First-Look-video voor «Transport Fever 3»: Fans kunnen zich verheugen op een rondere interface, slimme omgevingsfuncties en volledige mod-ondersteuning direct bij de release.
Maandenlang was er nauwelijks nieuwe informatie over «Transport Fever 3». Nu heeft de Schaffhausense studio Urban Games een nieuwe First-Look-video uitgebracht, die enkele nieuwe details over de economische simulatie presenteert. Voordat je het vraagt: er is nog steeds geen releasedatum voor de game. Urban Games streeft nog steeds naar een release dit jaar.
De vijfde video richt zich, in tegenstelling tot de eerdere First Looks, niet op specifieke thematische aspecten van «Transport Fever 3». In plaats daarvan biedt het inzichten in verbeteringen en ontwikkelingen waaraan het team de afgelopen maanden heeft gewerkt. Het gaat dus meer om de finesses. Ik heb in februari zelf een vroege versie van het spel uitgeprobeerd en zie in de video veel dingen die ik nog niet kende van de preview.
Interface-optimalisaties
Dat «Transport Fever 3» toegankelijker moet zijn dan zijn voorgangers, heeft Urban Games al benadrukt in het interview dat ik vorig jaar met de ontwikkelaars had. Schone en intuïtieve managementinterfaces spelen hierbij een belangrijke rol: je moet minder tijd kwijt zijn aan menu's en tabellen, legt Urban Games' Community Manager Sam Bennett uit, verwijzend naar de overvloed aan controlevensters in de voorgangers.
De lijnmanager combineert het beheer van lijnen, stations en voertuigen in één enkel overzicht. Nieuw is dat je de lijnvoering direct in de wereld kunt wijzigen door middel van drag & drop. Voorheen moest je hiervoor eerst een waypoint op de weg plaatsen, vervolgens in de lijnmanager het juiste lijngedeelte selecteren en daarna handmatig het nieuwe waypoint invoegen.

Bij het vervangen van voertuigen zie je nu in een overzichtelijke, kleurrijk vormgegeven weergave wat de voor- en nadelen zijn van het gekozen voertuig ten opzichte van het huidige voertuig. Ook het verkeerslichtbeheer ziet er nu beter uit dan in de preview. Groen- en roodfasen van de afzonderlijke rijstroken worden bij het geselecteerde verkeerslicht direct in de wereld weergegeven en het beheer van de verkeerslichtfasen is duidelijker opgesteld in het bijbehorende venster.

Ontwikkelingsstadia en ontgrendelbare functies
Je bedrijf bereikt hogere ontwikkelingsstadia door te voldoen aan de behoeften van de stad. Daarbij ontgrendel je extra gebouwen en functies. Dit is al langer bekend. De video toont nu een nieuwe installatie die de milieuvervuiling in het gemeentedistrict vermindert en daardoor de stadsontwikkeling stimuleert. Zoals bij bijna alles in het spel, biedt de installatie echter niet alleen voordelen: hij is erg luidruchtig, daarom moet je de bouwplaats zorgvuldig afwegen.
Ook industrieën dragen bij aan de milieuvervuiling. Bennett legt in de video uit dat je om de paar ontwikkelingsstadia de mogelijkheid krijgt om de vervuiling en geluidsoverlast van een geselecteerde industrie met 80 procent te verminderen door middel van «vergroening».

Tot de ontgrendelbare functies behoren ook marketingcampagnes. Eens in de vijf jaar kun je hiermee de bevolking van een stad aanzetten tot meer gebruik van het openbaar vervoer, de economie stimuleren en de emissies verminderen.
Verder behandelt de First-Look-video kort de reeds bekende mogelijkheid om door prospectie actief nieuwe grondstofbronnen aan te boren. Details hierover worden door de Schaffhausers niet genoemd. De video suggereert dat een vliegtuig over het district vliegt op zoek naar grondstoffen. Industrieën ontstaan in principe alleen in regio's waar ze te verwachten zijn, zoals steengroeven in de bergen en olieraffinaderijen aan wateren. Dit moet de spelwereld realistischer doen lijken.
Voertuigbestand, bezienswaardigheden en cosmetische verbeteringen
Daartoe moet ook het nieuwe dynamische audiosysteem bijdragen. Afhankelijk van het landschap en het weer hoor je op grondniveau passende omgevingsgeluiden: in het moeras bijvoorbeeld kwakende kikkers en in het regenwoud oerwoudgeluiden.
Bovendien zijn de spoorwegmodellen en de signaallogica herzien. Deze moet je «veel nieuwe mogelijkheden» bieden bij het spoorvervoer.

Urban Games implementeert verder nog meer voertuigen: het zouden er inmiddels meer dan 300 zijn en er komen er nog meer bij. Ook toont de video een nieuwe bezienswaardigheid: Neuschwanstein. Bezienswaardigheden zijn unieke monumenten die het betreffende gemeentedistrict speciale bonussen geven.
Bij de release zullen er al enkele mods beschikbaar zijn
Mods zullen vanaf de releasedag platformonafhankelijk beschikbaar zijn. Urban Games geeft aan dat tientallen modders al bijna een jaar toegang hebben tot het spel en ervoor zorgen dat er bij de release al enkele mods beschikbaar zullen zijn.
Aan het einde van de video kondigt Bennett nog een First-Look-video aan, die onder andere de campagne van het spel centraal stelt. De in totaal acht campagnemissies moeten zowel dienen als introductie tot het spel als later extra uitdagingen bieden. Twee daarvan, de carnavalsoptocht «Mardi Gras» en het Woodstock-festival, heb ik in de preview al zelf kunnen spelen. De video plaagt een andere missie: het lijkt erop dat je verantwoordelijk bent voor de succesvolle lancering van een raket in de ruimte.
Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen