
De 100 beste games aller tijden: plaats 33-2
Digitec Galaxus heeft een jury van 47 experts bij elkaar gebracht en de 100 beste games aller tijden gekozen. Hier zijn de plaatsen 33 tot en met 2.
Het wordt spannend. Gezien de soms controversiële ranglijst hebben we voor de zekerheid de beveiliging in het gebouw opgevoerd. Wie had gedacht dat «Concord» op de derde plaats zou staan … grapje. DAT WAS EEN GRAPJE, KOM ALSJEBLIEFT TERUG! Maar ook deze lijst zal voor discussie zorgen. Sommige van de bovenste plaatsen hebben ons verrast.
Zijn dit objectief gezien de beste games aller tijden?
Nee, want zoiets bestaat niet. Het zijn de games die voor sommige mensen heel belangrijk zijn en waarvan de culturele relevantie tot op de dag van vandaag voortleeft. Het is geen definitieve lijst, het is ÉÉN lijst.
Over smaak kun je discussiëren en dat mag ook, en we kijken uit naar jouw mening in de reacties.
33. «Death Stranding» (2019)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Ik heb het niet nageteld, maar waarschijnlijk heeft nog nooit een onthullingstrailer zoveel collectieve «What? The? Fuck?»-reacties uitgelokt als de eerste teaser van «Death Stranding» op de E3 2016: Norman Reedus, naakt, op het strand, met een baby in zijn armen en tranen in zijn ogen. De voltooide game is een logisch vervolg op die verwarring, en dat is geen kritiek. «Death Stranding» is een postbezorgerssimulator over het einde van de wereld, die zijn sterke punten laat zien waar andere games het laten afweten: in de lange, stille tochten door een lege wereld. Kojima heeft hier iets gemaakt dat zich aan elke zinvolle categorisering onttrekt. Is dat goed of slecht? Ja.

Bron: Kojima Productions
Genre: Strand Type Game (Kojima’s woorden, niet de onze)
Platforms: PS4
Leuk om te weten: Voor de rol van filmregisseur Guillermo del Toro als personage «Deadman» gebruikte Kojima diens 3D-scan, maar combineerde de bewegingen met de stem en mimiek van acteur Jesse Corti. Del Toro zelf weigerde de mocap-training, met als reden hij het te druk had met «The Shape of Water».
32. «Disco Elysium» (2019)
Geschreven door: Natasha Sebben, onderwijsassistent ZHdK
Ik ben graag een amfetamineverslaafde alcoholist van middelbare leeftijd. Ik praat graag met lijken en sla kinderen in elkaar. Echt waar. Nou ja. Eigenlijk niet. Ik ben te bang voor de gevolgen. En dat is precies wat «Disco Elysium» tot een mijlpaal in de rollenspelwereld maakt. «Disco» heeft de branche laten zien hoe je een verhaal vertelt en dat spelers meer willen dan alleen glitter- of schiet-escapisme.

Bron: ZA/UM
Genre: Rollenspel
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch
Nutteloze weetjes: Een gesloten bunkerdeur suggereert dat je hem kunt openen. Maar dat klopt niet. En die mislukking voelt ontzettend leeg aan. Een echte aanrader.
31. «Mario Kart 8 (Deluxe)» (2014)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Soms is de kroon gewoon makkelijk te vergeven. «Mario Kart 8 Deluxe» eindigt terecht boven zijn voorgangers. Nintendo verfijnt een formule die al sinds 1992 draait en bereikt met deze titel een mate van volwassenheid waarbij de studio zelf dreigt te falen. Antizwaartekrachtbanen, een DLC-pakket dat de omvang feitelijk verdubbelt, een item-balancing die na decennia van finetuning eindelijk zowel pro’s als casual gamers op dezelfde bank tevreden stelt: «Mario Kart 8 Deluxe» is fun-racing in zijn ultieme vorm. De opvolger «Mario Kart World heeft deze ranglijst niet eens gehaald. Soms is perfectie gewoon een doodlopende weg.

Bron: Nintendo
Genre: Fun-racer
Platforms: Wii U, Nintendo Switch
Leuk weetje: «Mario Kart 8 Deluxe» is met meer dan 60 miljoen verkochte exemplaren de best verkochte game op de Nintendo Switch en staat daarmee boven elke afzonderlijke «Mario»-hoofdgame, elke «Zelda» en elke «Pokémon» op de console.
Plaats 30: «Counter Strike 1.6» (2000)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
De voormalige «Half-Life»-mod, waarin terroristen het opnemen tegen antiterrorisme-eenheden, is tot op de dag van vandaag een van de meest gespeelde multiplayergames. Maps zoals «Dust 2» staan in het collectieve geheugen van mannelijke millennials gegrift. Zelfs vandaag de dag is er bijna geen LAN-party waar niet minstens één rondje «CS» wordt gespeeld.

