Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Nieuws en trends

Zo is het Valve gelukt om Elden Ring naar het Steam Deck te brengen .

PC Games
14-3-2022
Vertaling: machinaal vertaald

Elden Ring is het nieuwste spel van de ontwikkelaars van From Software en nu al een enorm commercieel succes. Maar zelfs een meesterwerk, dat wist te overtuigen met topnoteringen in onze test, blijft niet gespaard van prestatieproblemen. Maar hoe kreeg Valve het voor elkaar om zo'n hardwareverslindend spel op het Steam Deck te laten draaien?


Dit is een artikel van onze inhoudspartner "PC Games". Vind het originele artikel. hier.


Wat veroorzaakt de prestatieproblemen in Elden Ring?

Volgens Digital Foundry is de DirectX-12 API van Windows 10 verantwoordelijk voor de prestatieproblemen van Elden Ring. Digital Foundry zegt dat een spel dat niet volledig "gebakken" is voordat je het lanceert, de speler in een reeks nooit eindigende shadercompilatie rukken kan sturen.

Dit is precies wat er gebeurt met de PC-versie van Elden Ring. Het spel pauzeert telkens kort om belangrijke onderdelen van het spel te genereren, zoals een nieuwe animatie, een nieuwe vijand of een nieuwe explosie, en zo ontstaan de schokken.

Shader Precaching - de oplossing voor alle problemen?

Dagen voordat de handheld aan pre-orderaars werd verzonden, kwam het softwareteam van Valve met een idee. Shadercompilatie werkt het beste als deze is aangepast aan de specificaties van de pc.

Dit precachen is voorlopig in principe niets nieuws en wordt al in veel spellen gebruikt en is de reden waarom ze pauzeren om de betreffende hadware te analyseren en de shaders dienovereenkomstig te compileren. Dit is precies waar Valve om de hoek komt kijken.

Waarom werkt Valve's oplossing momenteel alleen op het Steam Deck?

Fix van toepassing op alle Steam deck titels

. Gelukkig is Steam Deck niet gebaseerd op Windows, maar op Linux. De "Steam Proton compatibility wrapper" stuurt alle API-gegevens van een spel rechtstreeks naar de hardware van je deck via Vulkan.

4 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

PC Games - actueel nieuws, video's, previews en kritische testrapporten, grondig onderzochte artikelen en praktische tips over alle aspecten van PC en consolegames en PC hardware.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen