Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Debora Pape
Achtergrond

Yarrrrr met obstakels: Waarom "Windrose" me laat vloeken als een piraat

Debora Pape
29-4-2026
Vertaling: machinaal vertaald

Ik speelde "Windrose" en kreeg een voorproefje van het piratenleven. Het spel combineert de vrijheid van de zeeën met de meedogenloze moeilijkheidsgraad van een survivaltitel.

De donder van geweervuur weerklinkt over het water: een paar honderd meter voor me zie ik het vijandelijke piratenschip een salvo kanonvuur afvuren. Kort daarna slaan de kogels in de al zwaar beschadigde romp van mijn zeilschip. Verdomme, verdomme, verdomme! Ik ruk het stuur hard naar bakboord en probeer de vijand zo weinig mogelijk ruimte te geven. Dan vuurt hij de volgende breedstoot af. En raakt. Mijn zeilschip barst in vlammen uit en zinkt. Verdomme! Mijn gloednieuwe schip! Boos beëindig ik het spel. En begin opnieuw. Ik wil wraak.

Het piratensurvivalspel «Windrose» heeft me geboeid, ook al sta ik nog aan het begin. Ik hou van de zeemanssfeer, het alomtegenwoordige geluid van de golven, het gevoel van vrijheid op zee, de prachtige zonsondergangen en de verschillende manieren om mijn eigen boekaniershavenstad te bouwen.

Als ik «Windrose» aan de hand van andere spellen zou moeten uitleggen, zou ik zeggen: stel je de scheepsbesturing van «Assassin's Creed Black Flag» voor, op smaak gebracht met survival- en koloniebouwspellen als «Valheim» en «Enshrouded». Alleen in hard.

Ik moet mijn tanden zetten in «Windrose». Het spel stuurt me vaker dan me lief is naar het scherm «You died». Het is het enige spel waarin het makkelijker is om een gezonken schip op de bodem van de zee te repareren dan om een wild zwijn in het startgebied te doden.

Maar vanaf het begin.

Pass me the pirate hat!

In het open-wereldspel, dat ook in coöp gespeeld kan worden, kruip ik in de huid van een vrouwelijke piratenkapitein in de 18e eeuw. De zelfbenoemde piratenkoning Blackbeard is de onbetwiste heerser van de Caribische Zee. In het begin enteren zijn mannen mijn schip omdat ze op zoek zijn naar een mysterieus artefact. Dan word ik neergeschoten en word ik alleen en halfnaakt, maar levend, wakker op een godvergeten strand. Wat is er gebeurd, waarom leef ik nog en hoe krijg ik mijn schip en bemanning terug? Dat zijn vragen voor mijn toekomstige ik.

Eerst doe ik wat je doet in een overlevingsspel: grondstoffen verzamelen, een dak boven mijn hoofd bouwen, eten zoeken en betere uitrusting maken. Tijdens mijn eerste omzwervingen door de buurt kom ik het eerder genoemde everzwijn tegen.

Niet het slechtste uitzicht vanuit mijn nederige onderkomen.
Niet het slechtste uitzicht vanuit mijn nederige onderkomen.

Het Souls-lite gevechtssysteem leert me

De ontmoeting gaat ongeveer zo: Ik sla op het beestje met mijn roestige beginnerszwaard. Het beestje ramt me met zijn hoofd tegen de grond. Ik ben dood en ren van mijn tent op het strand, dat als respawnpunt dient, terug naar de plek waar ik stierf om mijn verloren voorwerpen op te halen. Het zwijn graast vredig bij mijn graf, maar heeft een iets kortere levensbalk dankzij mijn sabel. Deze keer krijg ik niet eens de kans om toe te slaan: hij merkt me op en stuurt me meteen terug naar mijn tent. Het kost me vijf doden voordat het zwijn verleden tijd is.

Ontwijken, pareren, wegrennen als het moet - kortom: uithoudingsvermogen en timing. Dit zijn de methodes die ik tijdens de volgende gevechten probeer te perfectioneren. Gelukkig kan ik mijn uitrusting snel verbeteren, maar ik voel me nog steeds nooit overmeesterd. Dat komt ook doordat ik meestal niet tegenover één tegenstander sta, maar tegenover een hele roedel.

Dat was een zwaar gevecht. De rode doodssporen getuigen hiervan.
Dat was een zwaar gevecht. De rode doodssporen getuigen hiervan.

De moeilijkheid wordt nog vergroot doordat de meeste ontmoetingen in de eerste paar uur van het spel voornamelijk van dichtbij plaatsvinden. Ik heb een musket, die nogal wat indruk maakt met zijn brandende lont en luide gesis. Maar het heeft munitie en buskruit nodig. In het begin kan ik geen van beide maken. «Windrose» leert me om van het leven te genieten, want elke passerende dodo (een grote vogel) kan me in een oogwenk terugsturen naar de spawntent.

