Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Firewalk Studios - Filmische trailer
Achtergrond

Na een rampzalige start voor "Concord": Sony trekt de stekker eruit en betaalt het aankoopbedrag terug

Debora Pape
4-9-2024
Vertaling: machinaal vertaald

De lancering van "Concord" is de nachtmerrie van elke spelontwikkelaar. Na een lange ontwikkelingsperiode en ondanks de solide gameplay is het spel nauwelijks in staat om spelers aan te trekken. Nu is het duidelijk: Sony trekt de stekker eruit en stort het aankoopbedrag terug.

De studio wil de resterende opties bekijken nadat het spel uit de winkels is verwijderd. Ellis voegt eraan toe dat ze ook op zoek zijn naar manieren waarop "Concord" spelers "beter kan bereiken". Het is daarom mogelijk dat het spel wordt herzien en daarna opnieuw wordt uitgebracht.

Slechte start voor "Concord"

Ik heb de commentaren, recensies en beoordelingen doorgelezen en realiseer me: de mislukking was niet zo verrassend.

Wat voor spel is "Concord" en wie zit erachter?

Na de lancering was het plan van de studio om geleidelijk meer personages en maps aan het spel toe te voegen. Ook zouden er elke week meer details aan het verhaal worden toegevoegd - allemaal gratis. Of dit ook na de lanceringsramp zal gebeuren is onduidelijk.

"Concord" is niets bijzonders

Een commentaar van drie maanden oud leest bijna profetisch: "Een week nadat dit spel is uitgebracht: het spijt ons dat dit spel niet aan uw verwachtingen heeft voldaan. 6 maanden later: gaat uit" - Een week na de release verontschuldigt de studio zich voor het niet voldoen aan de verwachtingen en zes maanden later gaat de game offline.

Een premium shooter in het free-to-play genre

De prijs van het spel na de release zorgt ervoor dat te weinig mensen zelfs maar "Concord" willen uitproberen. De standaardversie op Steam kost 40 euro of frank - terwijl de directe concurrenten gratis te spelen zijn.

Dit prijskaartje is ook de reden waarom zelfs spelers die "Concord" kopen en uitproberen hun geld terugkrijgen, ook al vinden ze het spel goed. De speler "hamishgavin" bracht 1,7 uur door met "Concord" en schreef een gedetailleerde recensie op Steam. Uiteindelijk was deze negatief. Het spel had potentie en leek leuk te zijn, maar hij vroeg om een terugbetaling omdat hij het de prijs niet waard vond.

Hij is hierin niet de enige. In de algemene discussies over het spel op Steam lees je keer op keer: "Concord" had free-to-play moeten zijn om een fanbase op te bouwen.

Niet genoeg marketing en kritiek op de personages

Wat zou er nu kunnen gebeuren?

Het valt nog te bezien of Sony het spel helemaal zal begraven of een comeback zal proberen met een free-to-play betaalmodel. Het komt zelden voor dat spellen helemaal van de markt worden gehaald en dan opnieuw worden uitgebracht.

Eén voorbeeld van een succesvolle herlancering is "Final Fantasy 14": in 2010 kreeg ontwikkelaar Square Enix veel kritiek na de release van zijn MMORPG en haalde het spel kort daarna offline. Twee jaar later werd het opnieuw uitgebracht als "Final Fantasy 14: Reborn" en werd het een enorm succes.

Omslagfoto: Firewalk Studios - Filmische trailer

55 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Hoe is "Hollow Knight: Silksong" de meest gewilde indiegame aller tijden geworden?

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    Je favoriete spel kan voor altijd verdwijnen

    van Rainer Etzweiler

  • Achtergrond

    Deze spellen hebben de battle royale hype niet overleefd

    van Domagoj Belancic