Bron: Valve
Genre: Tactische shooter
Platforms: Windows
Leuk weetje: In Japan was er een arcade-versie van «Counter Strike» met mangapersonages en eigen maps, ontwikkeld door Namco – inclusief een webmangaserie in Flash.
29. «The Last of Us Part II» (2020)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Op de lijst van rotbaantjes staat «, communitymanager bij Naughty Dog in 2020», waarschijnlijk behoorlijk hoog. De plotwending in het eerste derde deel van «The Last of Us Part II» haalde bij gamers over de hele wereld de grond onder de voeten vandaan. Dat leidde tot levendige discussies in allerlei forumsen reactiesecties. En met «levendige discussies» bedoel ik de gebruikelijke internetcocktail van doodsbedreigingen en haatbetogen over een verhaalkeuze die veel fans als niets minder dan verraad zagen.
In al die tranenrijke YouTube-essays ging bijna onder dat dit horrordrama het hoogtepunt van deze consolegeneratie was. «The Last of Us Part II» haalde technisch alles uit de PS4, verfijnde de gameplay waar dat nodig was en schokte met een emotionele klap in het gezichtdie tot op de dag van vandaag nog steeds nazindert.

Bron: Naughty Dog
Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS4
Leuk weetje: De onmiskenbare klik- en krabgeluiden van de vrouwelijke clickers komen van stemactrice Misty Lee, die in het dagelijks leven comédienne en goochelaarster is
28 «The Legend of Zelda: Twilight Princess» (2006)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
«Twilight Princess» heeft een speciaal plekje veroverd in de Nintendo-harten van fans. Na het kinderlijke, kleurrijke cel-shading-avontuur «keerde Nintendo met The Legend of Zelda: The Wind Waker» keerde Nintendo terug naar een duistere stijl. De aankondiging op de E3 2004 behoort tot de beste momenten van die legendarische show. Bekijk de video als je je even down voelt. Pure hype. Qua gameplay biedt «Twilight Princess» de klassieke «Zelda»-formule in perfectie: geniale kerkers, pittige puzzels en spannende gimmicks, zoals Links transformatie in een wolf. De Wii-versie biedt bovendien voor het eerst bewegingsbesturing voor Links zwaard en boog – vanuit hedendaags perspectief rudimentair, destijds magisch.

Bron: Nintendo
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Wii, Gamecube
Leuk weetje: Link is linkshandig. Voor de Wii-versie is de hele game gespiegeld, zodat Link zijn zwaard met zijn rechterhand hanteert – net zoals de meeste spelers de Wii-afstandsbediening vasthouden.
27. «Metal Gear Solid 3: Snake Eater» (2004)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
«MGS 3» is Peak-Sneak-Snake (wat heel grappig is om uit te spreken, probeer het maar eens). Op het eerste gezicht een stealth-game, maar Kojima en zijn team verrassen je met talrijke survival-mechanismen, een uitgekiend camouflagesysteem en de slimste AI van de vroege jaren 2000. Daarbij komen nog de meest gestoorde eindbazen: een kerel die bijen aanstuurt, een wandelend ouijabord en een bejaarde scherpschutter die aan ouderdomsterfte lijdt, als je hem lang genoeg laat wachten (of de klok van de console vooruit zet).

Bron: Konami
Genre: Stealth-avontuur
Platforms: PS2
Leuk weetje: In de aftiteling staat «Suzetta Miñet» vermeld als de stem van EVA, een pseudoniem. Konami onthulde het geheim pas in 2024: Achter EVA zit Jodi Benson, de originele stem van Arielle uit Disney’s «De kleine zeemeermin». Betekent dit dat Hideo Kojima een Disney-prinses is? Ja, dat betekent het.
26. «Resident Evil 2 (1998)
Geschreven door: Kevin Hofer, Senior Editor Digitec Galaxus
«Resident Evil» leverde in 1996 de blauwdruk voor de survival-horror. Twee jaar later perfectioneerde Capcom het genre met het vervolg. «Resident Evil 2» is voor mij nog steeds de beste game uit de serie. Het politiebureau van Raccoon City in neogotischestijl tilt de horror van het landhuis uit het eerste deel naar een heel nieuw niveau. Dat ik in het begin een klein deel van de door zombies overspoelde stad mocht verkennen, was voor mij in 1998 een heel nieuwe ervaring. En dan biedt de game ook nog eens het eerste optreden van seriefavoriet Leon S. Kennedy. Daarnaast zijn er de vele unlockables, zoals B-scenario’s, waarin ik het verhaal parallel beleef vanuit het perspectief van het andere personage, of waarin ik in het Tofu-scenario zelf de rol van het gelijknamige sojablok op me neem de zombies moet afweren.

Bron: Capcom
Genre: Survival Horror
Platforms: PS1
Nutteloze weetjes: Als je het bureau van Albert Wesker 50 keer onderzoekt, krijg je een analoge film. Als je die ontwikkelt, verschijnt er een foto van de schaars geklede Rebecca Chambers uit «Resident Evil 0» en «Resident Evil».
25. «Super Mario 64» (1996)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
Magisch. Zo kun je mijn eerste ervaring met «Super Mario 64» samenvatten. De Nintendo 64-lanceringstitel heeft de videogamewereld op zijn kop gezet en 3D-gaming mainstream gemaakt. Mario beweegt niet alleen naar links en rechts, maar ook naar voren en achteren? En hij rent, sluipt, springt en vliegt door de levels? Ongelooflijk. Met de intuïtieve besturing via de analoge stick heeft Nintendo de basis gelegd voor moderne 3D-besturing. Het is ook verbazingwekkend hoe goed het spel de tand des tijds heeft doorstaan – «Super Mario 64» is de definitie van een tijdloze klassieker.

Bron: Nintendo
Genre: Platformgame
Platforms: Nintendo 64
Nutteloze weetjes: Wist je dat er «blindfolded speedruns» bestaan? «Super Mario 64» is een van de populairste games in deze categorie. De beste speedrunner heet Bubzia. Hij heeft deze klassieker geblinddoekt in 10 minuten en 32 seconden uitgespeeld met één ster. Voor een run met 120 sterren zonder blinddoek had hij 11 uur en 22 minuten nodig.
24. «Outer Wilds» (2019)
Geschreven door: Alice Ruppert, Games Marketing Consultant, The Mane Quest
«Outer Wilds» is zo’n spel waar je het beste zo min mogelijk over weet, en waar je je gewoon in laat meeslepen. Kennis is vooruitgang, en wie de oplossing kent, kan het hele spel in 20 minuten uitspelen. «Outer Wilds» is een ongeëvenaard meesterwerk, waarin de ene «Aha-ervaring» na elkaar fascinerende, magische momenten biedt. Ondersteund door een prachtige soundtrack en genesteld in een gezellige, rustieke scifi-wereld, waarin ruimteschepen van hout zijn en astronauten bij hun kampvuren banjo spelen. En ja, de besturing van het ruimteschip is in het begin wat onhandig. Daar moet je even doorheen, je raakt eraan gewend en het is de moeite waard.

Bron: Mobius Digital
Genre: actie-avontuur
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Nutteloze weetjes: Alle Hearthians (dus personages van de thuisplaneet) zijn vernoemd naar mineralen en gesteenten.
23. «Tetris» (1989)
Geschreven door: Lisa Bach, gameontwerpster en medeoprichtster van obleak games
Vanuit Moskou, het centrum van de Sovjet-Unie, «Tetris» eind jaren tachtig de internationale gamemarkt en heeft sindsdien zijn vaste plek niet meer afgestaan. Gameontwerper Alexei Paschitnow koos de blokjes vanaf het begin perfect uit. Elke latere poging om het spel te veranderen, mislukte. Uiteindelijk blijft alleen het origineel in je hoofd hangen. In één klap een kwart van het scherm vrijmaken door een van de rechte blokjes in het perfect voorbereide gat te manoeuvreren, is een voldoening die generaties met elkaar delen. «Tetris» is en blijft in mijn hart het beste spel aller tijden.

