Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

De 100 beste games aller tijden: plaats 67 tot en met 34

Digitec Galaxus heeft een jury van 47 experts bij elkaar gebracht en de 100 beste games aller tijden gekozen. Hier zijn de plaatsen 67 tot en met 34.

Samen met een jury van 47 leden heeft de redactie van Digitec-Galaxus de 100 beste games aller tijden gekozen. Vorige week gingen we van start met de plaatsen 100 tot en met 68, waarvan de rangorde door alle lezers zonder uitzondering als goed werd bevonden … Onzin. Natuurlijk zorgde de ranglijst voor wat ophef en leverde dat hier en daar een felle reactie op uit.

En dat is maar goed ook: een toplijst waar iedereen het over eens is, zou saai zijn.

Zitten er ook tussen de volgende 34 plaatsen twijfelachtige keuzes? Waarschijnlijk wel. Ontdek het zelf en blijf op de hoogte van komende artikelen door het Gaming Topic te volgen.

Zijn dit objectief gezien de beste games aller tijden?

Nee, want zoiets bestaat niet. Het zijn de games die voor sommige mensen heel belangrijk zijn en waarvan de culturele relevantie tot op de dag van vandaag voortleeft. Het is geen definitieve lijst, het is ÉÉN lijst.

Over smaak mag en moet gediscussieerd worden en we kijken uit naar jouw mening in de reacties.

67. «Grand Theft Auto: San Andreas» (2004)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Tot op de dag van vandaag is het onbekend welke vorm van zwarte magie Rockstar Games heeft gebruikt, om zo’n gigantische wereld op de PlayStation 2 tot leven te brengen. Los Santos lokt je met meer dan 100 missies en een overvloed aan nevenactiviteiten. Denk je dat je alles al gezien hebt? Fout! Hier is een basketbal-minigame en als je die hebt uitgespeeld, kom je erachter dat je pas 28 van de 37 mogelijke schuilplaatsen hebt gevonden. «GTA IV» heeft misschien wel het betere verhaal, maar de balans tussen drama, maatschappijkritiek en komedie is in het prequel duidelijk beter uitgebalanceerd.

Even snel een paar baskets gooien en dan weer verder gangsteren.
Even snel een paar baskets gooien en dan weer verder gangsteren.
Bron: Rockstar Games

Genre: Actie, Open wereld
Platforms: PS2, Xbox
Leuk weetje: In de code van «San Andreas» zit een uitgeschakelde seks-miniscène verstopt, die je via een mod kunt activeren. Het resultaat: een regelrecht schandaal, een collectieve rechtszaak en de hoogste straf van de ESRB – een verhoging van de leeftijdsclassificatie van «Mature» naar «Adults Only».

66. «Frostpunk» (2018)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

In «Frostpunk» ben je burgemeester van de laatste stad van de mensheid. Een eenzame metropool in een meedogenloze ijswoestijn. Wat op het eerste gezicht lijkt op een onschuldige city-builder, blijkt al snel een eindeloze reeks morele dilemma’s te zijn die je systematisch tot onmenselijke beslissingen dwingen. Moet je volk bevriezen of verhongeren? Kinderen laten zwoegen of sterven? En wat gebeurt er met de vluchtelingen voor de poorten? De grenzen tussen goed en kwaad waren in een strategiespel zelden zo vaag als hier.

Er moeten ijskoude beslissingen worden genomen.
Er moeten ijskoude beslissingen worden genomen.
Bron: 11 Bit Studios

Genre: Survival-strategie
Platforms: Windows, PS4, Xbox One
Nutteloze weetjes: Pas na onderzoek naar echte overlevingsverhalen kwam de ‘hoopwaarde’ in het spel. Conclusie: hoop zorgt ervoor dat mensen het langer volhouden.

65. «Halo: Combat Evolved» (2001)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Een shooter voor mensen die normaal gesproken niet van shooters houden, een vernieuwer op het gebied van multiplayer, een van de meest bepalende games van het nieuwe millennium: «Halo: Combat Evolved» is dat allemaal en nog veel meer. Al in het startmenu wordt duidelijk dat er hier iets episch gaat gebeuren: begeleid door een van de beste intro--nummers aller tijden draait op de achtergrond langzaam de gelijknamige ringwereld, die wacht op de inzet van Master Chief. De techniek en de gunplay zijn zo uitgerijpt dat zelfs de meest conservatieve vertegenwoordigers van de PC-Master-Race vol bewondering staan te kijken. In 2001 biedt Bungies meesterwerk daarmee de bijna perfecte game-ervaring. Was er maar niet dat bibliotheeklevel.

Vuur vrij!
Vuur vrij!
Bron: Bungie

Genre: first-person shooter
Platforms: Xbox
Leuk weetje: «Halo» was oorspronkelijk een strategiespel voor de Mac.

