Uw gegevens. Uw keuze.

We gebruiken cookies en soortgelijke technologieën om je de beste winkelervaring te bieden en voor marketingdoeleinden. Accepteer, weiger of beheer het gebruik van je informatie.

Nieuws en trends

"The Last of Us" is de volgende miserabele PC-conversie

Philipp Rüegg
30-3-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Je zult tevergeefs zoeken naar het perfectionisme van ontwikkelstudio Naughty Dog in de PC-port van het zombiedrama. Glitches en andere bugs zijn aan de orde van de dag.

Na "Wo Long" en "Wild Hearts" komt nog een teleurstelling voor PC-fans. Tien jaar na de PS3 release landde "The Last of Us" deze week ook op de PC. Echter, in een staat die het spel onwaardig is. Uitgewassen texturen, kleuren alsof je op een LSD-trip bent, crashes en muren waar je tegenaan stuitert. Bijna 9000 recensies op Steam zijn in meerderheid negatief.

Erinnert eher an ein Spiel der Telltale-Studios und selbst die sehen besser aus.
Erinnert eher an ein Spiel der Telltale-Studios und selbst die sehen besser aus.
Bron: Dremcis/Kotaku

De slechte conversie is des te verrassender omdat Sony's recente PC-inspanningen hun vruchten hebben afgeworpen. De "Marvel's Spider-Man" port was een commercieel succes en liep bij de lancering al zonder capriolen. PC-gamers hadden ook alleen maar goede dingen te zeggen over "Death Stranding". Van alles faalt Sony met zijn meest prestigieuze eigen merk.

De PC-versie van "The Last of Us" werd ontwikkeld door Naughty Dog en Iron Galaxy. Deze laatsten waren ook verantwoordelijk voor "Uncharted: Legacy of Thieves Collection". Deze PC-port werd door critici de hemel in geprezen.

Is het weer de shaders?

Het gametijdschrift "PC Gamer" vermoedt dat de wortel van het probleem bij de shaders ligt. In veel spellen berekent de grafische kaart bepaalde processen voordat je ze ziet. Dit gebeurt op de achtergrond zonder dat je het merkt. Steeds vaker echter wordt dit "shader compileren" naar voren gehaald voordat je daadwerkelijk aan de slag kunt. Of het spel waarschuwt je om niet vroeg te beginnen vanwege schokken en dergelijke.

«The Last of Us» war schon immer ein Trip, aber nie ein so bunter.
«The Last of Us» war schon immer ein Trip, aber nie ein so bunter.
Bron: official_tommy_boi/Kotaku

Je kunt "The Last of Us" ook spelen voordat het shaderproces voltooid is. Dan stopt het spel midden in een cutscène. Je moet wachten tot de achtergrondprocessen voltooid zijn. Of alle bugs op de shaders vallen is niet duidelijk. Naughty Dog is zich bewust van de problemen en zal er werk van maken, schrijft de studio op het PC-forum.

54 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen

54 opmerkingen

Avatar
later