Bron: Nintendo
Genre: Puzzel
Platforms: Gameboy
Nutteloze weetjes: De speelstenen zijn een selectie uit het legspel «Pentomino».
22. «Super Mario Bros.» (1985)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Waar zou de game-industrie vandaag de dag zijn zonder dit spel? Het maakt niet uit welke kant je gedachten opgaan: er is geen enkel redelijk scenario waarin het medium er zonder de loodgieter beter voor zou staan. Nintendo slaagde er met deze platformgame in om het ultieme ontwerp te maken voor zo'n beetje alles wat videogames zo bijzonder maakt: levelontwerp, speelgevoel, voortgang, beloningsstructuur en nog veel meer. «Super Mario Bros.» heeft in 1985 niet alleen een console gered, maar meteen ook de game-industrie na de crash van 1983. Zonder dit spel zou de term ‘ «-videogame’» vandaag de dag misschien niet meer zijn dan een nostalgisch verheerlijkt hoofdstuk uit de techniekgeschiedenis, ergens tussen Betamax en de laserdisc-speler in.

Bron: Nintendo
Genre: Platformspel
Platforms: NES
Nutteloze weetjes: Mario’s beroep als loodgieter was oorspronkelijk puur functioneel: buizen als spelelement hadden een geloofwaardige hoofdpersoon nodig die ermee kon omgaan. Zo ziet carrièreplanning er niet uit
21. «Clair Obscur: Expedition 33» (2025)
Geschreven door: Kevin Hofer, Senior Editor Digitec Galaxus
«Clair Obscur: Expedition 33» kwam in 2025 niet helemaal uit het niets – maar waarschijnlijk had bijna niemand het enorme succes verwacht: een bijna een totale overwinning bij de Game Awards en de meeste Game of the Year-prijzen ooit. Ook ik heb het spel enorm geprezen – en zelfs naar de tweede plek op mijn persoonlijke lijstje van beste games aller tijden getild. Hier klopt (bijna) alles. Vooral de verhaallijn, die ik nog nooit in zo’n uitmuntende vorm in een videogame heb meegemaakt.

Bron: Sandfall Interactive
Genre: FRPG
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Het personage Monoco leert zijn speciale aanvallen door de botten van tegenstanders te verzamelen. Dat is een knipoog naar de echte Monoco, hond en Happiness Manager bij Sandfall Interactive, die graag op schoenen kauwt.
20. «Nier: Automata» (2017)
Geschreven door: Franziska Behner-Thang, freelancer bij Digitec Galaxus
«Everything that lives is designed to end». Met deze zin begint de actie-RPG «Nier: Automata» en laat daarmee al in de eerste seconden zijn tragische verloop doorschemeren. Tussen de actievolle hack-’n’-slay-gameplay van Platinum Games en de prachtige omgevingen staat de vraag centraal: «Waarom zou je doorgaan als alles zinloos lijkt?» « Nier: Automata» geeft geen duidelijk antwoord op deze vraag. In plaats daarvan moedigt het je aan om het verhaal vanuit nieuwe perspectieven te beleven, tot na de aftiteling – totdat je voor de keuze staat om ook als speler alles op te offeren om het nihilisme te trotseren.

Bron: Square Enix
Genre: Actie-RPG
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Leuk weetje: Als je met hoofdpersoon 2B de zelfvernietiging activeert, wordt een groot deel van haar kleding vernietigd. Alleen door het spel opnieuw te starten, krijg je haar rok weer terug.
19. «Cyberpunk 2077» (2019)
Geschreven door: Sascha Böhme, hoofdredacteur van The (G)Net
Ken je dat? Je houdt zo veel van een spel dat je echt verdrietig bent als het afgelopen is? Dat noemen ze «Post-Game-Depression». Geen grapje! En precies zo voelde ik me toen na meer dan 200 uur de aftiteling van Cyberpunk 2077 over het scherm flitste. Inmiddels heb ik de game, inclusief de geweldige «Phantom Liberty»-DLC, meerdere keren uitgespeeld. Waarom? Omdat Night City zelfs bij je zoveelste bezoek nog steeds nieuwe verhalen, details en momenten te bieden heeft. Qua gameplay, verhaal en graphics is «Cyberpunk 2077» voor mij een meesterwerk. Juist dit soort games herinneren me eraan waarom ik zo dol ben op videogames.

Bron: CD Project Red
Genre: actie-RPG, open wereld
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Leuk weetje: In Vs Toilette kun je drie schelpen vinden. Een easter egg die verwijst naar de film «Demolition Man».
18. «Metal Gear Solid» (1998)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Cinematografische games bestonden al vóór «Metal Gear Solid». Games met sterke verhalen ook, en stealth-gameplay sowieso. Wat Hideo Kojima daar op de eerste PS van maakte, was toch een enorme sprong voorwaarts: een spionagethriller die zijn medium zo compromisloos serieus nam dat de concurrentie ernaast leek op een spelletje Uno. Solid Snake sluipt door Shadow Moses Island, rookt te veel, belt nog meer en voert tussendoor gesprekken over genetica, kernwapens en de aard van het Amerikaanse leger, die langer duren dan menig baasgevecht. Overigens: Psycho Mantis leest je geheugenkaartmap, want in 1998 was blijkbaar het enige logische antwoord op «hoe maken we telepathie speelbaar»: de vierde muur doorbreken.