64. «Uncharted 2: Among Thieves» (2009)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

«Uncharted 2» heeft alles veranderd. Het meesterwerk van Naughty Dog zette nieuwe maatstaven voor filmische verhalen in videogames. Geen enkele andere game slaagde er eerder in om Hollywood-achtige actiescènes zo moeiteloos speelbaar te maken. Ik zeg maar: het treinlevel. Dat verdomde treinlevel. «Uncharted 2» perfectioneerde bovendien het blauwdruk voor het «PlayStation-genre»: epische third-person-actie-avonturen met bombastische enscenering en een spannend verhaal. Daarmee is het tweede deel van de «Uncharted»-saga niet alleen een van de beste PlayStation-games aller tijden, maar ook een van de meest invloedrijke titels van Sony.

Nathan in Nepal.
Nathan in Nepal.
Bron: Naughty Dog

Genre: actie-avontuur
Platforms: PS3
Leuk weetje: De multiplayer stond oorspronkelijk niet op de planning en werd pas laat in de game toegevoegd.

Plaats 63: «Bloodborne» (2015)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

H.P. Lovecraft ontmoet «Dark Souls». «Bloodborne» is een meesterwerk dat de bekende FromSoftware-formule aanpast aan het Victoriaanse tijdperk. Helaas is er tot op heden nog geen geoptimaliseerde versie voor de huidige generatie consoles, maar wel een bordspel en een aangekondigde film. De hoop sterft het laatst.

Waar blijft die remaster?.
Waar blijft die remaster?.
Bron: Fromsoftware

Genre: Actie, Soulslike
Platforms: PS4
Leuk om te weten: «Bloodborne» met 60 FPS is tegenwoordig mogelijk dankzij pc-emulatie.

62. «Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge» (1991)

Geschreven door: Nicolas Akladios, vereniging «Swiss Gamers Network»

«Ik wil piraat worden!»: Een zin die waarschijnlijk elk kind wel eens in de wereld heeft geroepen. Precies die droom maakt «Monkey Island» werkelijkheid, en wel in de huid van een hoofdpersoon die net zo charismatisch als onhandig is. Zijn naam is bijna moeilijker uit te spreken dan te onthouden: Guybrush Threepwood. Nadat we in het debuut zijn opkomst hebben meegemaakt, gaat het vervolg doelgericht verder met het verhaal en legt het qua puzzels en humor nog een schepje bovenop.

«Arrrrrrrr!»
«Arrrrrrrr!»
Bron: Lucas Arts

Genre: Point-and-click-avontuur
Platforms: Amiga, Atari ST, MS-DOS, Windows
Leuk weetje: Om het verhaal echt ten volle te beleven, moet je de eerste twee delen achter elkaar spelen. De clou aan het einde van deel twee is bij iedereen die het heeft meegemaakt onuitwisbaar in het geheugen gegrift.

61. «Persona 5 Royal» (2020)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«Hoe lang mogen singleplayer-verhalen duren?»

Atlus: «Ja»

Met een campagne van meer dan 100 uur behoort «Persona 5 Royal» tot de koplopers in de categorie ‘speeltijd per frank’. Ook al is collega Domi niet zo'n fan van deze maatstaf, is het toch het vermelden waard, want hier is bijna geen minuut saai. Het gigantische werk van Atlus combineert traditie en moderniteit in een mix van JRPG en levenssimulatie, waarbij de spelelementen elkaar perfect aanvullen. De setting vervult bovendien een wens die bijna alle gamers wel eens hebben gehad: Eens een Japanse middelbare scholier zijn.

Tot op de laatste pixel gestyled.
Tot op de laatste pixel gestyled.
Bron: Atlus

Genre: JRPG
Platforms: PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows
Leuk weetje: Binnen de Persona-reeks zelf heeft «Persona 5» veruit de meeste spin-offs voortgebracht – meer dan welk ander hoofddeel dan ook. Concreet: «Persona 5 Strikers», «Persona 5 Tactica», «Persona 5: Dancing in Starlight», «Persona Q2: New Cinema Labyrinth», «Persona 5: The Phantom X» (mobiel, bah!).

Plaats 60: «Ico» (2001)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

«Ico» was voor mij de eerste game die ik als kunst heb ervaren. Het verhaal van de jongen met de hoorns, die door zijn dorp wordt verbannen naar een groot kasteel om daar te sterven, is ontzettend emotioneel en wordt zonder dialoog verteld. Een tijdloos meesterwerk.

Tijdloos mooi.
Tijdloos mooi.
Bron: Sony

Genre: Avontuur
Platforms: PS2

Leuk weetje: De Japanse hoes van «Ico» is een kunstwerk, terwijl de westerse hoes juist uitblinkt met lelijke YK2-esthetiek.