Het spel leert me ook om voor elk gevecht een tent op te zetten en die te definiëren als respawnpunt. Ik leer met matig succes. Keer op keer erger ik me aan mezelf omdat ik vergeet de tent op te zetten en kilometers lang luid vloekend terug moet rennen naar mijn sterfplek. Om vervolgens direct dezelfde fout te herhalen. Gnaaah.

Als landrot ben ik gewoon slecht.

De X markeert de plek: Natuurlijk zijn er ook begraven schatten in het spel.
De X markeert de plek: Natuurlijk zijn er ook begraven schatten in het spel.

De «Mary Celeste», mijn trots en vreugde

Wat zou een piratenspel zijn zonder schip? Maar het duurt een paar uur voordat ik er ben. Eerst krijg ik een kleine, tergend langzame eenvrouwsboot, waarmee ik tenminste naar de naburige eilanden kan varen. Dat is een bescheiden achteruitgang voor een vrouwelijke kapitein. Daarom doe ik er alles aan om de quests voor een echt zeilschip te voltooien.

Wanneer mijn eerste schip voor me op het strand verschijnt, ben ik dolblij. Ik verander de algemene naam van mijn schat in «Mary Celeste» en tot mijn grote vreugde verschijnt de naam op de achtersteven van het schip. Vanaf nu kan ik grotere afstanden afleggen en in stijl over de zee ploegen.

Is de «Mary Celeste» geen schoonheid? Het is trouwens niet aan te raden om zo aan de grond te lopen als er vier vijandelijke schepen je kant op komen.
Is de «Mary Celeste» geen schoonheid? Het is trouwens niet aan te raden om zo aan de grond te lopen als er vier vijandelijke schepen je kant op komen.

Wat overigens heel realistisch aanvoelt. Als je de neiging hebt om zeeziek te worden, kun je je op zijn minst misselijk voelen: Het water is kalm aan de kust. Op open zee stapelen de golven zich op, blokkeren mijn zicht op de horizon en geven me het gevoel dat ik in een notendop zit. Nevel spat op als de boeg in het water slaat, het hout kraakt en de zeilen klapperen. En mijn bemanning zingt shanty's zoals - natuurlijk - «Wat zullen we doen met de dronken matroos». Waanzin!

Het feit dat de zeilen van mijn schip altijd goed wapperen, ongeacht hoe de wind waait, doet niets af aan de vreugde.

Golven stapelen zich links en rechts op, ver boven de hoogte van mijn dek.
Golven stapelen zich links en rechts op, ver boven de hoogte van mijn dek.

Scheepsgevechten ja ....

Ik vind zelden rust en eenzaamheid op zee. Ik zie voortdurend vijandelijke piratenschepen. Net als wilde zwijnen zijn ze zelden alleen en in het begin ben ik een gemakkelijke prooi. Zelfs op mijn eerste reis word ik verrast door een patrouille zonder dat ik de besturing van mijn «Mary Celeste» goed heb getest. Gelukkig kan ik een gezonken schip terughalen zonder al te veel middelen uit te geven.

Door vijandelijke patrouilles sluipen.
Door vijandelijke patrouilles sluipen.

Met het upgraden van mijn rompversterking en boordkanonnen verandert het scheepsgevecht al snel in mijn voordeel en kan ik het in mijn eentje tegen meerdere schepen opnemen. Zulke scheepsgevechten zijn tijdrovend, maar erg leuk. Met het gevechtssysteem kun je bijna tegelijkertijd naar voren en opzij vuren: Ik gebruik de rechtermuisknop om de hoek van de kanonnen aan te passen en te vuren. Door het op en neer gaan van de golven en de vluchttijd van de kanonskogels zijn treffers niet zo makkelijk, dus elke treffer voelt als een kleine overwinning.

Deze doet niemand pijn.
Deze doet niemand pijn.

Na een korte cooldown zijn de kanonnen weer klaar voor actie en als ik de laadtijd gebruik om de «Mary Celeste» in een goede positie te brengen, kan ik de vijand snel uitschakelen. Ze vechten dan niet meer terug en kunnen ook niet meer vluchten. Dat is het moment om aan boord te gaan. Als ik dat zou willen.

... Aan boord gaan nee

Maar ik breng de meeste schepen tot zinken met een enkel salvo. Sorry, jongens. Aan boord gaan is gevaarlijk, ondanks de hulp van mijn bemanning, want twee vijandelijke treffers zijn dodelijk voor mij. Het gebeurt snel in de verwarrende menigte. Als ik sterf, spawn ik niet op mijn schip, maar op mijn laatst gedefinieerde respawnpunt. En dat kan aan het einde van de wereld zijn. Ik heb dat een paar keer gedaan en gevloekt als een echte zeeman.

