Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"Arc Raiders": de extractieshooter voor de massa

Philipp Rüegg
12-11-2025
Vertaling: machinaal vertaald

Of je nu alleen speelt of met drie spelers - "Arc Raiders" speelt hetzelfde en is toch verfrissend anders dan klassieke extractieshooters. Het spel zal zowel casual als hardcore gamers aanspreken.

«Niet schieten» is het meest gebruikte gebaar in «Arc Raiders» en de enige die je moet kennen. De kans is groot dat je deze emote hoort als je voor het eerst een menselijke raider tegenkomt. In deze extraction shooter is er een nog grotere dreiging en die zul je veel vaker tegenkomen: Arcs. Deze moordmachines domineren de wereld en alleen dappere raiders wagen zich op hun oppervlak. Anders dan in de meeste genrevertegenwoordigers eindigt niet elke ontmoeting met mensen in een vuurgevecht. Dat is een belangrijk ingrediënt waarom «Arc Raiders» zo'n breed publiek aanspreekt.

Het «Arc Raiders» virus verspreidt zich

In mijn vriendenkring zijn er steeds minder spellen die meerdere mensen tegelijk spelen. «Arc Raiders» is een van de uitzonderingen. De populariteit wordt ook weerspiegeld op Steam. Op piekmomenten waren er meer dan 460&nbps;000 spelers online. Alleen de eeuwige favorieten «Counter-Strike 2», «Dota 2» en «PUBG» liggen voor. Op onze jaarlijkse LAN-party afgelopen weekend verspreidde «Arc Raiders» zich sneller dan het coronavirus. Het begon met een nieuwsgierige blik over onze schouder en de vraag: «Wat speel je?» Een paar uur later flikkerde de dystopische machinewereld op vrijwel elke monitor. Ik heb dit voor het laatst meegemaakt in 2017 met «Playerunknown's Battlegrounds» of, zoals het nu bekend is, «PUBG: Battlegrounds».

Praktisch al mijn gamervrienden zijn verslaafd aan «Arc Raiders». Dat is niet meer voorgekomen sinds «PUBG».
Praktisch al mijn gamervrienden zijn verslaafd aan «Arc Raiders». Dat is niet meer voorgekomen sinds «PUBG».
Bron: Philipp Rüegg

In «Arc Raiders» wonen de laatste overlevende mensen in een ondergrondse stad genaamd Speranza. Het is het centrum en het hoofdmenu van het spel. Hier accepteer ik quests, upgrade ik wapens, bouw ik uitrusting en maak ik me klaar om naar de oppervlakte te reizen. Ik kan dit alleen doen of met maximaal twee andere raiders. Je kunt kiezen uit vier gebieden, die stap voor stap worden ontgrendeld.

Als het spel eenmaal begint, heb ik maximaal 30 minuten om de verlaten wereld te verkennen en mijn zakken te vullen met buit. De tijd is meestal korter, omdat niet alle teams op hetzelfde moment op een server beginnen. Voordat de tijd om is, moet ik een lift of een trein activeren en veilig naar Speranza ontsnappen. Alleen dan is mijn buit veilig. Als ik voor die tijd word gedood, verlies ik alles wat ik heb verzameld. Dit geldt ook als ik na het verstrijken van de tijd nog aan het reizen ben. Meteorieten vallen dan op de grond en iedereen die achterblijft sterft.

In «Arc Raiders» zijn er weinig dingen beter dan liftdeuren die achter me dichtvallen.
In «Arc Raiders» zijn er weinig dingen beter dan liftdeuren die achter me dichtvallen.
Bron: Philipp Rüegg

Wij tegen de machines

Als ik mijn vrienden vraag waarom «Arc Raiders» hen zo aangrijpt in vergelijking met andere extraction shooters, zijn de antwoorden vaak hetzelfde. «Andere spelers zijn verrassend behulpzaam. Het voelt minder als PvP en meer als een coöperatief overlevingsspel. Wij tegen de machines», zegt een vriend die eerder te vinden is in «ARK: Survival Evolved» of «7 Days to Die» dan in een extractieshooter.

