Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"Super Mario Bros. Wonder' getest: de beste 2D-Mario aller tijden?

Domagoj Belancic
18-10-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Fans hebben meer dan tien jaar moeten wachten op een nieuwe 2D Mario. Het wachten was het waard. "Super Mario Bros Wonder is een van de beste Mario-spellen ooit.

In de tussentijd heb ik Super Mario Bros Wonder helemaal uitgespeeld. Ik heb er ongeveer 15 uur over gedaan. Ik kan alles verklappen. Dit knotsgekke spel heeft niets te maken met de brave en soms saaie gameplayformule van zijn voorgangers.

Zo bekend en toch compleet anders

De liefdevol geënsceneerde introfilm zet al vroeg een patroon neer dat door het hele spel loopt. In "Super Mario Bros. Wonder" lijken veel dingen op het eerste gezicht vertrouwd - totdat het spel me confronteert met een onvoorziene wending en me volledig verrast.

Het levelontwerp biedt ook een paar verrassingen en breekt herhaaldelijk de heilige wetten van Mario. Als jarenlange Mario-fan val ik bijna uit mijn stoel als ik een piranha uit zijn koker zie komen en rond zie rennen. Of als ik me realiseer dat ik sommige buizen in het spel kan verplaatsen om bij geheime levelgedeeltes te komen. De talloze nieuwe vijandentypen hebben ook indruk op me gemaakt met hun onconventionele ontwerpen en onverwachte gedragspatronen.

Pure afwisseling

Een ander patroon dat door het hele verloop van het spel loopt, is de hoge dichtheid aan gekke ideeën. Ze maken het spel extreem gevarieerd. Dit komt vooral door de wonderbloemen die aan het begin worden genoemd. Deze zijn verborgen in de levels. Als Mario een wonderbloem aanraakt, breekt er korte tijd anarchie en chaos uit. Ik weet nooit wat ik kan verwachten. Echt nooit.

De transformaties van mijn personage zijn al net zo gek. Ik kegel door een level als een oversized, stekelige Mario-bal. Ik zweef door de lucht en de ruimte als een ballon. En ik verander in een Gumba die niet kan springen en zich moet verstoppen voor andere vijanden. Dit zijn maar een paar voorbeelden uit het bijna oneindige repertoire van wilde gameplayconcepten.

De wonderbloemeneffecten motiveren me om de levels meerdere keren uit te spelen. Nadat ik een level met een wonderbloem heb uitgespeeld, wil ik meteen weten hoe het level speelt zonder de bloem te activeren. Overal zijn verborgen doorgangen, voorwerpen en nieuwe leveluitgangen te ontdekken. Vergeleken met oude 2D Mario-spellen heb ik in "Wonder" geen tijdsdruk. Ik kan zo veel of zo weinig tijd in een level stoppen als ik wil. Het is geweldig.

Elefantenkracht en boormachines

Naast klassiekers als de vuurbloem heeft "Super Mario Bros. Wonder" nieuwe power-ups. Mario en zijn vrienden kunnen veranderen in olifanten, een krachtig pak aantrekken met een boorhelm of zeepbellen schieten met de zeep power-up.

Alledrie de items geven me nieuwe opties in de strijd. Als olifant kan ik vijanden spietsen met mijn slurf - dat ziet er verdomd grappig uit. Met de boorhelm kan ik vervelende wezens aanvallen met een sprong van onderaf - een echte game changer. En ik gebruik de zeepbellen om vijanden te vangen en in munten te veranderen.

De badges maken hun potentieel niet waar

Naast de klassieke power-ups zijn er nu ook "badges". Dit zijn gameplay modifiers die je kunt uitrusten voor het begin van een level of na het sterven in een level.

Er zijn in totaal 24 badges. Sommige daarvan hebben invloed op de besturing. Met de "Parachutemuts" kan ik bijvoorbeeld mijn val vertragen en zo mijn springbereik vergroten. Met de "hover high jump" kan ik iets hoger springen dan normaal. En met de "Vine Shot" verandert Mario in Spider-Man en schiet hij groene lianen die hij kan gebruiken om zich aan muren vast te klampen.

