Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Shutterstock
Nieuws en trends

Onderzoek toont aan: sommige mensen nemen de wereld met een hogere "framerate" waar

Domagoj Belancic
4-4-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Sommige mensen nemen hun omgeving waar met meer beelden per seconde. Dit kan invloed hebben op prestaties bij snelle sporten en op de perceptie van spellen.

Een nieuwe studie van het Trinity College in Dublin laat zien dat sommige mensen hun omgeving met hogere frequenties waarnemen dan anderen. Of, om het anders te zeggen: Sommige mensen hebben een hogere "temporele resolutie" en kunnen daardoor meer informatie per seconde ophalen en verwerken.

De resultaten van het onderzoek suggereren dat mensen met een hogere temporele resolutie een aangeboren voordeel hebben in situaties waarin snelle reactietijden cruciaal zijn. Bijvoorbeeld bij snelle sporten of competitief gamen.

De wetenschappelijke achtergrond van het onderzoek

Hoe het getest werd

Achtig studenten van Trinity College Dublin werden uitgenodigd om deel te nemen aan het experiment. De proefpersonen waren allemaal gezond en van vergelijkbare leeftijd. Hun temporele resolutie werd getest met behulp van de "Critical Flicker Fusion" drempel, kortweg CFF. De CFF drempel is het punt waarop een individu een flikkerend licht niet langer als flikkerend waarneemt, maar als een constante lichtbron.

Voor het experiment werd een apparaat ontwikkeld dat doet denken aan VR-apparaten. De proefpersonen keken door een bril met een verduisterde kijkbuis naar een witte LED. De flikkerende frequentie kon met een regelaar in stappen van 1 hertz omhoog of omlaag worden ingesteld.

Het experiment werd in twee stappen uitgevoerd. Ten eerste werd de proefpersonen gevraagd om een constant brandende lamp met de Hertz-regelaar naar beneden te draaien totdat ze een flikkering konden waarnemen. Daarnaast moesten de deelnemers de regelaar omhoog draaien op een flikkerend licht totdat ze de LED herkenden als een constante lichtbron.

Om de resultaten te bevestigen, kregen de deelnemers in een tweede stap een serie stimuli te zien die boven of onder de eerder gemeten individuele CFF-drempel lagen. Beide stappen werden drie keer herhaald voor 49 deelnemers om rekening te houden met intrapersoonlijke variantie in de testresultaten.

Extreem grote verschillen tussen de proefpersonen

Naast de voordelen van competitief gamen, zouden de studieresultaten ook verschillen in de perceptie van framerates in games kunnen verklaren. Sommige spelers kunnen spellen gemakkelijk spelen met 30 frames per seconde (FPS) en zweren dat ze geen verschil herkennen met 60 FPS. Veel gamers merken ook nauwelijks framerate-schommelingen en schokken op. Anderen daarentegen zijn erg gevoelig voor lage framerates en framerate-schommelingen. <p

Omslagfoto: Shutterstock

119 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen