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Produkttest

Asus ROG Xbox Ally X20 im Test: besserer Screen, gleich (schwache) Leistung

Der ROG Xbox Ally X20 ist Asus’ vierter Handheld innert drei Jahren. Vieles hat sich in dieser Zeit verbessert, vieles ist gleichgeblieben. Neben der Ergonomie überzeugt nun auch das Display.

Zurück zu den 00er-Jahren: Passend zum 20. Jubiläum der Republic of Gamers, kurz ROG, stecken Microsoft und Asus den Ally-Handheld in ein transparentes Kunststoff-Gehäuse. Daneben erhalten das Display und die Steuerung ein deutliches Upgrade. Gleich bleibt das System darunter – und mit ihm die altbekannten Vor- und Nachteile.

Im Shop gibt es den X20 aktuell nur im Set zusammen mit der Xreal-Brille für exorbitante 2400 Franken. Die funktioniert als portable Leinwand. Beides liegt in einem riesigen schwarzen Koffer, den Asus' wie seine Handheld-Software Armoury Crate nennt.

Mit dem Koffer kannst du direkt in die Republic of Gamers reisen.
Mit dem Koffer kannst du direkt in die Republic of Gamers reisen.

Kein Schönling, aber ergonomisch

Einen sperrigeren und uneinprägsameren Namen wird es wohl nie geben. Auch einen Design-Preis wird der Asus ROG Xbox Ally X20 nicht gewinnen. Die Mischung aus schwarzem, transparentem Gehäuse mit goldenen Menütasten sieht zwar schick aus. Der Blick fällt aber sofort auf die hässlichen Griffe, die eine Beleidigung für die Augen, aber Balsam für die Hände sind.

Mit dem X20 kann ich stundenlang zocken, ohne die für solche Geräte typischen Ermüdungserscheinungen. Von allen Handhelds sind der Ally X20, respektive der Vorgänger Xbox Ally, mit Abstand die bequemsten. Zwar hat das Gerät 40 Gramm zugelegt. Mit 756 Gramm ist es immer noch deutlich leichter als der Legion Go 2 mit seinen 920 Gramm.

Die Griffe sehen bescheuert aus, sind aber unglaublich bequem zum Halten.
Die Griffe sehen bescheuert aus, sind aber unglaublich bequem zum Halten.

Die wichtigste Änderung gegenüber dem Vorgänger betrifft das Display. Statt IPS gibt es nun einen 1400 Nits hellen OLED‑Screen mit Antireflexionsbeschichtung. Halleluja. Damit sehen Games deutlich lebendiger und kontrastreicher aus. Schwarz ist endlich richtig schwarz. Nervige Spiegelungen sind damit grösstenteils passé, ohne die Farbdarstellung entscheidend zu beeinträchtigen. Die Auflösung beträgt weiterhin 1920 ×1080 Pixel bei 120 Hertz (Hz). Das ist mehr als ausreichend für einen 7,4 Zoll grossen Screen. Das ist knapp ein halbes Zoll mehr als bisher. Klingt nach wenig. Bei Handhelds dieser Grösse bin ich aber um jeden Zentimeter froh. Sonst bin ich die 8,8 Zoll des Legion Go 2 gewohnt.

Neu sind auch die TMR-Analogsticks, welche die bisherigen potentiometerbasierten ersetzen. Bei den Triggern waren bereits beim Xbox Ally Hall-Effect-Module verbaut. Das macht die Eingabe präziser und die Sticks langlebiger.

Auch das D-Pad hat Asus überarbeitet. Ich kann es nun ein paar Millimeter herausziehen und um 90 Grad drehen. So wechsle ich zwischen dem klassischen, kreuzförmigen D‑Pad und einem runden hin und her. Ich liebe solche Anpassungsmöglichkeiten. Wahnsinnig macht mich dagegen das Klickgeräusch, das es verursacht. Es ist viel zu laut, klingt leicht hohl und erinnert mich an das Klicken eines Kugelschreibers.

Das Steuerkreuz lässt sich drehen. Leider verursacht es nervige Klickgeräusche.
Das Steuerkreuz lässt sich drehen. Leider verursacht es nervige Klickgeräusche.

Ansonsten sind die Tasten toll. Sie klicken angenehm. Die Kappen der Sticks sind gross genug und griffig. Ausserdem liegen der Special-Edition zusätzliche D-Brand-Kappen bei, inklusive eines Gripcase und einer Transporthülle. Letztere klappert leider deutlich, wenn ich sie ohne Gripcase nutze. Dafür ist sie kompakt. Da ich mittlerweile von der Mikroschalter-Luft geschnuppert habe, würde ich mir für die nächste Version gerne solche für die XYAB-Tasten wünschen.

Wie bei den meisten Handhelds vermisse ich Touchpads. Das Gefühl hat sich noch verstärkt, seit ich am PC den Steam Controller verwende. Regelmässig ertappe ich mich dabei, wie mein Daumen verzweifelt das Touchpad sucht, nur um über die Lautsprecher zu gleiten. Die produzieren immerhin einen angenehm kräftigen und klaren Sound. Und sie sind überraschend laut.

