

"Pac-Man World 2: Re-Pac" - nostalgie aas zonder de beet

Bandai Namco graaft een 23 jaar oude platformgame op en geeft hem een subtiele make-over. Het is alleen jammer dat onder de opgepoetste façade nog steeds dezelfde trage platformgame schuilgaat die in 2002 niemand van zijn sokken wist te blazen.
2002 was een geweldig jaar voor platformgames. Nintendo bracht de loodgieter in het nieuwe millennium met «Super Mario Sunshine» en met «Ratchet & Clank» en «Sly Racoon» lanceerde het twee nieuwe franchises die lieten zien hoe veelzijdig het genre kan zijn. En dan was er Pac-Man World 2 .
En dan was er nog «Pac-Man World 2». Een kort, op zijn best gemiddeld spel dat de gele pillendraaier uit zijn gebruikelijke labyrint haalde en hem op avontuur stuurde. De voorganger was een kleine culthit, maar het vervolg kon dat maar in beperkte mate evenaren. De gamepers reageerde met een collectieve schouderophaal en «Pac-Man World 2» werd ondanks het commerciële succes snel weer vergeten.
Totdat het veel betere origineel in 2022 een bekwame remaster kreeg, die goed verkocht en iedereen er plotseling aan herinnerde dat er een vervolg was. Het is niet meer dan logisch dat Bandai Namco er nu een vervolg op maakt.
Vruchteloze held
Het verhaal van «Pac-Man World 2: Re-Pac» past op een bierviltje: spoken stelen gouden vruchten van een heilige boom in Pac-Village en bevrijden de creatief genaamde schurk Spooky. De bolvormige hoofdpersoon moet de chaos rechtzetten en Spooky terugzetten in zijn boomkerker. Een plot voor iedereen die de strips op de achterkant van cornflakes te uitdagend vindt.

Bron: Bandai Namco
Pac-Village fungeert als een hub-wereld. Er is een arcadehal waar je klassieke Pac-Man-spellen kunt spelen, gacha-machines en een paar saaie bewoners die al even saaie praatjes maken. Als je wilt, kun je het dorp ook upgraden met verzamelobjecten.
De bal komt niet aan het rollen
Nadat ik alles heb gezien, wat ongeveer drieënhalve minuut duurt, ga ik naar het eerste level. Hier wordt het grootste probleem van «Pac-Man World 2: Re-Pac» duidelijk: Pac-Man beweegt alsof hij door stroop waadt. Elke invoer komt met een kleine maar merkbare vertraging aan - het is alsof je een online game speelt met een latentie van 200 ms, behalve dat het hier niet aan een slechte internetverbinding ligt, maar gewoon aan slecht spelontwerp. Voor een platformgame is dit een doodzonde.
De moveset is al net zo slecht: Pac-Man kan stampen, schoppen, rollen en met verzamelde Pac-Pellets gooien. Terwijl de eerste drie opties zich vaak grillig gedragen, maar in theorie tenminste werken, is de werpaanval compleet nutteloos. Het duurt enkele seconden voordat de aanval is geladen en de projectielen hebben het momentum van een zakdoek bij tegenwind.

Bron: Bandai Namco
Zolang ze hun bestemming maar kunnen bereiken met de sponzige besturing. Zelfs een dronken stormtrooper heeft een betere trefkans dan ik met deze verdomde balletjes.
Levelontwerp: het beste van verveling
De settings van de zes werelden zijn net zo teleurstellend of ongeïnspireerd: IJswoestijn, vulkaan, boslevel - allemaal al duizend keer eerder gezien en 990 keer beter en creatiever.
De lineaire, buisachtige structuur doet denken aan «Crash Bandicoot», maar zonder de finesse of charme ervan. « Pac-Man World 2: Re-Pac» steelt echter niet alleen het levelontwerp van Naughty Dog's buideldier, maar ook de ontsnappingssequenties waarin Pac-Man naar de camera toe racet. In combinatie met de trage besturing veranderen deze in digitale Sisypheaanse opdrachten - maar ik faal niet vanwege de moeilijkheidsgraad (die absurd makkelijk is), maar vanwege de strijd tegen de spelmechanieken zelf.