In de toekomst vermijd ik liever de enter drukte. Ik spreek uit ervaring.
In de toekomst vermijd ik liever de enter drukte. Ik spreek uit ervaring.

Gelukkig kan ik op elk moment de «Mary Celeste» oproepen op het strand, maar de reis naar mijn plaats des doods is meestal lang, ondanks het schip. Het is alleen de moeite waard om aan boord te gaan van schepen die er echt uitzien alsof ze veel buit vervoeren, zoals geëscorteerde vrachtschepen. Ze leveren me een paar extra munten op. Als kapitein laat ik de gevaarlijke gevechten van dichtbij liever over aan mijn bemanning en richt ik me met vuurwapens op de vijand vanuit de veiligheid van mijn dek. Trouw aan het motto:

🎶«Hé hé, blaas de man neer! Geef me wat tijd om de man neer te knallen!» 🎵

Mijn privé piratennest

Ik kan het geld gebruiken om bouwplannen voor nieuwe scheepstypen of mijn nederzetting te kopen van kooplieden op Tortuga en andere bases. Of «marinetactieken», d.w.z. nieuwe vaardigheden voor mijn schip. Of patronen voor bepantsering, nieuwe huiden en nog veel meer. Daarnaast zijn er op dit moment zes werfbare ambachtelijke NPC's die het maken van voorwerpen efficiënter maken. Ze vereisen een eenmalige betaling en animeren dan mijn kleine havennederzetting.

Zoals gebruikelijk in overlevingsspellen biedt «Windrose» ook veel opties voor het bouwen van een creatieve basis of zelfs nederzetting. In het begin heb ik de beschikking over bouwelementen van hout en bladeren. Met genoeg kleingeld koop ik de kennis om klei en marmer te gebruiken bij het bouwen van een huis. Soms vind ik nieuwe bouwplannen als buit of als ik een voorheen onbekend materiaal verzamel.

Er is hier nog niet veel te zien. Mijn piratenrijk is nog in aanbouw.
Er is hier nog niet veel te zien. Mijn piratenrijk is nog in aanbouw.

Ik gebruik decoraties om mijn huis te versieren, waardoor ik, net als in «Enshrouded», mijn Rested buff verleng voor snellere stamina regeneratie. En het mooiste is dat het decoratieniveau van mijn nederzetting ook geldt voor de «Mary Celeste». Het schip is een mobiel onderdeel van mijn huis en geeft me de Rested buff zelfs ver van de thuiswateren.

Conclusie: Zelfs in Early Access is «Windrose» erg leuk

Hoewel ik nog maar twee handvol uren heb gespeeld, ben ik gefascineerd door het piraat-zijn. Ik hou van de zeemanssfeer en kijk er nu al naar uit om meer bouwplannen voor mijn piratennest te roven en de piratenkoningin te worden. Ik heb de co-op modus nog niet uitgeprobeerd. Met geallieerde boekaniers zouden de wilde zwijnen zeker niets te melden hebben.

De moeilijkheidsgraad in de zeevaart is erg hoog.

De moeilijkheidsgraad in close combat is hoog. Ik denk dat een meer tactische aanpak, in plaats van alles na korte tijd aan stukken hakken, wel goed is. Maar ik vloek nog wel eens. Een onhandige uitwijkmanoeuvre, een mislukte parry of een ongunstige hang-up kan mijn dood betekenen.

Ik zie dit scherm in «Windrose» de hele tijd. Sterven hoort bij het leven.
Ik zie dit scherm in «Windrose» de hele tijd. Sterven hoort bij het leven.

Ik vind het vervelend dat ik steeds vergeet om een respawnpunt te definiëren voor gevechten. Of ik raak onbedoeld in een gevecht verzeild en sterf - wat vaak betekent dat ik lange afstanden moet afleggen om mijn verloren voorwerpen op te halen. Ik denk dat het beter zou zijn als er automatisch een respawnpunt wordt ingesteld na het betreden van een eiland.

Aan de andere kant is er de vrijheid die mijn eigen schip me biedt. Ik zeil door weer en wind, beleef prachtige zonsopgangen en dein mee op het shantykoor van mijn bemanning. Met dit in gedachten:

🎶«Heave away, an' with a will boys, for Tortuga we will steer!» 🎵

«Windrose» is op 14 april 2026 uitgebracht in Early Access voor PC.

Omslagfoto: Debora Pape

2 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Yoshi en het mysterieuze boek" preview: Hoe schattig kan een spel zijn?

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Transportkoorts 3" gespeeld: Volledige wegen gaan naar de kraag

    van Debora Pape

  • Achtergrond

    Door het park met de insectentank: ik speelde "Grounded 2".

    van Debora Pape

1 commentaar

Avatar
later