Bron: Konami
Genre: Stealth-actie
Platforms: PS1
Leuk weetje: Er zijn vier verschillende manieren waarop Snake uit de gevangenis kan ontsnappen.
17. «The Legend of Zelda: A Link to the Past» (1992)
Geschreven door: Debora Pape, redacteur bij Digitec Galaxus
Struiken opzijduwen, met je zwaard het gras maaien, aardewerken kruiken kapotgooien en kippen in elkaar slaan. Dat zijn Links belangrijkste bezigheden, als hij niet net bezig is met het redden van de in totaal zeven (!) jonge dames waarvan het lot van de wereld afhangt. De game is pas het derde deel in de reeks, maar wel het eerste dat je ogen niet pijn doet en ook nog eens een geniale soundtrack heeft.

Bron: Nintendo
Genre: actie-avontuur
Platforms: SNES
Leuk weetje: Het Master-zwaard maakte in deze game zijn debuut.
16. «Bioshock» (2007)
Geschreven door: Michael Schürmann, Managing Director, Ten Forward Gmbh
«Bioshock» begon voor mij niet als een spel, maar als een duik in een andere wereld. De eerste blik op Rapture was overweldigend: een stad onder water, prachtig en onwerkelijk tegelijk, alsof iemand een droom met geweld tot werkelijkheid had gemaakt. Onder water wachtte geen klassieke spelwereld, maar een kapotte utopie vol grootheidswaanzin, art-deco-schoonheid en morele afgronden. «Bioshock» combineerde actie, horror en storytelling zo elegant dat je niet alleen speelde, maar je je ook voortdurend afvroeg: aan wie gehoorzaam ik hier eigenlijk?

Bron: 2K Games
Genre: first-person shooter
Platforms: Windows, PS3, Xbox 360
Leuk weetje: In een vroege versie waren de Little Sisters geen meisjes, maar slijmerige wezens die Adam verzamelden. Pas later werden het de iconische kinderfiguren – en daarmee werd de morele keuze in het spel een stuk ongemakkelijker.
15. «Half-Life» (1998)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Het tijdperk van de first-person shooters is in tweeën verdeeld: vóór HL en na HL – voor en na «Half-Life». Hoewel «System Shock» al vier jaar eerder had bewezen dat schietspellen best slim kunnen zijn, betekende het debuut van de toen nog onbekende studio Valve een keerpunt in het genre. Of nee, schrap dat maar! Een keerpunt in de gamingwereld: Gordon Freemans vreselijke eerste werkdag was de belangrijkste wegbereider voor verhalende actiegames, de oerknal van de e-sport en de eerste bouwsteen voor de grootste online gamewinkel.

Bron: Valve
Genre: first-person shooter
Platforms: Windows
Leuk weetje: Er bestaat een voltooide Dreamcast-versie van «Half-Life». Uitgever Sierra heeft de game slechts enkele weken voor de release geannuleerd.
14. «Baldur’s Gate III» (2023)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Als je regelmatig op dit platform komt, ben je misschien wel eens mijn liefdesverklaring aan «Baldur’s Gate III». Er valt niet veel aan toe te voegen. Larians magnum opus is het zeldzame geval waarin een game niet alleen zijn genregenoten, maar meteen de hele videogamewereld in de schaduw stelt. Zo’n perfecte combinatie van timing, lef en vakmanschap, waarbij stealth, diplomatie, tactiek en brute kracht in gelijke mate beloont en de creativiteit van zijn spelers nauwelijks grenzen stelt. Het is een meesterwerk dat het medium opnieuw definieert en met elk jurylid dat de game niet in de stemming heeft opgenomen, heb ik elk contact verbroken.

Bron: Larian Studios
Genre: RPG
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Nutteloze weetjes: In Baldur’s Gate (de stad) is er een handelaar die klaagt over zijn verpeste kool. Een verwijzing naar de running gag uit «The Last Airbender».
13. Final Fantasy VII (1997)
Geschreven door: Nicolas Akladios, vereniging «Swiss Gamers Network»
Elk decennium heeft zijn legendarische game die een hele generatie spelers heeft gevormd. De «Final Fantasy»-serie bestaat weliswaar al sinds 1987, maar pas het zevende deel maakt de saga toegankelijk voor een breed publiek. Een ontroerend verhaal, veelzijdige personages, een zorgvuldig uitgewerkt, samenhangend universum en een dynamisch spelsysteem slepen de spelers mee in een buitengewoon avontuur. Daarbij komen nog visueel indrukwekkende tussenfilmpjes voor die tijd.