Plaats 59: «Fallout 3» (2008)

Geschreven door: Philipp Rüegg, Senior Editor Digitec Galaxus

Als je voor het eerst je voet uit de atoombunker zet en je ogen langzaam aan het daglicht wennen, dan straal je van oor tot oor. Niet vanwege de radioactieve straling – oké, misschien een beetje – maar omdat de post-apocalyptische woestenij je in alle richtingen uitnodigt om op ontdekkingstocht te gaan. Je hebt de legendarische Nuka-Cola-fabriek, UFO-crashplaatsen en natuurlijk de stad Megaton, waar een gigantische niet-ontplofte atoombom een sekte heeft voortgebracht. Als je wilt, kun je de bom activeren en de stad in een enorme krater veranderen. En laten we eerlijk zijn – alleen al voor het uitzicht hebben we dat toch allemaal gedaan.

Deze raider heeft straks een arm minder.
Deze raider heeft straks een arm minder.
Bron: Bethesda

Genre: actie-RPG, open wereld
Platforms: Windows, PS3, Xbox 360
Leuk weetje: De inspiratie voor het V.A.T.S.-vechtsysteem, waarbij het spel vertraagt en je lichaamsdelen van tegenstanders kunt richten, komt uit «Burnout». In plaats van auto-onderdelen vliegen er lichaamsdelen door de lucht.

58. «Warcraft III: Reign of Chaos» (2002)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Samenzweringstheorie: realtime-strategie bereikte met «Warcraft III: Reign of Chaos», en nog een andere titel waar we zo meteen op terugkomen, zijn hoogtepunt. De studio’s hebben dat ingezien en hebben het genre daarom de rug toegekeerd, waardoor er tegenwoordig bijna geen AAA-games meer in dit genre verschijnen. Hoe zou het ook anders kunnen? «Warcraft III: Reign of Chaos» bood een geweldige campagne, met boeiend geschreven personages die ver afstonden van het gebruikelijke zwart-witdenken, waarop de lore van de meest succesvolle MMORPG aller tijden is gebaseerd. Bovendien is elke multiplayer-sessie een apart hoofdstuk in de geschiedenis van het gamedesign. Blizzard heeft het genre destijds zo ver vooruitgeholpen dat de concurrentie liever afhaakte dan zichzelf voor schut te zetten.

Artas ziet er sympathiek uit. Ik hoop dat hem niets ergs overkomt.
Artas ziet er sympathiek uit. Ik hoop dat hem niets ergs overkomt.
Bron: Activision Blizzard

Genre: realtime strategie
Platforms: Windows, macOS
Leuk weetje: Er zijn vier verschillende edities van de box. Eén voor elk speelbaar ras in het spel.

57. «StarCraft II» (2010)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Hoe groot is de kans dat deze twee titels in een democratisch gekozen ranglijst direct achter elkaar eindigen? Iemand met meer verstand van statistiek zou dat waarschijnlijk wel weten, maar goed. Behalve dat stukje over de MMORPG klopt alles wat er op «over Warcraft III: Reign of Chaos» geschreven is, geldt ook voor «Starcraft II». Het verhaal van de scifi-spin-off haalt niet helemaal het niveau van het fantasy-epos. Daar staat tegenover dat online-wedstrijden spannender, dankzij perfect uitgebalanceerde facties, waarbij elke eenheid het verschil kan maken tussen winst of verlies. Het is net als schaken, maar dan met ruimte-insecten en meer explosies.

Waar zou e-sport vandaag de dag zijn zonder «StarCraft II?»
Waar zou e-sport vandaag de dag zijn zonder «StarCraft II?»
Bron: Activision Blizzard

Genre: realtime strategie
Platforms: Windows, macOS
Leuk weetje: In de missie ' «Liberation Day'» zit een «Transformers»-easter egg verstopt in de vorm van een vrachtwagen in de kleuren van Optimus Prime.

56. «Grand Theft Auto III» (2001)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Alle games in deze lijst zijn geweldig, maar slechts enkele kunnen zeggen dat ze de industrie zo ingrijpend hebben beïnvloed als «Grand Theft Auto III». En toch is het idee heel simpel: Een grote stad, een gangsterverhaal en één vraag op de voorgrond – wat gebeurt er als ik dit doe? Het antwoord was meestal: sirenes en een reload. Het sandbox-principe is tot op de dag van vandaag het voorbeeld voor open-wereld-settings en het maakt «GTA III» tot een van de belangrijkste titels in deze ranglijst.

«GTA III heeft alles veranderd.»
«GTA III heeft alles veranderd.»
Bron: Rockstar Games

Genre: Actie, Open wereld
Platforms: PS2, Xbox, Windows
Leuk weetje: De hoofdpersoon van «GTA III» heet Claude, maar zijn naam wordt op geen enkel moment in de game genoemd en wordt pas drie jaar later onthuld in «San Andreas».

55. «Stardew Valley» (2016)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Mocht er ooit toch nog een atoomoorlog de mensheid uitroeien, dan zullen er minstens twee overlevenden zijn: kakkerlakken en Eric Barone, die updates blijft uitbrengen voor «Stardew Valley». Zelfs tien jaar na de release sleutelt de ontwikkelaar als eenmansstudio nog steeds aan de boerderijsimulator en maakt hij het gezellige landbouwavontuur met elke patch een beetje beter, uitgebreider en levendiger. «Stardew Valley» is boerderijromantiek en escapisme in zijn puurste vorm.

