Achtergrond

"Battlefield 6" gespeeld: Weer tot leven gewekt

Philipp Rüegg
31-7-2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Battlefield 6" wil teleurgestelde fans terugwinnen met een multiplayermodus vol verwoesting en een traditioneel klassensysteem. Het zou zelfs kunnen werken.

Voor het eerst in meer dan tien jaar speelt «Battlefield» zich af in het heden. Na omwegen naar de twee wereldoorlogen en de toekomst kiest Dice opnieuw voor een klassieke aanpak.

De eerste trailer is duidelijk geïnspireerd op de legendarische campagne van «Battlefield 3» met epische tankgevechten en vliegtuigpirouettes. Helaas kon ik het niet uitproberen tijdens het speelevenement in Berlijn. In plaats daarvan kon ik me een weg vechten door verschillende maps en modi in de multiplayer. Na ongeveer vier uur ben ik voorzichtig optimistisch dat «Battlefield 6» kan uitgroeien tot zijn vroegere grootsheid.

De klassen zijn terug

Ik ben een «Battlefield» fan van het eerste uur. De massale gevechten in «1942» met enorme maps en 64 spelers die het uitvochten met geweren, voertuigen en torentjes waren gewoonweg fascinerend. Sindsdien is er veel gebeurd. Afhankelijk van hoe je telt, zijn er al 15 delen uitgebracht. Van free-to-play spin-offs tot console-exclusieve versies en futuristische scenario's met gevechtsrobots. Net als de inconsistente naamgeving, varieerde de kwaliteit enorm.

«Battlefield 6» wil terugkeren naar oude sterke punten en is sterk georiënteerd op het derde en vierde deel. «De spelers en wijzelf vinden ze het leukst», zegt Nicola Grelck, hoofdontwikkelaar bij Dice. Battlefield 3 geniet ook de hoogste reputatie onder de Digitec-community.

«Battlefield 6» wil terug naar zijn oude kracht.
«Battlefield 6» wil terug naar zijn oude kracht.
Bron: EA

Dice heeft sindsdien veel geëxperimenteerd, vooral met klassen. Deze werden sterk afgezwakt in «Battlefield 2042». Deel zes keert terug naar het klassieke systeem met vier klassen: aanvaller, verkenner, ondersteuner en pionier. Ze zijn opnieuw merkbaar anders qua gameplay. De optie voor alle klassen om alle wapens te gebruiken is behouden. Deze optie kan echter worden uitgeschakeld. Elke klasse heeft ook een handvol wapens die ze bepaalde bonussen geven.

Daarnaast zijn er individuele speciale vaardigheden zoals snellere wederopstanding, minder explosieschade of automatische vijandmarkering. Hierdoor kan ik klassen extra specialiseren.

De standaardklasse is de aanvaller - de aanvalsspecialist. Hiermee kan ik mezelf in mijn been schieten. Ik ben sneller, loop minder schade op en schiet stabieler. Hij heeft ook een ladder, maar die was niet beschikbaar op het testevenement. Over het algemeen speelt hij het meest lineair.

De aanvaller is, zoals de naam al zegt, de aanvallende klasse.
De aanvaller is, zoals de naam al zegt, de aanvallende klasse.
Bron: EA

Als provider genees ik, deel ik munitie uit aan mijn kameraden en ben ik standaard uitgerust met een zwaar machinegeweer. Hiermee richt ik langzamer, maar als ik eenmaal het vuur open, vallen de vijanden als vliegen. Vooral als ik van tevoren mijn stalen muur opzet en mijn geweer daarop laat rusten. Als fan van turrets spreekt dit me erg aan.

De primaire rol van de bevoorradingsofficier is echter om zijn kameraden te reanimeren of te genezen. Dankzij de defibrillator kan hij dit het snelst doen. Ik vind het geweldig dat ik nu ook gewonde teamleden uit de gevarenzone kan halen als ik ze reanimeer. Dit betekent dat het minder snel een kamikaze missie wordt.

In plaats van kameraden te verzorgen midden in een kogelregen, kan ik ze nu wegtrekken.
In plaats van kameraden te verzorgen midden in een kogelregen, kan ik ze nu wegtrekken.
Bron: EA

De pionier daarentegen vertrouwt op mijnen en bazooka's. Hij is de enige die mijnen en bazooka's kan repareren. Hij is de enige die voertuigen kan repareren. Mijn favoriete combinatie is een tank besturen en zelf het onderhoud doen. En als ik iemand te voet achter een muur zie, trek ik mijn grote geweer en knal: geen verstoppertje meer.

De verkenner is de sluipschuttersklasse. Hij heeft verschillende gadgets zoals drones, C4, mobiele spawnpunten en een laserrichtsysteem voor bijzonder krachtige raketwerpers. Ik heb er nog niet veel van kunnen uitproberen. Ik heb me vooral gericht op het schieten van nieuwe luchtgaten in de hoofden van anderen. Dat was erg leuk met de bestaande sniper rifles.

De verkenner kan vertrouwen op talloze gadgets.
De verkenner kan vertrouwen op talloze gadgets.
Bron: EA

Mobiliteit en vernietiging

Natuurlijk zijn er ook mobiele vernietigingsmachines zoals straaljagers, luchtverdedigings- of gevechtshelikopters - zoals gewoonlijk reed ik de laatste binnen een paar seconden op een rotswand. Vliegende dingen zijn niet mijn sterkste punt.

Zoals altijd is mijn hoogtepunt de tank. Hij voelt aangenaam zwaar en massief aan. Helaas ben ik maar één keer in de cockpit geweest, maar de joyride was fantastisch. Ik trek wel vijandelijke ingenieurs met hun gepantserde vuisten aan als vliegen. Maar het maakt een prachtig geluid als mijn trekkervinger sneller is dan die van hen.

