
Onderzoek toont aan: sommige mensen nemen de wereld met een hogere "framerate" waar

Sommige mensen nemen hun omgeving waar met meer beelden per seconde. Dit kan invloed hebben op prestaties bij snelle sporten en op de perceptie van spellen.
Een nieuwe studie van het Trinity College in Dublin laat zien dat sommige mensen hun omgeving met hogere frequenties waarnemen dan anderen. Of, om het anders te zeggen: Sommige mensen hebben een hogere "temporele resolutie" en kunnen daardoor meer informatie per seconde ophalen en verwerken.
De resultaten van het onderzoek suggereren dat mensen met een hogere temporele resolutie een aangeboren voordeel hebben in situaties waarin snelle reactietijden cruciaal zijn. Bijvoorbeeld bij snelle sporten of competitief gamen.
De wetenschappelijke achtergrond van het onderzoek
Hoe het getest werd
Achtig studenten van Trinity College Dublin werden uitgenodigd om deel te nemen aan het experiment. De proefpersonen waren allemaal gezond en van vergelijkbare leeftijd. Hun temporele resolutie werd getest met behulp van de "Critical Flicker Fusion" drempel, kortweg CFF. De CFF drempel is het punt waarop een individu een flikkerend licht niet langer als flikkerend waarneemt, maar als een constante lichtbron.
Voor het experiment werd een apparaat ontwikkeld dat doet denken aan VR-apparaten. De proefpersonen keken door een bril met een verduisterde kijkbuis naar een witte LED. De flikkerende frequentie kon met een regelaar in stappen van 1 hertz omhoog of omlaag worden ingesteld.
Het experiment werd in twee stappen uitgevoerd. Ten eerste werd de proefpersonen gevraagd om een constant brandende lamp met de Hertz-regelaar naar beneden te draaien totdat ze een flikkering konden waarnemen. Daarnaast moesten de deelnemers de regelaar omhoog draaien op een flikkerend licht totdat ze de LED herkenden als een constante lichtbron.
Om de resultaten te bevestigen, kregen de deelnemers in een tweede stap een serie stimuli te zien die boven of onder de eerder gemeten individuele CFF-drempel lagen. Beide stappen werden drie keer herhaald voor 49 deelnemers om rekening te houden met intrapersoonlijke variantie in de testresultaten.
Extreem grote verschillen tussen de proefpersonen
Naast de voordelen van competitief gamen, zouden de studieresultaten ook verschillen in de perceptie van framerates in games kunnen verklaren. Sommige spelers kunnen spellen gemakkelijk spelen met 30 frames per seconde (FPS) en zweren dat ze geen verschil herkennen met 60 FPS. Veel gamers merken ook nauwelijks framerate-schommelingen en schokken op. Anderen daarentegen zijn erg gevoelig voor lage framerates en framerate-schommelingen. <p


Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.
Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.
Alles tonen