Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"Prince of Persia" is terug - en hoe!

Simon Balissat
11-1-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Na meer dan tien jaar viert "Prince of Persia" een comeback als Metroidvania met "The Lost Crown". De reacties na de eerste trailer in de zomer waren gematigd. Ten onrechte, zo blijkt.

Na bijna 30 uur spelen trek ik de kroon. Het is het beste Metroidvania-achtige spel sinds Metroid Dread. En dat was mijn game van het jaar 2021.

Als de profeet naar de berg gaat

De premisse van "The Lost Crown" is snel verteld: De prins van Perzië wordt ontvoerd en meegenomen naar de berg Quaf. Ik moet hem redden uit de klauwen van mijn gekke voormalige mentor Anahita. Ik speel als Sargon, een elitevechter die samen met zijn troep, bekend als "The Immortals", rond en op de berg op zoek gaat naar de prins.

Het wordt al snel duidelijk dat niets op deze berg is wat het lijkt. De tijd draait door, soldaten, zombies, dieren en geesten vallen ons aan en onze kameraden worden gek. Ik onderzoek de wereld steeds dieper en twijfel steeds meer aan mijn eigen waarneming.

Het helpt me dat ik steeds nieuwe krachten krijg van de mysterieuze vogel Simurgh, die zijn nest op de berg heeft. Maar met elke nieuwe kracht die ik krijg, verlies ik nog meer mijn verstand. Gelukkig helpen de weinige wezens die op de Quafberg leven me. Ze zijn onder andere een knorrige oude man, een zwijgzame smid en een brutaal meisje met lokale kennis dat geld verdient met het verkopen van kaarten en tips.

Door en door en door ...

Ik heb ook dringend deze kaarten nodig voor de verkoop. Metroidvania-spellen worden gekenmerkt door de grote levels die het toneel vormen. De reis is het doel, het verkennen van het level is het hoofdonderdeel van het spel. Dit werkt ongelooflijk goed in "The Lost Crown". Tussen groene bossen, vochtige grotten en droge woestijnen beweeg ik me in het begin langzaam en moeizaam voort. Gaandeweg speel ik nieuwe krachten vrij die me meer mobiliteit geven.

Vechten als Conor McGregor

Hoe moeilijk wil je het hebben?

Over de moeilijkheidsgraad: In tegenstelling tot andere Metroidvania-titels kan die in "Prince of Persia" worden aangepast in niveaus tussen beginner en onsterfelijk. Daarnaast kan ik zelf ingrijpen en de vijandelijke schade, vijandelijke gezondheid of omgevingsschade naar eigen inzicht aanpassen.

Het vechten wordt ook gemakkelijker gemaakt door onze wapens te upgraden bij de smid of door amuletten te dragen die mijn wapens sterker maken, schade verminderen of zelfs de tijd bevriezen na succesvolle parries. Ik heb echter maar een beperkt aantal slots op mijn halsketting en daarom moet ik maar een paar amuletten kiezen.

Er is bovendien de optie om de volgende bestemming op de kaart weer te geven in de opties om sneller vooruit te komen. Deze optie bleek voor mij misleidend, want hoewel de bestemming wordt weergegeven, blijft de route ernaartoe verborgen.

Spraakuitvoer in het Perzisch

Technisch maakt de nieuwe "Prince of Persia" over de hele linie indruk: een constante framerate van 144 FPS op de PC zorgt voor boterzachte gameplay. Tot 120 FPS zijn mogelijk op PS5 en Xbox Series X. Ik had geen last van bugs. Ik ben maar één keer vast komen te zitten, maar ik weet niet zeker of ik gewoon de uitweg niet kon vinden. Alles is ontworpen met zoveel aandacht voor detail dat ik me er voortdurend over verbaas.

Ik ontdekte bijvoorbeeld pas tijdens de aftiteling dat er zelfs een voice-over is in het Farsi, de Perzische taal. Hoe cool is dat? Over audio gesproken: ik moet de soundtrack noemen, die ergens tussen rockgitaar en etno-jazz kan worden ingedeeld en steeds weer verrast, van zwoele sferen tot progressieve symfonieën, zonder ooit opdringerig te zijn.

Conclusie: De prins is dood, leve de prins!

Wie had dat gedacht? "Prince of Persia" is terug en hoe! De metroidvania-kuur heeft de ouder wordende zuigeling goed gedaan. Het wiel is misschien niet opnieuw uitgevonden, maar de ontwikkelaars bij Ubisoft Montpellier hebben het 2D-toetsenbord onder de knie. Een wereld vol geheimen, epische eindbaasgevechten, lastige platformreeksen en betoverende animaties zorgen voor de eerste grote verrassing van het gamejaar 2024.

Het minimalisme is geweldig.

Het minimalisme is geweldig. De ervaring wordt niet verwaterd door honderden nieuwe wapens en vaardigheden. Er zijn geen microtransacties voor betere wapens. Ik word nooit afgeleid en kan me daardoor volledig concentreren op mijn taken in de spelwereld. Naar mijn mening hadden alleen het hoofdpersonage Sargon en het verhaal wat meer diepgang kunnen gebruiken. Maar dat doet niets af aan het plezier van het spel.

"Prince of Persia" is bijna uit het niets gekomen om een kanshebber te worden voor de "Metroidvania of the Year" prijs.

Enchanté, Excellentie!

"Prince of Persia: The Lost Crown" is vanaf 18 januari verkrijgbaar voor pc, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One en Switch. Ik heb het spel van Ubisoft gekregen voor pc-testdoeleinden.

35 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Toen ik ruim 15 jaar geleden het familienest invloog, moest ik plotseling voor mezelf koken. Maar het duurde niet lang of deze noodzaak werd een deugd. Vandaag de dag is het rammelen met die potten en pannen een fundamenteel onderdeel van mijn leven. Ik ben een echte foodie en verslind alles, van junkfood tot met sterren bekroonde gerechten. Letterlijk. Ik eet veel te snel. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest "Ghost of Yōtei": Is dit nog een open wereld?

    van Simon Balissat

  • Review

    Bruut, bloederig, spijkerhard: "Ninja Gaiden 4" getest

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Story of Seasons: Grand Bazaar' getest: de nieuwe editie van de DS-game blijft in het verleden steken

    van Cassie Mammone