Nog nooit was werk op het land zo leuk.
Nog nooit was werk op het land zo leuk.
Bron: Concerned Ape

Genre: Boerderijsimulator
Platforms: Windows, Android, iOS, Linux, macOS, Switch, PS4, PlayStation Vita, Xbox One
Leuk weetje: Op het strand kun je een groen zeemonster spotten, maar alleen als je heel veel geluk hebt. De kans dat het verschijnt is 0,06%.

Plaats 54: «Dark Souls» (2011)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

Het komt zelden voor dat een game zo baanbrekend is dat het een heel genre in het leven roept. Technisch gezien is dat gelukt met de voorganger «Demon’s Souls». «Dark Souls» heeft het recept echter geperfectioneerd: Ervaringspunten (zielen) die je bij elke dood verliest en alleen bij een baken kunt uitgeven. Vijanden die na elke dood en na elke rustpauze weer verschijnen. Een brute moeilijkheidsgraad.

De geboorte van een nieuw genre.
De geboorte van een nieuw genre.
Bron: Fromsoftware

Genre: Originele Soulslike
Platforms: PS3
Nutteloze weetjes: «Demon’s Souls» zou bij FromSoftware bijna in de vergetelheid zijn geraakt en dan was er ook nooit «Dark Souls» gekomen. Gelukkig heeft Hidetaka Miyazaki, een onopvallende voormalige klantenservicemedewerker en fantasy-nerd, de serie onder zijn hoede genomen.

53. «Super Metroid» (1994)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Digitec Galaxus

Eigenlijk zou ik hier Simons inleiding over «Dark Souls» kunnen jatten. Met «Metroid» heeft Nintendo een eigen genre gecreëerd en de spelformule geperfectioneerd met «Super Metroid». De SNES-game legde de basis voor hedendaagse Metroidvania-favorieten zoals «Hollow Knight» of «Animal Well». Een labyrintachtige levelstructuur, het vrijspelen van nieuwe vaardigheden en levelgedeelten, een stevige moeilijkheidsgraad en heel veel geheimen. Echt heel veel geheimen. «Super Metroid» overtuigt met een tijdloze ontwerpfilosofie die erop vertrouwt dat je zelf nadenkt, in plaats van dat je constant aan de hand wordt genomen.

Samus tegen Mother Brain.
Samus tegen Mother Brain.
Bron: Nintendo

Genre: Originele Metroidvania
Platforms: SNES
Leuk weetje: «Super Metroid» is de enige 2D-«Metroid» waarin Samus Aran de «Grapple Beam» kan gebruiken.

Plaats 52: «Doom» (1993)

Geschreven door Philipp Rüegg, Senior Editor bij Digitec Galaxus

Het heeft de jaren 90 als geen ander spel getekend. Van de shareware-versie tot de volledige versie, die nog meer demonen voor het geweer van de Doom Guy lokte, was het op schoolpleinen het meest begeerde ruilgoed. De brute actie, de dreunende heavy metal-soundtrack en de spectaculaire graphics maakten «Doom» tot iets heel bijzonders. Hoe goed het spel toen al was, blijkt uit de herspeelbaarheid. Zelfs 30 jaar later is het nog steeds ontzettend leuk om de helse horden aan stukken te scheuren.

«Doom» kwam uit in december 1993. Een mooi kerstcadeau.
«Doom» kwam uit in december 1993. Een mooi kerstcadeau.
Bron: id Software

Genre: first-person shooter
Platforms: MS-DOS
Nutteloze weetjes: De naam van het spel komt uit de film «The Color of Money». Op de vraag wat er in zijn biljartkoffer zit, antwoordt Tom Cruise: «Doom».

51. «Resident Evil 4» (2005)

Geschreven door: Simon Dick, gamecriticus Watson

«Un forastero!» Het vierde deel heeft niet alleen het «Resi»-universum een nieuwe wending gegeven, maar ook het genre laten zien dat het kan overleven met meer actie en zenuwslopende spanning. In het Spaanse achterland schieten we ons een weg door woeste hordes die tegen ons schreeuwen en een sekte dienen waarvan we het verwarrende achtergrondverhaal nauwelijks begrijpen, maar waar we dol op zijn. We puzzelen, we griezelen en dankzij het frisse third-person-perspectief voelen we ons vrijer dan ooit. Bovendien sluiten we een mysterieuze handelaar («Welcome, stranger!») in ons hart en ontwikkelen we een haat-liefdeverhouding met een afhankelijke presidentendochter. Grande!

«Resident Evil 4» heeft het third-person-actiespel praktisch opnieuw uitgevonden.
«Resident Evil 4» heeft het third-person-actiespel praktisch opnieuw uitgevonden.
Bron: Capcom

Genre: Survival-horror, actie-avontuur
Platforms: Gamecube
Leuk weetje: Als Leon onder Ashley’s rok probeert te gluren, noemt het meisje hem (terecht) een viezerik.