Naast deze gameplaymodifiers zijn er ook passieve badges. Deze kan ik bijvoorbeeld gebruiken om meer munten te verzamelen of om visuele aanwijzingen te krijgen voor verborgen geheimen. En dan zijn er nog de "expert badges" voor alle masochisten. Dit zijn soms compleet absurde modifiers die mijn leven onnodig moeilijk maken. Ik kan mezelf bijvoorbeeld onzichtbaar maken of met buitensporig hoge snelheid rondrennen met de "jet drive".

Ik vind het jammer dat ik de badges niet met elkaar kan combineren. Aan de andere kant is het zeer prijzenswaardig dat de gameplay modifiers onafhankelijk van de power-ups werken. Als ik word geraakt door een vijand, verlies ik de power-up maar behoud ik de badge. Dit bespaart onnodige frustratie en motiveert me om meer risico's te nemen bij het verkennen van de levels.

Maar er zit een groot addertje onder het gras: het spel motiveert me niet om te experimenteren met de badges. De levels zijn zo ontworpen dat het niet uitmaakt welke badge ik heb. Ik kan elk level uitspelen met elke badge en alle verzamelobjecten vinden.

De online modus is verbazingwekkend goed

Eén van de grootste verrassingen voor mij in Super Mario Bros. Wonder is de ingenieuze online modus. Als ik die activeer, zie ik "spoken" van spelers van over de hele wereld rondrennen en springen in de levels. Deze spoken spelen op hetzelfde moment als ik of het zijn opgenomen gegevens. Ik kan niet echt communiceren met de spoken. Maar soms helpen ze me indirect door me de weg te wijzen naar verborgen voorwerpen of geheime leveluitgangen.

G spoken hebben nog een voordeel. Als ik sterf, verander ik in een "spook" en zweef ik door het level. Als ik binnen vijf seconden een spook van een online medespeler aanraak, verlies ik geen levens en kan ik naadloos verder spelen.

Als alternatief kan ik als spook ook een kartonnen standaard aanraken die een andere speler in het level heeft geplaatst. Ik kan deze kartonnen standaards ook plaatsen en andere online Marios helpen op hun avontuur. Ik kan kiezen uit verschillende poses voor mijn kartonnen figuur wanneer ik deze plaats. Zo geef ik andere Mario-fans indirect hints over verborgen geheimen. Het is leuk en doet me een beetje denken aan "Dark Souls".

Ik heb één bedenking bij de online modus. In de pre-release waren er maar een paar spoken. Ik weet nog niet of de online functies een beetje overweldigend of zelfs irritant kunnen worden naarmate het aantal spelers toeneemt. Gelukkig kan de online modus op elk moment worden uitgeschakeld.

Vier-speler multiplayer? Nee, dank je

Maar het geheel is chaotisch, zelfs zonder botsingen. Te chaotisch voor mij. We verliezen onze personages steeds uit het oog. Moeilijkere levels later in het spel zijn bijna onspeelbaar met vier spelers. Voor mij is de multiplayerstand gewoon een leuke bonus die ik misschien ooit met mijn kleine nichtje ga spelen. Ik raad iedere Mario-fan aan om "Wonder" eerst alleen te spelen - of met virtuele online ghosts.

Conclusie: Een prachtig spel

"Super Mario Bros. Wonder" is een grabbelton vol gekke ideeën en onvergetelijke momenten. De wonderbloemen zorgen voor talloze verrassingen, de nieuwe power-ups behoren tot de beste uit de Mario-geschiedenis en de online modus maakt indruk met slimme functies. Het spel maakt ook grafisch een goede indruk met expressieve personages en dynamische spelomgevingen.

"Super Mario Bros Wonder" is vanaf 20 oktober verkrijgbaar voor de Nintendo Switch. Het spel is mij door Nintendo ter beschikking gesteld voor testdoeleinden.

Coverafbeelding: Nintendo

45 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Super Mario Bros. Wonder sneak peek: het knotsgekke nieuwe 2D Mario-spel

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Mario & Luigi: Broederschap" is een prachtig rollenspel dat veel geduld vereist.

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Paper Mario: The Legend of the Aeon Gate" getest: humoristisch, mooi en heerlijk gek

    van Domagoj Belancic