Zwei Lautsprecher auf der Vorderseite sorgen für einen ordentlichen Sound.
Zwei Lautsprecher auf der Vorderseite sorgen für einen ordentlichen Sound.

Windows bleibt Fluch und Segen

Wie alle ROG Allys setzt der X20 auf Windows 11 als Betriebssystem. Seit der Einführung des Xbox-Modus hat sich Microsoft damit SteamOS angenähert. Der Modus ist standardmässig aktiviert, macht die Nutzeroberfläche handheldtauglicher und deaktiviert unnötige Hintergrundprozesse. Sobald ich normale Desktop-Programme wie einen Browser oder meinen Passwort-Manager installieren will, muss ich in den Desktop-Modus wechseln. Das geht auf Knopfdruck. Umgekehrt muss der Handheld neu starten, um wieder in den Xbox-Modus zu wechseln. Damit verhält es sich ähnlich wie beim Steam Deck.

Der Xbox-Modus macht Windows 11 handheldtauglich.
Der Xbox-Modus macht Windows 11 handheldtauglich.

Bei der Xbox-App, der Zentrale für alle Spiele und das Schnellmenü, hat sich seit meinem letzten Kontakt mit dem ROG Ally wenig getan. Ich öffne sie mit der Xbox-Taste, indem ich sie kurz, respektive lange drücke. Im Schnellmenü passe ich Dinge wie Audio, Bluetooth und Netzwerk an.

Ein Reiter gehört Asus' Armoury Crate. Auch dafür gibt es eine eigene Taste. Dort ändere ich Leistungsprofile, Spielprofile, Auflösung und mehr. Im Vergleich zum allerersten Ally funktioniert mittlerweile alles zuverlässig. Das gilt auch für den Standby-Modus. Früher stürzten Games dabei regelmässig ab. Während des Tests hatte ich nie Probleme.

In der Armoury-Crate-App nehme ich verschiedene Schnelleinstellungen vor.
In der Armoury-Crate-App nehme ich verschiedene Schnelleinstellungen vor.

Umständlich bleibt die erstmalige Installation. Die ist immer noch die gleiche Qual wie bei jedem Windows-11-System. Zu den Microsoft-Dialogen kommen noch solche von Asus dazu, die ich wegklicken muss. Bei der Installation bleibt das Gerät das erste Mal hängen. Immerhin bin ich nach einem Neustart wieder an der gleichen Stelle.

Auch sonst trüben viele kleinere Bugs und Komplikationen das Windows-11-Handhelderlebnis. Mal funktioniert die Steuerung nicht, nur die Toucheingabe. Bei Steam öffnet sich, wenn ich etwas eingeben will, zuerst die Windows-Tastatur, nur um Augenblicke später von der Steam-Tastatur überlagert zu werden. Bei Downloads ausserhalb der Xbox-App geht das Gerät in den Standby-Modus, auch wenn ich gerade Spiele herunterlade. Ich muss das Display also zwingend aktiv lassen.

Dafür ist die Download-Geschwindigkeit massiv schneller als bei meinen SteamOS/Bazzite-Geräten. Der X20 saugt mit bis zu 120 MB/s. Auch dass ich das Gerät immer erst entsperren muss, stört das Gesamterlebnis. Immerhin funktioniert der Fingerabdruckscanner schnell und zuverlässig.

Die meiste Zeit nutze ich Steam und vergesse dabei fast, dass ich Windows 11 installiert habe.
Die meiste Zeit nutze ich Steam und vergesse dabei fast, dass ich Windows 11 installiert habe.

Alternative Stores wie Steam, Ubisoft Connect, Battle.net etc. kann ich direkt aus der Bibliothek in der Xbox-App installieren. Das ist für mich nach wie vor der Hauptgrund, Windows 11 auf einem Handheld zu nutzen. Auf SteamOS sind dafür immer noch Workarounds nötig, die mal besser, mal schlechter funktionieren.

Da ich fast ausschliesslich Steam nutze, belege ich eine der beiden Tasten auf der Rückseite mit einem Makro für Shift + Tab. So kann ich in Games bequem die Steam-Oberfläche öffnen.

Die beiden Tasten auf der Rückseite können frei belegt werden.
Die beiden Tasten auf der Rückseite können frei belegt werden.

Schnell, aber kein Überflieger

Satte 24 Gigabyte RAM (LPDDR5X), eine grosszügig dimensionierte 1 Terabyte grosse SSD mit PCIe 4.0, aber immer noch der gleiche Chip wie in fast jedem Handheld der letzten Jahre. Der AMD Ryzen AI Z2 Extreme war schon zur Markteinführung nicht der erhoffte Leistungsträger. Er bringt nur marginalen Mehrwert gegenüber dem Z1 und der war auch keine Rakete. Während Intels neue Arc-G-Serie endlich einen spürbaren Unterschied macht, performt der Z2 Extreme solide, aber für den Preis des X20s ungenügend.