50. «Super Mario Galaxy» (2007)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Ongeveer een decennium nadat Nintendo met «Super Mario 64» de basis legde voor moderne 3D-besturing, verrast het bedrijf met weer een gek idee. Mario reist de ruimte in. Daar gelden de saaie wetten van de natuurkunde niet. De loodgieter cirkelt rond kleine planeten, springt bijna gewichtloos van platform naar platform en verandert de zwaartekracht met één druk op de knop. De besturing zou eigenlijk niet moeten werken. En ik weet zeker: elk ander bedrijf zou het verprutst hebben. Nintendo slaagt er echter in om de fysica-tartende gameplay op een intuïtieve manier te presenteren en creëert zo weer een meesterwerk dat genoeg gekke ideeën biedt voor een dozijn spellen.

Zoveel creativiteit in één spel. Waanzinnig.
Zoveel creativiteit in één spel. Waanzinnig.
Bron: Nintendo

Genre: Platformspel
Platforms: Wii
Nutteloze weetjes: Als je alle letters zonder glinsterende sterren uit het logo verwijdert, blijft het volgende over: «U R MR GAY». In het logo van de «The Super Mario Galaxy Movie» staat deze zin: «HE MR GAY». Wat wil Nintendo ons hiermee vertellen?

49. «Hollow Knight» (2017)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Met een budget dat ongeveer overeenkomt met wat de Selecta-automaat voor het Digitec-kantoor per week opbrengt, heeft Team Cherry een van de meest compacte Metroidvania’s uit de gamegeschiedenis neergezet. Dit soort games was in 2017 al enorm oververtegenwoordigd. «Hollow Knight» wist zich desondanks met overmacht langs alle concurrentie te wurmen. Kaart, moveset, upgrades, eindbazen – je hebt het allemaal al eens in een vergelijkbare vorm gezien, maar bijna nooit zo perfect.

Voor de vlekkeloze besturing hebben de ontwikkelaars zich laten inspireren door de «Mega Man»-serie.
Voor de vlekkeloze besturing hebben de ontwikkelaars zich laten inspireren door de «Mega Man»-serie.
Bron: Team Cherry

Genre: Metroidvania
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Switch

Leuk weetje: «Hollow Knight» werd via Kickstarter gefinancierd – met een doel van slechts 35.000 Australische dollar. Uiteindelijk werd er bijna 58.000 opgehaald.

48. «Overwatch» (2016)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Een hero-shooter met een line-up die het midden houdt tussen Pixar-charme en cosplay-bait – dat was op zich al een slimme zet. Aangevuld met de typische Blizzard-briljantheid op het gebied van lore werd het waarschijnlijk de allereerste multiplayer-shooter ooit die je «voor het verhaal» kon spelen. Op het slagveld gaat het dan weer om de juiste helden-pingpong: wie countert wie, wie ondersteunt wie, wie staat in de weg. Solo-cowboys hebben hier niets te zoeken: «Overwatch» is teamsport met een railgun.

«Ryūjin no ken wo kūrae!»
«Ryūjin no ken wo kūrae!»
Bron: Activision Blizzard

Genre: Hero-shooter
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Switch

Leuk weetje: «Overwatch» is ontstaan uit de restanten van de mislukte MMO «Titan», waar Blizzard zeven jaar aan werkte voordat het project intern werd begraven.

Plaats 47: «Call of Duty 4: Modern Warfare» (2007)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

«Modern Warfare» was in veel opzichten baanbrekend. Het bracht oorlog in een alternatief heden in beeld en schrok er niet voor terug om ook gruweldaden te laten zien. Zo werden kameraden of burgers neergeschoten, wat in de media voor veel ophef zorgde. De multiplayer-modus met individuele klassen en snelle vuurgevechten zette bovendien de toon, en die normen gelden nog steeds.

«CoD 4» zit vol met een paar schokkende momenten.
«CoD 4» zit vol met een paar schokkende momenten.
Bron: Activision Blizzard

Genre: first-person shooter
Platforms: Windows, PS3, Xbox 360
Leuk om te weten: «Call of Duty 4: Modern Warfare» was de eerste «CoD»-game die in de VS een M-rating (alleen voor volwassenen) kreeg.

46. «Super Mario Kart» (1992)

Geschreven door: Kim Muntinga, redacteur bij Digitec Galaxus

Nintendo heeft met Mario, Bowser, prinses Peach, kleine karts en bananenschillen een heel eigen subgenre uitgevonden: de fun-racer. Deze SNES-klassieker is niet alleen belangrijk vanwege de Mode-7-techniek en de Battle Mode, maar ook omdat hij competitie omzette in pure chaos. Iedereen kon meedoen, iedereen kon vloeken, iedereen kon in de laatste bocht nog door een rood schild worden uitgeschakeld. Heerlijk gemeen.