Tanks zijn niet meer overweldigend, maar ze zijn nog steeds het leukst.
Tanks zijn niet meer overweldigend, maar ze zijn nog steeds het leukst.
Bron: EA

Nu kan ik zelfs aan de buitenkant van tanks hangen voor een gratis lift. De soldaten zijn ook mobieler geworden. Ik kan door ramen rennen en over de meeste muren klimmen. Dat is geweldig als ik iemand kan besluipen. Het is minder leuk als er iemand op me ligt te wachten met een wapen in de aanslag. Dat laatste is zeker vaker gebeurd.

«Vernietiging is een handelsmerk van Battlefield», zegt Stefan Wittelsbürger, een van de producers van de game tijdens het evenement. Het ontbrak in het laatste deel. Des te beter komt het tot zijn recht in «Battlefield 6». Na de complete afwezigheid ervan in het vorige deel, is het een balsem voor vernietigingsgekken zoals ik.

Destructie is terug en mooier dan ooit.
Destructie is terug en mooier dan ooit.
Bron: EA

Bouwen kunnen prachtig worden opgeblazen met tanks, C4 of stationaire kanonnen. Helaas, zoals altijd, slechts zelden volledig. Als een heel squadron achter de ingang van een huis staat, weet ik zeker dat dit hoekje bomvrij is. De onderdompeling in mijn slagveld lijdt er enigszins onder.

Veel maps en modi

Er zijn in totaal negen maps bij de lancering. Hiertoe behoort Firestorm uit deel 3, die ik helaas alleen in de trailer heb kunnen bewonderen en niet heb kunnen spelen. Er zijn echter interessante alternatieven met Caïro, Brooklyn, Iberisch Schiereiland en Tadzjikistan.

De Firestorm map keert terug.
De Firestorm map keert terug.
Bron: EA

«Liberation Peak», die zich in het eerder genoemde Tadzjikistan moet bevinden, is een heuvelachtige, middelgrote map met voertuigen. Zoals bij alle maps varieert de grootte afhankelijk van de modus. In de modus «Conquest» duurt het zelden lang voordat ik een vijand voor de shotgun krijg. Desondanks biedt het genoeg ruimte om vijanden te flankeren of in een hinderlaag te laten lopen.

«Empire State» is perfect voor intense deathmatchgevechten met zijn smalle hoogbouwgeulen en een enorme bouwput die altijd hevig is bevochten vanwege de strategische ligging. Er is nu ook een squad deathmatch modus.

«Iberian Offensive» is een map voor huisgevechten. Hier kan ik op elk moment en vanuit elke richting beschoten worden. Omgekeerd kan ik nietsvermoedende vijanden besluipen en ze vanuit een hinderlaag doden.

De getoonde kaarten bieden veel tactische mogelijkheden.
De getoonde kaarten bieden veel tactische mogelijkheden.
Bron: EA

Van de acht spelmodi, die over het algemeen bekend zijn, zou de nieuwe modus «Escalation» mij het meest hebben geïnteresseerd. Hier wordt het speelveld steeds kleiner als een team een vlag langer weet vast te houden. Hierdoor worden de wedstrijden steeds intenser.

«Portal» zal ook weer beschikbaar zijn. Hier kan ik mijn eigen maps maken met mijn eigen regels en content combineren uit verschillende «Battlefield» delen. Dit was al beschikbaar in het vorige deel. Er zijn nu nog meer tools, AI-scripts en instellingsopties zodat creatieve geesten waanzinnige maps kunnen maken. Er kunnen nu ook ervaringspunten worden verzameld met «Portal». De ambitieuze plannen om meer dan 100 miljoen spelers aan te trekken zijn waarschijnlijk voor een niet onbelangrijk deel te danken aan deze modus.

Spelers kunnen hun eigen kaarten maken op «Portal».
Spelers kunnen hun eigen kaarten maken op «Portal».
Bron: EA

Als ik hier de campagne aan toevoeg, belooft «Battlefield 6» zeker veel goeds. Grelck noemt het zelfs: «het grootste Battlefield-pakket aan maps, modi, gadgets en wapens dat we ooit hebben gehad.»

Conclusie: een «Battlefield» voor de fans

In «Battlefield» is alles nog steeds heerlijk chaotisch. De kogels vliegen alle kanten op. Het ene moment ben ik vrolijk aan het schieten en het volgende moment rolt mijn levenloze lichaam door de lucht.

Tussendoor zijn er de typische «Battlefield» momenten. Kort voor het einde van het evenement haalde ik een helikopter uit de lucht met een zondagsschot vanuit een geschutskoepel, die precies op het juiste moment neerstortte tegen twee oprukkende soldaten. Sorry, collega's, dat was mijn luide lach die na afloop door de evenementenhal schalde.

«Battlefield 6» vindt het genre niet opnieuw uit, maar het lijkt weer een echte «Battlefield» te worden, zoals veel fans al hoopten. Als de campagne ook doet wat het belooft, staat er bijna niets een hete herfst meer in de weg.

«Battlefield 6» verschijnt op 10 oktober voor pc, PS5 en Xbox Series X/S. EA heeft me voor het evenement uitgenodigd in Berlijn en alle kosten gedekt.

55 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Dying Light: The Beast preview: terug naar de horrorwortels

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Als vrouw bij de Highland Games: voor het eerst boomstammen dragen en boogschieten

    van Michelle Brändle

  • Achtergrond

    "Doom the Dark Ages" preview: Pantser in plaats van vliegende acrobaat

    van Philipp Rüegg

33 opmerkingen

Avatar
later