De bogen zijn niet altijd even handig.

De bogen vormen het middelpunt van het spel. Ze zijn er in talloze variaties. Er zijn kleine vliegende drones die overvallers opsporen en grotere machines waarschuwen. Ze worden heel toepasselijk «Snitches» genoemd. De «Rocketeer» zijn veel groter en schieten raketten af. De «Leaper» laat ik links liggen. Deze vierpotige machines kunnen ver springen en veel schade aanrichten. De grootste van allemaal is de Queen. Ik heb dit monster tot nu toe alleen van een afstandje bewonderd.

Arcs zijn dodelijke vechtmachines. Met een Leaper kun je maar beter niet rotzooien in een open veld.
Arcs zijn dodelijke vechtmachines. Met een Leaper kun je maar beter niet rotzooien in een open veld.
Bron: Embark Studios

De Arcs zijn fascinerend en dreigend tegelijk. Hun aanwezigheid vergezelt elke stap in de wereld van «Arc Raiders». Als ik kasten of machineonderdelen openbreek, moet ik er altijd op voorbereid zijn dat ik ze lok met mijn lawaai. Mijn hebzucht naar buit kan ook andere spelers aantrekken. Er zijn altijd 15 tot 20 spelers op een server. Als ik in teamverband een enkele raider tegenkom, kan ik hem of haar meestal al van verre de «Don't Shoot» emote horen spammen. De meesten spelen ook met een microfoon, dus er worden vaak een paar vriendelijke woorden uitgewisseld.

Het wordt spannend als je elkaar tegenkomt tijdens het uitpakken. De tijd totdat de lift of trein arriveert, de poortjes opengaan en weer achter je dichtgaan is een van de meest stressvolle momenten. Ik weet nooit hoe los de trekkervinger van de ander zit. Het is dus des te leuker als je tegenover elkaar staat als in het Wilde Westen, je wijsvinger millimeters boven de linkermuisknop zweeft en plotseling een diepe stem bromt: «Ben je cool? Je bent cool» en we blijven allebei cool.

Een confrontatie met andere spelers is altijd zenuwslopend.
Een confrontatie met andere spelers is altijd zenuwslopend.
Bron: Embark Studios

Andere raiders zijn verrassend vaak vriendelijk. Onzekerheid is een deel van de aantrekkingskracht van het spel. Op een gegeven moment moet ik toezien hoe mijn zogenaamde «teamgenoten» de lift gebruiken zonder mij. Twee seconden voordat ik de deuren van de volgende lift kan sluiten, schiet een vijandig team me prompt in de rug. Of een zogenaamd ongevaarlijke overvaller blijkt Judas te zijn ondanks herhaalde «Niet schieten» en valt me aan zodra ik ben afgeleid met loodgieterswerk.

Missies in hapklare brokken

Over plunderen gesproken: Hier komt een ander belangrijk punt om de hoek kijken. «Arc Raiders» is veel beginnersvriendelijker dan andere extract shooters», voegt een andere maat van me toe. Want zelfs als ik gedood word voordat ik heb ge-extraheerd, blijf ik niet met lege handen achter. Ten eerste zijn er quests te voltooien die me belonen met grondstoffen. Ten tweede heb ik mijn trouwe haan Scrappy in de basis, die me ook regelmatig buit brengt. Ik kan hem zelfs versieren met grappige hoedjes.

Scrappy wacht op me in de basis en heeft altijd een paar grondstoffen voor me. Waarvandaan weet ik liever niet.
Scrappy wacht op me in de basis en heeft altijd een paar grondstoffen voor me. Waarvandaan weet ik liever niet.
Bron: Philipp Rüegg

Een belangrijk verschil is ook de lengte van het spel. «Ik vind het fijn dat ik zelf kan bepalen hoe lang of kort een missie is», zegt een vriend die buiten onze LAN-party zelden speelt. Omdat de inventaris in «Arc Raiders» beperkt is, ben ik na het eerste grote gebouw vaak al overbelast. Of ik vind een zeldzame blauwdruk die ik niet in gevaar wil brengen. Dan haal ik uit bij het eerstvolgende mogelijke punt en spring ik tien minuten later in het volgende spel.