Vernietigt vriendschappen sinds 1992: «Super Mario Kart».
Vernietigt vriendschappen sinds 1992: «Super Mario Kart».
Bron: Nintendo

Genre: Fun-racer
Platforms: SNES
Leuk weetje: Oorspronkelijk was «Super Mario Kart» bedoeld als multiplayer-versie van «F-Zero».

45. «Tekken 3» (1998)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«Tekken 3» is een paradox. Deze vechtgame is zowel toegankelijker als complexer dan de beat’em-up-concurrentie van toen. Toegankelijker, omdat simpel op knoppen rammen er al snel cool uitziet (Hoi Eddie Gordo!) en complexer, omdat de sidestep-mechanica een tactisch element aan de gameplay toevoegt. Ook nieuw is de «Tekken Force»-modus, die de singleplayer geboeid houdt, en «Tekken Ball» voor iedereen die even een pauze nodig heeft van het in elkaar slaan van tegenstanders.

«Round one … FIGHT!».
«Round one … FIGHT!».
Bron: Namco

Genre: Beat’em Up
Platforms: PlayStation
Leuk weetje: In de conceptfase stond er nog een grappig personage op de lijst, genaamd «Sake» – een zalm.

44. «Inside» (2016)

Geschreven door: Goran Saric, Managing Director Okomotive

Playdead's «Inside» is een beklemmende ervaring die zonder woorden een diepgaand verhaal vertelt over controle en uitbuiting. Het geluidsontwerp en de minimalistische graphics zorgen voor een intense, bijna tastbare melancholie. Elke puzzel voelt organisch aan en de besturing is nauwkeurig. Vooral het surrealistische laatste derde deel van het spel laat je helemaal verbijsterd achter. «Inside» is kort, maar elke minuut telt. Een absolute must voor fans van sfeer en subtiele verhaallijnen. Voor mij nog steeds een van de beste indiegames die ooit zijn gemaakt.

Zonder woorden.
Zonder woorden.
Bron: Playdead

Genre: Puzzelplatformspel
Platforms: Windows, macOS, Xbox, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS
Leuk weetje: Geluidsregisseur Martin Stig Andersen stuurde synthesizergeluiden via een geluidstransducer en een contactmicrofoon naar een menselijke schedel, waarna «het resultaat vervolgens restaureerde». De soundtrack komt dus uit een schedel.

43. «Chrono Trigger» (1995)

Geschreven door: Kevin Hofer, Senior Editor Digitec Galaxus

Als je «Final Fantasy»-bedenker Hironobu Sakaguchi, «Dragon Quest»-bedenker Yūji Horii en de legendarische mangaka Akira Toriyama de vrije hand, dan krijg je iets als «Chrono Trigger». Hoewel «zoiets» respectloos is: «Chrono Trigger» is uniek en zal dat waarschijnlijk ook altijd blijven. De creatieve geesten en ook Squaresoft, het huidige Square Enix, hebben destijds alles op het spel gezet en een spel voor de eeuwigheid gemaakt. Het dient ook vandaag de dag nog als blauwdruk voor veel JRPG’s. Vooral het complexe verhaal met de veelzijdige personages was baanbrekend. Zelfs meer dan 30 jaar na de release, weet «Chrono Trigger» nog steeds te overtuigen.

Elke JRPG heeft een kampvuurscène nodig
Elke JRPG heeft een kampvuurscène nodig
Bron: Squaresoft

Genre: JRPG
Platforms: Multiplatform
Leuk weetje: «Chrono Trigger» was de eerste game met een New Game+-modus. Als je het spel had uitgespeeld, kon je een nieuwe run starten met je huidige level en uitrusting.

42. «Pokémon Gold/Silver/Crystal» (1999)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Vervolgspellen zijn geweldig. Ze kunnen de minpunten van het origineel verhelpen en de spelformule verder uitbouwen en perfectioneren. Dat is precies wat de tweede «Pokémon»-generatie gedaan. Game Freak heeft het rollenspel maar liefst 100 nieuwe Pokémon en een nieuwe spelregio (Johto) gegeven. Bovendien heeft de tweede generatie ons gezegend met baanbrekende functies zoals het kweken van Pokémon, de wisseling tussen dag en nacht en Shiny Pokémon. Weet je nog hoe het was na het spel? Na je avontuur in Johto ging je terug naar Kanto, de regio van het eerste spel. Ach, dat waren nog eens tijden.

Relaxo slaapt vredig. Nog niet lang meer.
Relaxo slaapt vredig. Nog niet lang meer.
Bron: Nintendo

Genre: JRPG
Platforms: Game Boy Color
Leuke weetjes: «Pokémon Gold/Silver/Crystal» is de laatste «Pokémon»-generatie met de slogan «Vang ze allemaal!» op de cover.

41. «Portal 2» (2011)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Er zijn veel redenen om «Portal 2» geweldig te vinden. De slimme puzzels, de vervelende AI GLaDOS of de leuke couch-co-op-modus. Maar het meest indrukwekkend is hoe nauwkeurig deze puzzel-shooter dit alles combineert tot een strakke, acht uur durende spelervaring die precies weet wat hij wil zijn. Geen opvulmateriaal, geen haperingen, gewoon elegant ontworpen plezier.

