HTC VIVE Focus 3 Eye Tracker
5 stuk op voorraad bij leverancier
Productinformatie
Het volgen en analyseren van oogbewegingen, aandacht en focus: Verkrijg gegevens over prestaties en interactie voor het optimaliseren van trainingsresultaten. Virtuele productie: Animeer digitale gezichten voor film, televisie en motion capture voor AR- en VR-ervaringen met de VIVE Focus 3 Eye Tracker en de VIVE Focus 3 Facial Tracker. Begrijp intenties en verbeter feedback: Meet de duur en kijkrichting met heatmapping en oogtracking. Verbeter de gebruikerservaring door bruikbare gegevens over het gedrag van gebruikers te verzamelen. Handheld-controller als optie: Implementatie van een op kijkrichting gebaseerde navigatie. Creëer inhoud die toegankelijk is voor mensen met beperkte mobiliteit. Realistische virtuele samenwerking: Genereer realistische oogbewegingen in virtuele avatars en toon expressieve, non-verbale interacties in VR. Foveated rendering: Maak gebruik van eye-tracking met dynamische foveated rendering om de GPU-belasting in het perifere gezichtsveld te verminderen en in plaats daarvan de prestaties voor rendering in het directe gezichtsveld te benutten.
Artikelnummer | 23565844 |
Fabrikant | HTC |
Categorie | Accessoires VR + AR |
Fabrikant nr. | 99HATF004-00 |
Verschijningsdatum | 22-12-2022 |
Kleur | Zwart |
Exacte kleuraanduiding | Zwart |
VR Accessoires Type | Gezichtskussen |
Platform | HTC Vive |
Land van herkomst | China |
CO₂-emissie | |
Bijdrage klimaat |
Item per verkoopeenheid | 1 x |
Omvang van de levering | Gezichtskussen, USB-kabel |
Lengte | 19.50 cm |
Breed | 10 cm |
Gewicht | 240 g |
Lengte | 20.20 cm |
Breedte | 13.10 cm |
Hoogte | 9.30 cm |
Gewicht | 229 g |
Productveiligheid |
30 dagen recht van retour
Producten vergelijken
Geschikt
Beoordelingen & Meningen
Garantieclaimpercentage
Dit is hoe vaak een product van dit merk in de categorie "Accessoires VR + AR" binnen de eerste 24 maanden een defect vertoont.
Bron: Galaxus- 1.Bobovr0,2 %
- 2.KIWI design0,3 %
- 2.Sony0,3 %
- 4.Meta0,5 %
- 5.HTC1 %
Garantieperiode
Dit is de gemiddelde tijd die nodig is om een voertuig te verwerken vanaf de aankomst in het servicecentrum tot de terugkeer ervan in werkdagen.
Bron: Galaxus- 1.Meta10 Dag
- 2.HTC14 Dag
- BobovrOnvoldoende data
- KIWI designOnvoldoende data
- SonyOnvoldoende data
Retourpercentage
Dit is hoe vaak een product van dit merk terugkomt in de categorie "Accessoires VR + AR".
Bron: Galaxus- 1.KIWI design3 %
- 2.Meta3,1 %
- 3.Bobovr4,4 %
- 4.Sony4,5 %
- 5.HTC5,1 %