Bron: Square Enix
Genre: JRPG
Platforms: PS1
Leuk weetje: Oorspronkelijk was het spel bedoeld voor een Nintendo-console, maar uiteindelijk werd het ontwikkeld voor Sony’s nieuwe «PS» – het CD-formaat biedt simpelweg meer opslagruimte en maakt zo ook de beroemde 40 minuten aan tussenfilmpjes pas mogelijk.
12. «Pokémon Groen/Rood/Blauw/Geel» (1996)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
Met de eerste «Pokémon»-spellen voor de Game Boy heeft Game Freak de basis gelegd voor een massafenomeen dat ook 30 jaar later nog steeds miljoenen fans in vervoering brengt. Het spelprincipe? Simpel en geniaal. «Pokémon» spreekt het verzamelinstinct aan dat diep in ons als mensen verankerd zit. «Vang ze allemaal!» was geen loze marketingboodschap, maar een oproep. Pokémon vangen, trainen en inzetten in gevechten – een perfecte gameplay-loop die verslavend is.

Bron: Nintendo
Genre: JRPG
Platforms: Game Boy
Leuke weetjes: De glitch «Missingno» zorgde in de jaren negentig voor talloze fan-theorieën en geruchten. Het gaat om een grafische fout die, na een reeks specifieke invoer, verschijnt als een Pokémon die je kunt vangen. Nintendo waarschuwde ervoor om de glitch te activeren, omdat deze je opgeslagen spelsessies kan beschadigen.
11. «The Last of Us» (2013)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus
Na «Uncharted 2» (2009) zorgde Naughty Dog een paar jaar later met «The Last of Us» voor de volgende revolutionaire mijlpaal in de gamewereld. Terwijl het tweede avontuur van Drake nieuwe normen zette voor filmische actiescènes, legde «The Last of Us» de lat voor emotionele verhalen in games ontzettend hoog. Al in de eerste minuten van het spel word je emotioneel door de game op de proef gesteld, terwijl je moet toekijken hoe de dochter van Joel sterft. Het daaropvolgende hartverscheurende verhaal over de reis van Joel en Ellie door een post-apocalyptisch Amerika vol schimmelzombies is eenvoudig, maar meesterlijk verteld. De personages hebben diepgang, morele grenzen vervagen en het einde zorgt vandaag de dag nog steeds voor controversiële discussies.

Bron: Naughty Dog
Genre: actie-avontuur, horror
Platforms: PS3
Nutteloze weetjes: «The Last of Us» werd in «Uncharted 3» in een krant gelekt: «Wetenschappers hebben nog steeds moeite om de dodelijke schimmel te begrijpen». Eigenlijk had «The Last of Us» nog vóór de release van «Uncharted 3» aangekondigd moeten worden. Na het uitstel is Naughty Dog vergeten het easter egg weer te verwijderen.
Plaats 10: «Red Dead Redemption II»
Geschreven door: Philipp Rüegg, Senior Editor Digitec Galaxus
Als Arthur Morgan beleef je als lid van een bende outlaws het langzaam naderende einde van het Wilde Westen. Het spel begint in een rustig tempo. Het wil dat je de tijd neemt. Of je nu in het besneeuwde noorden een zeldzame zalm vangt, bij het kampvuur patronen kert of luistert naar de monumentale soundtrack, die precies op het ritme van de hoefslagen is afgestemd. Daarvoor word je beloond met een emotioneel verhaal, personages die je je jaren later nog herinnert, en een meeslepende ontknoping die nog eens 20 uur duurt en toch nooit saai wordt.