«Portal 2» ging nog een stapje verder dan zijn voorganger.
«Portal 2» ging nog een stapje verder dan zijn voorganger.
Bron: Valve

Genre: puzzel-shooter
Platforms: Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, Linux, Xbox One, Switch
Leuk weetje: Valve was eerst van plan een prequel te maken met een nieuwe hoofdpersoon en een mechanisme genaamd «F-Stop», dat zonder portalen zou moeten werken. De testspelers reageerden zo ontevreden dat Chell, GLaDOS en het portaalkanon met spoed weer werden teruggeroepen.

40. «Grand Theft Auto: Vice City» (2002)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Achteraf gezien klinkt het surrealistisch: «Vice City» komt uit slechts één jaar en zes dagen na «GTA III». Ondanks de absurd korte ontwikkelingstijd is het spel in alle opzichten beter. Meer voertuigen, meer wapens, meer missies, meer van alles. Bij elkaar gehouden door een boeiend verhaal, waarvan de sfeer de jaren ’80 net zo goed terugbrengt als een «Miami Vice»-herbekijking. Medeverantwoordelijk hiervoor is de soundtrack, die het radiostations-principe van de voorganger als voorbeeld neemt en uitbreidt met een selectie van meer dan 100 nummers uit dat decennium. Het hoogtepunt daarvan is een live-optreden van Phil Collins en natuurlijk zingt hij uit volle borst «In The Air Tonight».

Tommy Vercetti werd ingesproken door Ray Liotta (RIP).
Tommy Vercetti werd ingesproken door Ray Liotta (RIP).
Bron: Rockstar Games

Genre: Actie, open wereld
Platforms: PS2, Xbox, Windows
Leuk weetje: De besturing van de RC-helikopter komt rechtstreeks uit de hel. Satan zelf heeft bij Rockstar Games achter de computer gezeten en de programmering voor zijn rekening genomen.

39. «Grand The Auto V» (2013)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

3 jongens, 1 game. In 2013 geeft Rockstar je maar liefst drie hoofdpersonen voor een gelaagde verhaallijn en de tot nu toe meest veelzijdige «GTA»-game. Alle functies van «GTA V» opsommen zou te ver gaan. Daarom hier alleen de meest indrukwekkende: Een spelwereld van 80 vierkante kilometer, een volwaardige online-modus die op zichzelf al als een apart spel doorgaat, en een verhaal dat makkelijk meerdere weekenden in beslag neemt. «GTA V» zit zo vol dat er zelfs na honderd uur nog ergens een pretpark, een onderwaterwrak of een waanzinnige zijmissie waar je nog niet aan toe bent gekomen. Geen enkele andere game van deze generatie heeft sandbox-gaming zo consequent opnieuw gedefinieerd – en geen enkele wordt zo hardnekkig in leven gehouden, omdat Rockstar met «GTA Online» gewoon niet stopt met geld drukken.

«GTA V» is tot nu toe meer dan 230 miljoen keer verkocht.
«GTA V» is tot nu toe meer dan 230 miljoen keer verkocht.
Bron: Rockstar Games

Genre: Actie, Open wereld
Platforms: PS3, Xbox 360
Leuk weetje: «GTA Online» haalt 1,3 miljoen dollar binnen. En dat elke dag weer.

38. «Mario Kart 64» (1996)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

De Nintendo 64 was geen bijzonder succesvolle console. Toch heeft die grijze doos tot op de dag van vandaag een supertrouwe fanbase. Onder andere omdat veel millennials hun mooiste multiplayer-herinneringen aan dit systeem hebben. En «Mario Kart 64» staat hier helemaal bovenaan. Het aantal spelers werd verdubbeld ten opzichte van de SNES-voorganger, de drift-mechanica werd een centraal spelelement en de blauwe tank maakte duidelijk dat winnen soms belangrijker is dan vriendschap.

De Nintendo 64 was de eerste console die standaard vier controllerpoorten had. «Mario Kart 64» was een van de redenen voor deze beslissing.
De Nintendo 64 was de eerste console die standaard vier controllerpoorten had. «Mario Kart 64» was een van de redenen voor deze beslissing.
Bron: Nintendo

Genre: Fun-racer
Platforms: Nintendo 64

Leuk weetje: Op de vangrails in de Japanse versie stond reclame voor pseudomerken als «Marioro», «Yoshi1» en satirische versies van Goodyear, Agip en 76. Voor de Amerikaanse release werden ze eruit gehaald, omdat de juridische afdeling van Nintendo blijkbaar minder gevoel voor humor had dan de ontwerpers.