Für die Auflösung von 1080p sind zwar auch die meisten AAA-Games spielbar – allerdings mit Betonung auf spielbar. Meist bedeutet das: minimale Details, maximales Upscaling und trotzdem keine stabilen 60 fps. Remedys «Control Resonant» dümpelt selbst damit im 30-fps-Bereich herum. Spielbar, aber kein Genuss. Bei «Ace Combat 8» bin ich auf Remote Play ausgewichen und habe das Game vom PC gestreamt. Das bisschen Input-Lag ist verkraftbar, die miserable native Performance nicht. Immerhin ist «Phantom Blade Zero» mit 60 fps spielbar und sieht auch mit minimalen Details noch akzeptabel aus. Positiv fällt der Lüfter auf, der sich nie störend bemerkbar macht.

Bei den typischen Benchmark-Kandidaten kann sich der X20 immerhin etwas von der Konkurrenz absetzen.

Die Benchmarks führe ich mit dem 25-Watt-Turboprofil durch. Das entspricht am ehesten dem gängigen Nutzerverhalten. Eingesteckt gibt es noch ein paar Frames obendrauf, aber nichts Fundamentales.

Mit 80 Wattstunden (Wh) ist der Akku gleich gross geblieben wie beim Ally X. Damit ist er weiterhin grösser als bei der Konkurrenz. Trotzdem reicht es nicht ganz, um Lenovos Legion Go 2 zu überholen. Das hält im «Cyberpunk 2077»-Testszenario 20 Minuten länger durch und das erst noch mit einem grösseren Bildschirm.

Portable Leinwand

Teil des X20-Bundles ist die ROG Xreal R1. Mit dieser AR-Brille erhalte ich sowas wie einen portablen Fernseher. Ich verbinde sie per USB-C-Kabel mit dem Ally und schon sehe ich durch die zwei kleinen Displays auf der Brille das Gleiche wie auf dem Handheld. Das Micro-OLED-Display bietet ein 57-Grad-Sichtfeld bei einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixel. Das ist nicht die höchste Auflösung, aber das Bild sieht überraschend scharf aus. Da die Brille anders als ein VR-Headset durchsichtig ist, sollte der Ort, auf den ich schaue, möglichst dunkel sein. Je heller die Umgebung, desto verwaschener sieht das Bild aus. Kopfhörer sind direkt in der Brille eingebaut und klingen ganz anständig. Dank 240-Hz-Bildwiderholung ist mir auch kein Input-Lag aufgefallen.

Mit der Xreal könntest auch du so cool aussehen.
Mit der Xreal könntest auch du so cool aussehen.

«Castlevania: Belmont's Curse» auf einer virtuellen 171 Zoll grossen Leinwand zocken, ist schon witzig. Allerdings sind die beiden Displays relativ klein und ich muss gezielt durchschauen, damit das Bild nicht durch die Ränder überdeckt wird. Unnötig kompliziert ist die Bedienung. Es gibt vier Knöpfe, die auf bis zu vier Arten belegt sind. Einmal, zweimal, dreimal oder lange drücken löst unterschiedliche Befehle aus. Das kann sich doch niemand merken.

Fazit

Ein halber Schritt in die richtige Richtung

Von allen getesteten Windows-Handhelds ist der Asus ROG Xbox Ally X20 mein neuer Favorit – er überzeugt mit Abstand am meisten bei der Ergonomie. Dank des OLED-Displays sieht jedes Spiel hübscher aus und die TMR-Analogsticks sind ebenfalls eine willkommene Ergänzung. Sogar Windows 11 ist mittlerweile ganz erträglich auf Handhelds, auch wenn ich SteamOS trotz Einschränkungen weiterhin bevorzuge.

Demgegenüber stehen ein nervig klickendes D-Pad, fehlende Touchpads und Stillstand bei der Leistung. Die Neuheit, echte PC-, respektive Konsolengames auf einem Handheld zu zocken, ist längst verblasst. Mir genügt es nicht mehr, anspruchsvolle Spiele ganz knapp spielen zu können. Ich will sie in einer anständigen Qualität geniessen. Das gelingt leider auch dem X20 nicht. Immerhin schafft er die Grundlage dafür. Wenn unweigerlich der Nachfolger erscheint, der dann hoffentlich auf die neuste Chip-Generation setzt. Auch wenn das Gerät dann noch unbezahlbarer werden dürfte.

Pro

  • äusserst ergonomisch
  • OLED-Display
  • TMR-Analogsticks
  • drehbares Steuerkreuz
  • Standby-Modus funktioniert

Contra

  • keine Touchpads
  • ähnliche Leistung wie Handhelds vor drei Jahren
  • immer noch kleinere Software-Aussetzer
  • D-Pad macht nerviges Klickgeräusch

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Als Kind durfte ich keine Konsolen haben. Erst mit dem 486er-Familien-PC eröffnete sich mir die magische Welt der Games. Entsprechend stark überkompensiere ich heute. Nur der Mangel an Zeit und Geld hält mich davon ab, jedes Spiel auszuprobieren, das es gibt und mein Regal mit seltenen Retro-Konsolen zu schmücken. 


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