Bron: Rockstar Games
Genre: Open wereld, actie
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Stadia
Nutteloze weetjes: De meeste dieren in het spel vluchten als je dichterbij komt. Opossums doen alsof ze dood zijn. Maar je rode richtkruis ontmaskert de bedriegers.
8. «Half-Life 2» (2004)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Wapens zijn geen speelgoed? In de werkelijkheid is dat zeker een juiste en belangrijke constatering. Maar iedereen die ooit een Gravity Gun in zijn virtuele handjes heeft gehouden, zal het daar fel mee oneens zijn. Als ik «Half-Life 2» tot één enkel onderdeel zou moeten terugbrengen, dan valt mijn keuze op het iconische wapen dat van een toch al geweldige first-person shooter een fysica-pretpark maakt. Een zaagblad wordt een guillotine en een gasfles een geïmproviseerd projectiel. En beide zijn zelfs bij de 106e keer nog net zo leuk. Gordon Freemans zwaartekrachtmanipulator vat de briljante gameplay van de shooter samen in één simpele vraag: «In wiens gezicht schiet je vandaag in het gezicht? En waarmee?»

Bron: Valve
Genre: first-person shooter
Platforms: Windows, PS3, Xbox 360
Leuk weetje: Robin Williams was een grote fan van de serie en wilde graag een stemrol spelen. Helaas ging dat niet door vanwege andere verplichtingen van de acteur.
8. «Elden Ring» (2022)
Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus
Zijn meesterwerk «Elden Ring» tilt hoofdontwerper Hidetaka Miyasaki naar de gaming-Olympus. In 2010 scoorde «Demon’s Souls» al topcijfers, maar was alleen bekend bij een kleine, toegewijde groep fans. Twaalf jaar later brengt «met Elden Ring» de ziel van de Souls-reeks naar het grote publiek. Open wereld, George R.R. Martin als medewerker en toegankelijke spelmechanismen zorgen voor het welverdiende grote succes.

Bron: Fromsoftware
Genre: RPG
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Lady Tanith wordt ingesproken door Gemma Whelan, die in «Game of Thrones» de rol van Yara Greyjoy speelt.
7. «The Witcher 3: Wild Hunt» (2015)
Geschreven door: Martin Abgottspon, Content Lead MyTech blueNews
Ergens in Velen, een door oorlog geteisterd gebied vol modder en hopeloosheid, stuit je op een zijmissie – en twee uur later zit je er nog steeds, omdat het verhaal van deze naamloze dorpsbewoners meer emotionele impact heeft dan hele andere games. Dat is precies het wonder van «The Witcher 3». CD Projekt Red heeft geen open-wereldgame gemaakt die volgepropt is met inhoud. Ze hebben een wereld gecreëerd die ademt. Geralt is geen held, hij is een pragmaticus met littekens en slechte grappen, die op een continent vol gebroken mensen op zoek is naar één enkel persoon. En je wilt erbij zijn, tot de allerlaatste stap.

Bron: CD Project Red
Genre: Actie-RPG
Platforms: PC, PS4, Xbox One
Leuk weetje: Als je de Axii-spreuk op katten gebruikt, volgen ze je.
6. «The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011)
Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus
Heb je een elektronisch apparaat? Ja? Dan kun je waarschijnlijk «Skyrim» spelen. Bethesda’s port-woede is al lang een meme geworden, maar je kunt het Todd Howard en zijn team niet kwalijk nemen. Hoe meer mensen van dit meeslepende meesterwerk kunnen genieten, hoe beter. Het noorden van Tamriel is zelfs 15 jaar later nog steeds dé plek voor een meeslepend avontuur met schier eindeloze mogelijkheden en genoeg herspeelwaarde voor een half gamersleven. Zie je die berg daarachter? Je kunt hem beklimmen. En waarschijnlijk val je daarbij op je neus, rol je de helling af en beland je aan de voeten van een ijsreus, die je met zijn knots de stratosfeer in slaat. Dat is de «Skyrim»-ervaring – een van de oneindig vele.

Bron: Bethesda
Genre: Actie-RPG, Open World
Platforms: Alle
Leuk weetje: «Skyrim» was de eerste game van een westerse ontwikkelaar die een perfecte score (40/40) kreeg in het Japanse gametijdschrift Famitsu.
5. «Age of Empires II» (1999)
Geschreven door: Samuel Buchmann, Senior Editor Digitec Galaxus
Wie heeft er in de jaren 2000 niet minstens één keer op een LAN-party om drie uur ’s nachts, tussen een koude diepvriespizza en lauwe cola door, volledig uitgeput ingestemd met het glorieuze idee om om nog een episch lange ronde ‘ «’ in Age of Empires II» te spelen, heeft niet echt geleefd. Deze iconische realtime-strategiegame van Ensemble Studios, die in 1999 uitkwam, heeft het genre blijvend gevormd. Dankzij de fantastische verhaallijn kent een hele generatie gamers de campagne waarschijnlijk tot op de dag van vandaag uit het hoofd en weet wie Jeanne d’Arc, Saladin en Genghis Khan waren.