Bron: Bandai Namco
Verzamelwoede en slaapverwekkende eindbaasgevechten
Naast de standaard pellets zijn er nog een half dozijn andere verzamelobjecten te vinden. De meeste daarvan zijn verschillende vruchten, waarvan sommige goed verstopt zijn. Ik vind het echter nog steeds niet echt leuk om ze te verzamelen, omdat het spel soms een mate van precisie vereist die mislukt door de realiteit van invoerlatentie. Meestal geef ik het na een paar pogingen gefrustreerd op.
Over frustratie gesproken: de eindbazen zijn ook irritant. Ik wacht eindeloos op een veel te kort tijdsvenster waarin de eindbazen kunnen worden aangevallen. Als ik dit mis, voelt het alsof het vijf minuten duurt voordat de volgende mogelijkheid zich aandient. Het is niet uitdagend of spannend, alleen maar saai. Het is een vergadering die eigenlijk een e-mail had kunnen zijn.

Bron: Bandai Namco
Frisse kleur op een vervallen fundering
Bandai Namco heeft veel moeite gestoken in de remaster. De graphics zijn opgewaardeerd, er zijn nieuwe kostuums voor Pac-Man, uitgebreide levels, voice acting en zelfs een co-op modus. Maar onder het nieuwe laagje verf zit nog steeds dezelfde middelmatige platformgame uit 2002.
En het is vrij snel uit te spelen. Het duurt ongeveer zes uur om de aftiteling te bereiken, wat niet bepaald een goede deal is voor een prijs van 40 pond. Natuurlijk zou ik me nog steeds kunnen concentreren op de collectibles, maar waarom zou ik een spel dat me na de eerste wereld al verveelt kunstmatig willen uitspelen?
De olifant in de kamer: de concurrentie
Het meest vernietigende oordeel over «Pac-Man World 2: Re-Pac» komt misschien wel voort uit een directe vergelijking met andere huidige platformspelers. Terwijl ik door de eentonige levels rol, kan ik niet stoppen met denken aan betere alternatieven.
«Astro Bot» laat zien hoe je nostalgie goed doet. Sony's schattige robot combineert innovatie vakkundig met een speelse blik terug naar het verleden. «A Hat in Time» bewijst dat zelfs indie-ontwikkelaars met minimale budgetten meer creativiteit en plezier in hun projecten kunnen stoppen. Andere remasters zoals de «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy» of «Spyro Reignited» hebben zich gerealiseerd dat er in de afgelopen 20 jaar veel is veranderd, niet alleen technisch maar ook qua gameplay.

Bron: Bandai Namco
Zelfs het verhaal van Pac-Man had betere momenten. «Pac-Man Championship Edition» en de vervolgen daarop lieten zien hoe je een formule kunt moderniseren zonder het DNA te verliezen. Bandai Namco had hier inspiratie uit kunnen putten. In plaats daarvan hebben we een remaster die aanvoelt alsof hij in 2005 voor de PSP is ontwikkeld en vervolgens twintig jaar in een la is vergeten.
«Pac-Man World 2: Re-Pac» is verkrijgbaar voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch en Switch 2. Ik heb de PS5-versie getest die ik van Bandai Namco heb gekregen.
Conclusie
Soms moet het verleden het verleden blijven
"Pac-Man World 2: Re-Pac" is het argument tegen de ongebreidelde remasterwoede. Het laat op indrukwekkende wijze zien dat niet elk oud spel een comeback nodig heeft. In een wereld waarin de eerder genoemde spellen niet alleen bestaan, maar ook regelmatig verkrijgbaar zijn tegen een gunstige prijs, is er gewoon geen rationele reden om dit digitale relikwie te kopen.
Iedereen die de originele versie destijds heeft gespeeld, zal waarschijnlijk iets meer plezier beleven aan Pac-Man dan ik. Voor mij ontbreekt dit nostalgische voordeel echter volledig en los van de emotionele connectie is het spel gewoon erg matig.
Pac-Man verdient beter.
Pro
- prachtig kleurrijk
- bugvrij
Contra
- trage besturing
- Moeilijkheidsgraad
- fantasieloze bazen
- Zeer kort



Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonenDeze artikelen kunnen je ook interesseren
Review
Het Chinese Playstation-spel "Lost Soul Aside" slaagt er niet in zijn eigen ambities waar te maken
van Domagoj Belancic
Review
Geslaagde upgrade: "Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + The Star Shard World" maakt indruk
van Kevin Hofer
Review
"Donkey Kong Bananza" getest: een 3D-platformgame zo sterk als een aap
van Cassie Mammone