«Arc Raiders» werkt ook goed op zichzelf. Dan krijgt het spel een heel andere dynamiek. Ik speel dan nog voorzichtiger en vermijd tegenstanders zoveel mogelijk. Als het toch tot een confrontatie komt, waarschuw ik graag patrouillerende bogen om de andere spelers onder druk te zetten. In het ideale geval sluip ik ongemerkt weg in het heetst van de strijd.

Massa plunderen in plaats van massa

«Ik vind plunderen zeer de moeite waard. Het is niet alleen massa. Het zijn belangrijke grondstoffen en je moet selectief zijn. Als ik iets bijzonders vind, ben ik echt blij», schrijft een andere vriend in onze groepschat. Daar kan ik het alleen maar mee eens zijn. «Arc Raiders» is het tegenovergestelde van «Borderlands». Wapens zijn schaars en ik ben specifiek op zoek naar grondstoffen voor bepaalde upgrades voor mijn werkbank of een wapen.

Het magazijn is in een mum van tijd vol en vooral in het begin heb ik geen idee wat ik moet houden en wat niet.
Het magazijn is in een mum van tijd vol en vooral in het begin heb ik geen idee wat ik moet houden en wat niet.
Bron: Philipp Rüegg

Wat ik bekritiseer, ondanks alle beginnersvriendelijkheid, is de menunavigatie en het resource management. De menu's in «Arc Raiders» zien er slim uit, maar zelfs na een paar uur vind ik ze nog steeds moeilijk te navigeren. Er zit geen enkele logica in. Soms staan menu's bovenaan het scherm, soms onderaan en soms ertussenin. Als ik een werkbank wil verbeteren, moet ik op elke werkbank afzonderlijk klikken en vervolgens een ander tabblad openen om erachter te komen of ik genoeg grondstoffen heb voor een upgrade.

Hoewel het plunderen goed voelt, overweldigt het opslagbeheer in de basis me. Er zijn talloze kleurgecodeerde grondstoffen die de inventaris in een mum van tijd vullen. De ruimte in de basis is ook beperkt. Ik kan grondstoffen recyclen om er verschillende andere grondstoffen uit te halen. Maar zelfs voorwerpen met een diamanten symbool, die zogenaamd alleen voor de verkoop zijn, heb ik soms nodig om te knutselen. Het is bijna onmogelijk om alles bij te houden. Het feit dat er op Reddit lijsten staan van welke items ik kan houden, welke ik kan verkopen en welke ik kan recyclen, zegt genoeg. Tijdens onze LAN-party veranderden de ervaren spelers in reisleiders, die van tafel naar tafel liepen en steeds weer dezelfde vragen beantwoordden.

Ik accepteer quests of koop items van handelaren in de basis.
Ik accepteer quests of koop items van handelaren in de basis.
Bron: Philipp Rüegg

Zelfs de vaardigheden die ik vrijspeel door ervaringspunten te verzamelen, vliegen me niet om de oren. Zoals alles in het spel ziet de skill tree er slim uit, maar er zijn nauwelijks interessante verbeteringen. Stiller deuren openbreken of sneller uithoudingsvermogen regenereren als ik word geraakt zijn nuttig, maar hebben geen dramatische invloed op mijn speelstijl. Meer gewicht dragen is het toppunt van gevoel.

Aan de andere kant zijn de quests positief. Ze dienen ook als een tutorial voor spelmechanica. Ik leer stap voor stap hoe ik met de wereld moet omgaan. Bijvoorbeeld dat de rollende balbogen genaamd Fireball een Fireball Burner bevatten. Die kan ik gebruiken als granaat. Of dat ik deze rechthoekige metalen dozen die ik soms vind naar een veldstation moet slepen. Daar stop ik ze in een machine, die me vervolgens beloont met grondstoffen.

