Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Screenshot van YouTube
Nieuws en trends

Wereldrecord in ‘Super Mario Bros.’ – de perfecte run is nog maar 100 milliseconden verwijderd

Martin Jud
23-6-2026
Vertaling: machinaal vertaald

De Braziliaan Lekukie heeft ‘Super Mario Bros.’ in 4 minuten en 54,365 seconden uitgespeeld. Daarmee ontbreken er nog maar zes frames – een tiende van een seconde – tot de theoretisch perfecte tijd. Speedrun-expert Karl Jobst acht het vrijwel zeker dat deze run binnenkort wordt verbroken.

Er zijn speedruns waarbij het verschil met de perfecte run bijna niet meer te zien is. Het nieuwe wereldrecord in «Super Mario Bros.» is er zo een. Lekukie heeft begin juni deze klassieker van het Nintendo Entertainment System in 4 minuten, 54 seconden en 365 milliseconden uitgespeeld – en dat met een run die tot aan het laatste Bowser-level geen enkel frame heeft verloren.

Dat is voor hem slechts een handvol spelers gelukt – als eerste Nipski in 2023. Zes miezerige frames – een tiende van een seconde – ontbreken nu nog voor de perfecte run. Karl Jobst, een van de bekendste stemmen uit de speedrun-scene, legt in zijn video uit waarom het perfecte moment niet lang meer op zich laat wachten.

Perfect tot 8-4 – en dan wordt het lastig

Lekukie heeft op weg naar het record elk frame van de eerste 31 levels perfect gehaald. De maatstaf voor deze perfecte run is een tool-assisted speedrun uit 2019, die met 4 minuten en 54,265 seconden geldt als de theoretische beste tijd voor een mens. Pas in 8-4, het 32e en laatste level, liet hij zes frames liggen. Dat hij precies deze frames kan halen, heeft hij al meerdere keren laten zien: hij speelde 8-4 in losse runs perfect – zelfs twee keer achter elkaar – en ook een complete run vanaf wereld 4-2 lukte hem foutloos. Voor Jobst zijn dat sterke aanwijzingen dat de perfecte run eraan komt.

Waarom is juist 8-4 zo uitdagend? In de eerste 31 levels zorgt een ‘frame-rule’-systeem ervoor dat kleine tijdsverschillen bij het betreden van het volgende level vaak teniet worden gedaan. In 8-4, het laatste level, bestaat dit mechanisme niet meer – elke bespaarde frame telt meteen mee voor de eindtijd. Dat biedt ruimte voor verbetering, maar maakt dit stuk ook tot de meest stressvolle test van de hele run. Slechts een paar spelers hebben 8-4 ooit perfect uitgespeeld.

Lekukie speelt trouwens met een originele NES-controller en gebruikt daarbij verschillende greeptechnieken, die hij tijdens de run afwisselt. Jobst stelt dat spelers met een controller bij deze specifieke speedrun een klein voordeel hebben ten opzichte van toetsenbordgebruikers – een inschatting die vroeger anders zou zijn geweest, aangezien het toetsenbord lange tijd als superieur werd beschouwd.

Omslagfoto: Screenshot van YouTube

5 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

De dagelijkse kus van de muze stimuleert mijn creativiteit. Als ze me vergeet, probeer ik mijn creativiteit terug te winnen door te dromen, zodat het leven mijn dromen niet verslindt.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Opmerkingen

Avatar