Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

"Anthem" is geschiedenis, maar het had zo goed kunnen zijn

Philipp Rüegg
12-1-2026
Vertaling: machinaal vertaald

Morgen sluit EA de servers van "Anthem" voorgoed. Bioware's multiplayer shooter met vliegende mechs is nooit echt van de grond gekomen en dat zit me nog steeds dwars.

De hype rond «Anthem» was net zo groot als de mechs die je door indrukwekkende sci-fi werelden kon loodsen. Na het rampzalige «Mass Effect: Andromeda» moest dit de briljante comeback van Bioware worden. Toen «Anthem» op 22 februari 2019 eindelijk uitkwam, werd al snel duidelijk dat wat er tot dan toe was getoond meer schijn dan werkelijkheid was. De E3-trailer uit 2017 bleek grotendeels nep te zijn. Vandaag is de laatste dag dat je het spel kunt spelen. Morgen trekt EA de stekker uit de servers en sluit het hoofdstuk «Anthem» voorgoed. Jammer, want het spel miste niet veel en het zou echt goed zijn geweest.

Een bouwput, maar wel een mooie

«Anthem» is een coöperatieve shooter waarin je een van de vier Javelins bestuurt. Dit zijn krachtige, vliegende gevechtspakken die allemaal anders spelen. Interceptor is het meest wendbaar. Hij vertrouwt op snelle mesaanvallen in plaats van een dik pantser. Storm is als een tovenaar die bliksem op tegenstanders kan laten neerregenen. Colossus, de zwaarste en krachtigste van de groep, is mijn favoriet. Vijanden vanuit de lucht bestoken met raketaanvallen geeft enorm veel voldoening.

De Javelins zijn het hoogtepunt van het spel.
De Javelins zijn het hoogtepunt van het spel.
Bron: Bioware

Last but not least is de Ranger. De alleskunner is de tegenhanger van «Iron Man». Als je je wilt voelen als Tony Stark, dan is dit de klasse voor jou. De Javelins zijn het middelpunt van het spel. Hun ontwerp inspireert me nog steeds net zoveel als de graphics van het spel. Afgezien van dezelfde HDR-problemen die ik zeven jaar geleden had, ziet de game er nog steeds prachtig uit.

Geen wonder dat ik destijds 20 uur in het spel heb gestoken om het uit te spelen. Rondvliegen en vijanden decimeren met de verschillende gevechtspakken, het liefst samen met vrienden, was erg leuk. Zelfs toen was ik een van de weinige verdedigers van «Anthem». Maar zelfs voor mij was het duidelijk dat het spel niet af was en alleen bij elkaar werd gehouden door tape en hoop.

De Colossus was mijn absolute favoriete mech.
De Colossus was mijn absolute favoriete mech.
Bron: Bioware

Een ontwikkeling vol struikelblokken

Het spel werd in slechte staat gelanceerd, ondanks het feit dat het zes maanden was uitgesteld. Grafische fouten, crashes, geblokkeerde missies en eindeloze laadschermen waren aan de orde van de dag. De problemen waren diverser dan de gameplay. Daarin ligt de grootste zwakte van het spel. Hoewel het geweldig is om rond te vliegen en te vechten in de Javelins, zijn de missies en levels altijd hetzelfde.

Het ontwerp van de missies biedt weinig variatie.
Het ontwerp van de missies biedt weinig variatie.
Bron: Bioware

Het komt er meestal op neer dat je ergens heen vliegt en alles platgooit. De gebieden lijken in het begin groot, maar omdat het er maar een handvol zijn, heb je ze al snel allemaal gezien. Er is een verhaal, maar het feit dat ik me geen enkel personage kan herinneren, laat staan een gebeurtenis, spreekt boekdelen. En dat is van Bioware! De legendarische studio aan wie we de series «Dragon Age» en «Mass Effect» te danken hebben. Bioware stond synoniem voor meeslepende verhalen. Daar was niets van te merken in «Anthem».

Het echt spannende verhaal speelde zich achter de schermen af. In een uitgebreid verslag in 2019 legde journalist Jason Schreier de problemen bij Bioware en uitgever EA bloot. Hoewel het spel al jaren in ontwikkeling was, begon het eigenlijke werk pas 12 tot 16 maanden voor de lancering. Met andere woorden, lang nadat de E3-demo in 2017 werd getoond. Deze werd provisorisch in elkaar gezet en was niet gebaseerd op een daadwerkelijke speelbare versie.
[[image:77384698"Das finale Spiel unterschied sich deutlich vom ersten E3-Trailer.""youtube/
Nick930"]]

Het is niet ongewoon dat trailers en demo's royaal worden vervalst. Het komt in de industrie ook vaker voor dan je zou denken dat een spel pas in de laatste spurt echt tot zijn recht komt. In het geval van «Anthem» waren de problemen echter te ernstig. Het management van EA onder leiding van Patrick Söderlund stelde onrealistische eisen. De deadline van maart kon om financiële redenen niet meer worden losgelaten. De Frostbite engine die het spel aandreef was een puinhoop en het ondersteuningsteam voor het spel werd volledig overgeplaatst naar «FIFA». Daarnaast waren er technische problemen om de «Iron Man»-achtige pakken van de grond te krijgen. Het feit dat het spel toch nog op 22 februari werd uitgebracht, is niets minder dan een wonder.

In de reacties op onze lancerings livestream schreven sommigen van jullie dat het in ieder geval niet zo'n ramp was als Bethesda's «Fallout 76». Dat kwam een paar maanden eerder uit en was een nog grotere totale mislukking. Ironisch genoeg is «Fallout 76» sindsdien de goede kant opgegaan, terwijl we voorgoed afscheid moeten nemen van «Anthem».

De vonk wilde niet echt overspringen bij «Anthem».
De vonk wilde niet echt overspringen bij «Anthem».
Bron: Bioware

Een geplande 2.0 reboot, die het spel een nieuwe wending moest geven, werd in 2021 door EA geannuleerd. Het feit dat het bedrijf nu geen moeite doet om het spel in ieder geval offline te houden, is een passend, zij het triest, einde van dit hoofdstuk. Jammer, «Anthem» had beter verdiend.

13 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    5 jaar "Baldur's Gate 3": Waarom de game een onherhaalbaar meesterwerk blijft

    van Rainer Etzweiler

  • Opinie

    "Death Stranding 2", "GTA 6" en "The Witcher 4": De huidige consolegeneratie komt eindelijk op stoom

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Starfield brengt die oude Bethesda-magie terug

    van Domagoj Belancic

8 opmerkingen

Avatar
later