Ik leer via een quest dat ik dit vierkante stuk in deze machine kan stoppen en daarvoor grondstoffen terugkrijg.
Ik leer via een quest dat ik dit vierkante stuk in deze machine kan stoppen en daarvoor grondstoffen terugkrijg.
Bron: Philipp Rüegg

Wat het spel ook bijzonder maakt, is de wereld zelf. De vier regio's, die ook beschikbaar zijn in moeilijkere nachtvarianten, onderscheiden zich duidelijk van elkaar. Het startgebied «Dam Battlegrounds» bestaat uit een dam omringd door moerassen en bossen. «Burried City» is een stad verzonken onder zandduinen. «Spaceport» wordt gedomineerd door de overblijfselen van ruimteschepen, met twee enorme torens in het midden. «Tot slot is The Blue Gate» een gedeeltelijk besneeuwd berglandschap met kleinere steden en tunnels.

Elke kaart heeft zijn eigen charme en zou rechtstreeks uit het brein van de Zweedse kunstenaar Simon Stålenhag kunnen komen. De enorme industriële faciliteiten, verlaten steden en boogresten die op een grote oorlog duiden, toveren een fascinerende wereld op het scherm, waarvan het spel gaandeweg de geheimen onthult. Er zijn ook creatieve skins voor mijn eigen Raider, die ik kan aanpassen met rugzakken en tassen.

Hoewel «Arc Raiders» er indrukwekkend uitziet, heeft het geen overdreven impact op de prestaties. Het spel draait fatsoenlijk, zelfs op PC's uit het middensegment. Daarbij komt nog het geluidsontwerp, dat het griezelige, dreigende gevoel en de gelijktijdige melancholie perfect weergeeft.

De wereld van «Arc Raiders» is uniek.
De wereld van «Arc Raiders» is uniek.
Bron: Embark Studios

«Arc Raiders» is verkrijgbaar voor PC, PS5 en Xbox Series X/S. De PC-versie is mij ter beschikking gesteld door Embark Studios.

Conclusie

Zo hardcore of casual als ik wil

"Arc Raiders" vindt de juiste balans tussen uitdaging en toegankelijkheid. Ik beslis zelf of ik tot het laatste moment door de risicovolle gebieden sluip of al na tien minuten naar een uitgang ga. Zelfs dan is de extractie een sensatie. Pas als de beschermende deuren achter me dichtvallen, neemt de spanning af. Dan geniet ik van het bevredigende laatste geluid dat klinkt over de woorden "Terugkeer naar Speranza".

Ik blijf niet lang in de veilige haven voordat het avontuur me weer naar de oppervlakte trekt. De griezelig mooie wereld, de zielloze machines en andere raiders, die soms vriend en soms vijand zijn, garanderen dat geen twee excursies hetzelfde zijn. Als een extractie misgaat - en dat gebeurt - is de pijn van de verloren buit draaglijk. In geval van nood geeft mijn kip op de basis me troost en een paar middelen. Misschien raak ik de volgende keer niet in gevecht met een verklikker op 100 meter van de uitgang, want hij doet zijn naam altijd eer aan.

Pro

  • ziet er fantastisch uit
  • Geweldige dynamiek van gevechten tegen mensen en machines
  • bevredigende zoektocht naar prooi
  • Speeltijd kan worden aangepast

Contra

  • Hulpmiddelenbeheer is een verschrikking
  • verwarrende menu's

32 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Battlefield 6" getest: terugkeer naar oude grootsheid

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Atomfall" getest: spannend concept, hobbelige realisatie

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Cronos: The New Dawn" getest: een angstaanjagend, bijna perfect horrormeesterwerk

    van Domagoj Belancic

21 opmerkingen

Avatar
later