37. «Deus Ex» (2000)

Geschreven door Schimun Krausz, redacteur popcultuur bij SRF

Zonder «System Shock» geen «Deus Ex» en zonder dat geen «Bioshock», «Dishonored» en de 2017-versie «Prey». Een kwart eeuw later vallen de vele hoekige randen weliswaar nog meer op dan bij de release, maar de sfeer van deze techno-thriller vol complotten is nog steeds net zo zwaar als hoofdpersoon JC Denton na een biertje (hé, elk flesje geneest twee HP, oké?). De vrijheid in het verhaal en bij het nemen van beslissingen in de halfopen levels, de stemacteurs en vooral de fenomenale soundtrack maken van deze actie-RPG een weliswaar verouderde, maar tijdloze klassieker.

JC Denton in de straten van Hongkong.
JC Denton in de straten van Hongkong.
Bron: Ion Storm

Genre:: Immersive Sim
Platforms: Windows
Nutteloze weetjes: Er komt een remaster – ooit. De release is uitgesteld omdat de graphics fans te veel deden denken aan de mislukte remasters van «GTA».

36. «RimWorld» (2018)

Geschreven door: Kim Muntinga, redacteur bij Digitec Galaxus

«RimWorld» is geen opbouwspel, maar een verhaalmachine met sadistische humor. Of het nu gaat om drie gestrande mensen, één enkele overlevende of een hele stam: wie op deze vreemde planeet belandt, bouwt hutten, wordt verliefd, draait door, raakt benen kwijt, temt huisdieren en sterft misschien aan voedselvergiftiging. Het ene moment is alles nog prima, en even later staat de halve basis in brand. Tynan Sylvesters koloniesimulatie combineert «Dwarf Fortress»-chaos met een gebruiksvriendelijke interface en laat uit onschuldige situaties drama’s ontstaan die geen enkele schrijver zou kunnen bedenken. Wie hier faalt, heeft niet verloren. Hij of zij heeft stof voor anekdotes.

«RimWorld» is de eerste game van de in 2013 opgerichte ontwikkelstudio.
«RimWorld» is de eerste game van de in 2013 opgerichte ontwikkelstudio.
Bron: Ludeon Studios

Genre: Koloniesimulatie
Platforms: PC, PS4, Xbox One
Leuk weetje: De naam «RimWorld» verwijst naar de afgelegen randpositie van deze wereld in het galactische geheel.

35. «Command & Conquer: Red Alert» (1996)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Een spel waarin Albert Einstein in het begin door de tijd reist om Adolf Hitler eigenhandig uit de geschiedenis te wissen, heeft al voor het hoofdmenu gewonnen. Wat Westwood van dit heerlijk idiote uitgangspunt maakt, is echter nog een stukje gekker: In plaats van de nazi’s neemt in de aangepaste tijdlijn Stalins Sovjet-Unie de rol van de Europese nachtmerrie over. En de rode walz rolt voort met Tesla-spoelen, mammoet-tanks en een zwaarbewapende Tanya, die elke soldaat met «Shake it, baby!» naar het hiernamaals stuurt. Frank Klepackis’ «Hell March» knalt ondertussen zo meedogenloos uit de speakers dat zelfs pacifisten even nadenken over een carrière als generaal-veldmaarschalk. Real-time strategie was zelden zo toegankelijk, zo cheesy en zo verdomd goed.

«Command & Conquer» is een van de vele IP’s van EA die tegenwoordig braak liggen.
«Command & Conquer» is een van de vele IP’s van EA die tegenwoordig braak liggen.
Bron: EA Games

Genre: realtime strategie
Platforms: Windows, PSX, Sega Saturn
Leuk weetje: De Duitse versie is flink aangepast vanwege de nazi-symboliek en de menselijke soldaten: Hitler verdween uit de intro en alle infanteristen werden zonder meer omgetoverd tot cyborgs.

34. «God of War» (2018)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Er zijn niet veel gamefranchises die erin slagen zichzelf helemaal opnieuw uit te vinden. «God of War» is daar in 2018 in geslaagd. Regisseur Cory Barlog heeft een hersenloze (met de beste bedoelingen) gameserie omgetoverd tot een emotionele achtbaanrit met Hollywood-waardige verhaallijnen. Kratos woont niet meer in Griekenland, maar in het hoge noorden. Hij is vader en moet voor zijn zoon Atreus zorgen – fans noemen het spel ook liefkozend ‘ «’ of ‘Dad of Boy’». Zijn carrière in het in elkaar slaan van goden en het afhakken van hoofden heeft hij eigenlijk aan de wilgen gehangen. En toch ziet hij zich weer gedwongen om zijn vuisten – en nu ook zijn Noorse bijl – te laten spreken. Een van de beste PlayStation-games aller tijden, Boy.

Kratos bereikt nieuwe hoogten op de PS4.
Kratos bereikt nieuwe hoogten op de PS4.
Bron: Sony

Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS4
Leuk weetje: De stemacteur van de oude «God of War»-games, Terrence C. Carson, is voor de remake vervangen door Christopher Judge. De reden hiervoor waren de performance-capture-opnames (Judge is net zo’n spierbundel als Kratos). Voor de remakes van de oude trilogie (release: nog niet bekend) keert Carson terug.


138 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

Toon alle

118 opmerkingen

Avatar
later