Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

Console-lanceringen zijn saai geworden, maar dat heeft ook zijn goede kanten

Philipp Rüegg
20-6-2025
Vertaling: machinaal vertaald

De Switch 2 breekt alle verkooprecords. De lancering was dan ook niet spannend. De console verschilt weinig van zijn voorganger. Dat was bij vorige generaties wel anders. Maar het gebrek aan magie heeft ook zijn goede kanten.

Geschreeuw, vreugdetranen en pakpapier dat in duizend stukjes is gescheurd. Ik ben nog nooit zo extatisch geweest bij de lancering van een console als sommige unboxing video's suggereren. Maar de vreugde over mijn eerste Nintendo 64, Gamecube of Wii was voor mij ook gigantisch.

Daarentegen was ik bijna onverschillig toen ik de Switch 2 in gebruik nam. Hij ziet er wat mooier uit, spellen lopen beter en «Mario Kart World» is best leuk. Maar dat is het voor de hoogtepunten. De Switch 2 is het laatste voorbeeld dat voor mij bevestigt dat console-lanceringen saai zijn geworden. Waar is de magie gebleven?

Een pelgrimstocht voor «Starfox 64»

Mijn eerste eigen spelcomputer was de Nintendo 64. Samen met mijn beste vriend bladerden we door het ene gametijdschrift na het andere. We namen elk detail in ons op over de legendarische opvolger van de Super Nintendo, die tot dan toe «Ultra 64» heette. Aankomende spellen zoals «Super Mario 64» of «Waverace» zagen eruit als iets uit de toekomst met hun 3D-werelden.

Ik weet ook nog precies hoe ik een drie uur durende pelgrimstocht maakte voor «Starfox 64», dat onbegrijpelijk genoeg «Lylat Wars 64» heette. Het spel was al te koop in het grote winkelcentrum op het industrieterrein van Dietikon. Toen ik mijn vader trots de verbazingwekkende effecten liet zien wanneer een bom in het water ontplofte, schudde hij alleen maar vragend zijn hoofd. Helaas kon hij deze baanbrekende polygooneffecten niet waarderen.

Windows 95 en de 3D-versnellerhausse

De lancering van de Gamecube en Playstation 2 een paar jaar later was net zo spannend. Tijdens mijn stage in de automatisering praatte ik urenlang met een collega op het werk in plaats van de volgende schakelkast te bedraden. Beide consoles beloofden revolutionair te zijn. De Gamecube haalde de concurrentie voor het eerst in qua prestaties. Ik kon me nauwelijks voorstellen wat dat betekende voor Nintendo-spellen.

De Playstation 2 beloofde meer volwassen spellen en een enorme sprong voorwaarts op grafisch gebied. Omdat ik in die tijd meer verbonden was met Nintendo, trokken een nieuwe «Mario Kart», «Luigi's Mansion» en co. me uiteindelijk meer aan dan «Tekken Tag Tournament». Natuurlijk speelde ik met beide consoles.

Hoewel het systeem technisch achterliep en vooral Wii Sports er toen al lelijk uitzag, was het concept spannend. Het was spannend, nieuw en vernieuwend. Iets wat ik nog maar één keer zou meemaken, en dan niet in dezelfde mate.

De laatste hap

Dat was 2017 met de eerste Nintendo Switch. Een hybride console die het beste van twee werelden combineert. De draagbare spelervaring van de 3DS, maar de diepgang van echte consoletitels die ik anders alleen op de tv kon spelen. Het concept werkte. In de trein naar mijn werk speelde ik «The Legend of Zelda Breath of the Wild». Thuis plugde ik de Switch in het dock en speelde naadloos verder.

Dankzij de geïntegreerde standaard kon ik het apparaat zelfs rechtop zetten en als kleine tv gebruiken als ik dat wilde. Ik speel zelden spellen op deze manier, maar ik was alleen al betoverd door de mogelijkheid. Met de Switch bewees Nintendo opnieuw een gouden greep te hebben. Het bedrijf creëerde een nieuwe markt die vandaag de dag snel groeit dankzij Steam Deck, Playstation Portal en co.

Prestaties in plaats van innovatie

Alles hetzelfde, alles goed

Natuurlijk is het jammer dat ontwikkeling niet meer dezelfde kwantumsprongen maakt als toen we van 2D naar 3D gingen. Maar er wordt vooruitgang geboekt op het gebied van storytelling, art design en gameplay. En wie weet of Nintendo en co. ons weer kunnen verrassen met iets compleet nieuws. Ik blijf in ieder geval nieuwsgierig.

45 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Dit is wat we kunnen verwachten in het speljaar 2025 - zeg ik

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    De Nintendo Switch 2 is "gewoon" een grotere en krachtigere Switch - en dat is maar goed ook

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Tijd voor Nintendo om volwassen te worden

    van Philipp Rüegg