Bron: Microsoft
Genre: realtime strategie
Platforms: Windows
Leuk weetje: De langste ooit geregistreerde partij «Age of Empires 2» duurde 98 uur, 14 minuten en 53 seconden. Uiteindelijk kwamen de twee streamers Rubenstock en Andre_2i overeen dat het een gelijkspel was.
4. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» (2017)
Geschreven door: Domagoj Belancic, Digitec Galaxus
«Breath of the Wild» heeft niet alleen de «The Legend of Zelda»-gameserie op zijn kop gezet, maar ook het open-wereldgenre blijvend veranderd. Terwijl andere spelwerelden je alleen maar vrijheid voorhouden, maakt «Breath of the Wild» de belofte van zijn open wereld waar. Wil je na de tutorial meteen naar Ganon marcheren? Veel succes. Wat zit er op die bergtop? Klim erheen en laat je verrassen. Hoe moet je een raadsel oplossen? Dat is aan jou, er is geen «juist» antwoord. Denk na, experimenteer, verken. Zonder grenzen. Kortom: «Breath of the Wild» is een moderne klassieker die met zijn volledig open spelstructuur voor altijd een plekje in de geschiedenisboeken van videogames heeft verdiend.

Bron: Nintendo
Genre: Actie-avontuur
Platforms: Wii U, Switch
Leuk weetje: De voormalige Nintendo-president Satoru Iwata is tijdens de ontwikkeling van «Breath of the Wild» overleden. Fans hebben talloze easter eggs ontdekt die aan de legendarische CEO herinneren – onder andere een personage (Botrick) en een legendarische plek (Satori Mountain). Nintendo heeft deze verwijzingen nooit officieel bevestigd.
3. «Minecraft» (2009)
Geschreven door: Nathalie Weidmann, Lead Design & Development, Metaroot
Wat Lego ooit betekende voor de speelgoedmarkt, is Minecraft geworden voor de game-industrie. Als open systeem schrijft het creativiteit niet voor, maar maakt het juist mogelijk. Het spel biedt bijna onbeperkte mogelijkheden, kent geen vaste regels en werkt als een hulpmiddel waarvan de grenzen alleen door je eigen fantasie worden bepaald. In de kern raakt Minecraft aan een bijna archaïsche vorm van spelen, waarbij je steen voor steen stapelt en ziet hoe je eigen wereld ontstaat. Tegelijkertijd laat het mensen buiten de klassieke gamingkringen zien hoe creatief, gemeenschappelijk en vormgevend games kunnen zijn. Minecraft drukt zijn stempel op generaties en verandert de kijk op de vrijheid die een game kan bieden.

Bron: Microsoft
Genre: Sandbox, Survival
Platforms: Alle
Leuk weetje: De Creeper was eigenlijk een mislukt varken. Omdat Notch tijdens het programmeren de hoogte en breedte door elkaar haalde, ontstond per ongeluk het waarschijnlijk bekendste Minecraft-wezen.
2. «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» (1998)
Geschreven door: Debora Pape, redacteur bij Digitec Galaxus
«Hey, luister!» Toen «Ocarina of Time» uitkwam, was het in alle opzichten een absolute mijlpaal. Nooit eerder was er zo’n grote, driedimensionale wereld met verschillende biomen die je vrijwel vrij kon verkennen – en dat zonder aanwijzingen op de minikaart en zonder een volgepropt questboek. Dankzij Z-Targeting, waarmee je vijanden kunt richten, lopen gevechten niet uit op chaos. Tijdreizen is niet alleen een plotwending, maar dient ook als gameplay-element. Muziek speelt een belangrijke rol door de melodieën die je kunt leren. En het verhaal, dat door korte videosequenties nog intenser wordt, geeft dit alles een prachtig sprookjesachtig kader. Zonder «Ocarina of Time» zou de wereld niet helemaal zo mooi zijn.

Bron: Nintendo
Genre: Actie-avontuur
Platforms: N64
Nutteloze weetjes: Door de Z-targeting met de N64-controller valt er altijd maar één tegenstander tegelijk aan. Dat hebben de ontwikkelaars afgekeken van een Japanse vechtshow in het Toei Kyoto Studio Park.
Waar staat nummer 1?
Welke game de titel van ' «s beste game aller tijden'» heeft weten te veroveren, kom je volgende week te weten. Wat een cliffhanger. Volg het Gaming Topic, zodat je de grote onthulling niet mist.
Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonen


