Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Capcom
Opinie

"Pragmata" doet het goed, deze 19 spellen niet - de meest irritante sidekicks aller tijden

Rainer Etzweiler
17-4-2026
Vertaling: machinaal vertaald

Navi, Ashley, Roman: deze namen wekken bij gamers over de hele linie horrorflashbacks en herinneringen op aan repetitieve zinnen en mislukte missies. Dit zijn de slechtste metgezellen aller tijden.

Deze week verschijnt «Pragmata». Capcoms nieuwe IP spreekt aan dankzij een ingenieus puzzel-schiet mechanisme en de wisselwerking tussen hoofdpersoon Hugh en zijn sidekick Diana.

  • Review

    Rage Against The Machine: "Pragmata" is een hit

    van Rainer Etzweiler

Het androïde meisje is behulpzaam, gereserveerd en een aanwinst voor het verhaal. En daarmee het absolute tegenovergestelde van alle mensen, wezens en mythische wezens op deze lijst. Bijna geen enkele andere gameplayfactor drijft spelers zo snel tegen de muur als incompetente of irritante sidekicks die jou en zichzelf in pixelellende storten.

Hier volgt een selectie van de ergste game-ergernissen, te beginnen met de meest voor de hand liggende kandidaat.

Navi van «The Legend of Zelda: Ocarina of Time»

«Hé, luister!»... «Hé, luister!»... «Hé, luister!». Nee, verdomme! Ik weet wat er aan de hand is, ik heb «Ocarina of Time» 12.000 keer gespeeld. Ik heb geen behoefte aan een overambitieuze vuurvlieg die elke beweging van mij becommentarieert. Het gerucht gaat dat er dit jaar een remake uitkomt en ik bid tot de Triforce-godinnen dat de fee minder irritant blijkt te zijn.

Eervolle vermelding: Fi van «The Legend of Zelda: Skyward Sword». Ik heb altijd al een pratende walkthrough gewild die alle puzzels voor me verpest. Zei niemand ooit.

Waar is de vliegenmepper?
Waar is de vliegenmepper?
Bron: Nintendo

Tingle uit de serie «The Legend of Zelda»

Laten we even bij Nintendo blijven: Tingle ziet eruit alsof hij kinderen in zijn peperkoekenhuis lokt en vlinders strijkt voor de lol. In «Majora's Mask» licht hij je op met zijn exorbitante prijzen voor kaartjes en in «Wind Waker» maakt hij zijn broer tot slaaf op zijn eiland. Overigens heet het «Tingle Island» en sinds Trump Tower weten we dat alleen narcistische sociopaten dingen naar zichzelf vernoemen.

Tingle: trotse oplichter en slavendrijver.
Tingle: trotse oplichter en slavendrijver.
Bron: Nintendo

Roman Bellic van «GTA IV»

Roman heeft twee werkstanden: Bowlen en Bedelen. Beide komen gegarandeerd voor als je in een schietpartij of tijdens een missie zit. De wandelende pushmelding heeft immers een aantal grappige memes geproduceerd.

«Roman Bellic in the house!». Helaas wel.
«Roman Bellic in the house!». Helaas wel.
Bron: Rockstar

Lydia van «The Elder Scrolls V: Skyrim»

Wie is je grootste tegenstander in «The Elder Scrolls V: Skyrim»? Alduin, de draak? De ebbenhouten krijger? De ijstrollen? Fout, fout en nog eens fout! Het is Lydia, de Nord krijger. Lydia is een van de eerste metgezellen die je in het spel krijgt. Haar verklaarde doel is om je avonturiersleven zo stressvol mogelijk te maken. Ze komt vast te zitten in deurkozijnen, valt in afgronden en klaagt als je haar iets te dragen geeft. Drakenbotten zijn zwaar, Karen Lydia. Leer ermee leven.

Heb je nog een reden nodig? Alsjeblieft: Lydia haat honden.

Lydia staat graag in de weg.
Lydia staat graag in de weg.
Bron: Bethesda

Baby Mario uit «Super Mario World 2: Yoshi's Island»

Ja, het is een baby. En ja, baby's huilen. Maar dat is nog geen argument om er een spelelement van te maken. Niemand heeft ooit aan een vliegtuig gedacht: «Ik ga dichter bij het huilende kind zitten». De meeste gamers zullen een schreeuwende sidekick waarschijnlijk met hetzelfde enthousiasme verwelkomen. En als ze dat doen: Je kunt een 10 uur durende loop van het geluidseffect vinden op YouTube. God mag weten waarom.

Honorable Baby-Mention: BB van «Death Stranding»

Het enige spelelement dat ook als voorbehoedsmiddel werkt.
Het enige spelelement dat ook als voorbehoedsmiddel werkt.
Bron: Nintendo

Natalya in «Goldeneye»

Ah, Natalya. Je metgezel in de beste console shooter vóór «Halo: Combat Evolved» verdient haar plaats op de lijst in verschillende disciplines. Haar favoriete activiteiten zijn onder andere: Langzaam lopen, voor je geweer rennen en het alarm af laten gaan. Tegelijkertijd spuugt ze non-stop dezelfde zin uit: «We moeten naar de hoofdcontrolekamer.» Meisje, ik weet het. We zouden er al zijn als je niet het overlevingsinstinct van een lemming had.

Natalya's koppigheid is zo berucht dat er een live-action sketch van bestaat.

Natalya in haar natuurlijke element: voor een shotrun.
Natalya in haar natuurlijke element: voor een shotrun.
Bron: Rare

Preston Garvey van «Fallout 4»

Preston overlaadt eindeloze filler-missies met zijn slogan «Een andere nederzetting heeft je hulp nodig», wat eerst irritant is, dan tijdelijk grappig, en dan ECHT irritant. Gast, je hebt een geweer en een hele factie achter je. Wat dacht je ervan om zelf iets te doen en ervoor te zorgen dat het Gemenebest een beetje veiliger wordt? Je bent al groot.

Ik moet mijn zoon vinden, mijn vrouw wreken en een gigantische robot rebooten. Ik kan niet de hele tijd je handje vasthouden.

Preston is opmerkelijk zelfvoorzienend.
Preston is opmerkelijk zelfvoorzienend.
Bron: Bethesda

Survivors van «Dead Rising»

Over gebrek aan zelfbehoud gesproken. Waarom precies riskeer ik mijn hoofd en nek voor de NPC's in «Dead Rising»? Geen van hen neemt ooit een goede beslissing. Zodra ik me meer dan twee meter van ze verwijder, vergeten ze dat ik besta en rennen ze in de armen van de dichtstbijzijnde zombie, als een soldatenvrouw in de armen van haar lang verloren man.

De NPC's in «Dead Rising» maken het je niet gemakkelijk.
De NPC's in «Dead Rising» maken het je niet gemakkelijk.
Bron: Capcom

Sonic's vrienden, allemaal zonder uitzondering uit de «Sonic The Hedgehog» franchise

Er was een moment in het begin van de jaren negentig dat Sega één duidelijk omschreven troef had: een blauwe egel die snel rent. Toen kwam iemand op het idee om een vos met twee staarten aan zijn zijde toe te voegen. Maar dat was nog niet alles: een slechtgehumeurde miereneter, een roze stalker met een gigantische hamer, een krokodillendetective, een Edgelord egel, een vleermuis met gigantische horens en tot slot een seksueel onzekere brachiosaurus volgden.

Ok, dat laatste was een leugen, maar gezien de onzinfiguren waar Sonic mee omgaat, is het niet helemaal onrealistisch. Minder is soms meer, ook al zou de community het waarschijnlijk niet met me eens zijn.

Rogue heeft een aantal ouderlijke gesprekken op gang gebracht waar niemand op was voorbereid.
Rogue heeft een aantal ouderlijke gesprekken op gang gebracht waar niemand op was voorbereid.
Bron: Sega

Slippy Toad van «Star Fox»

Slippy is de Bermudadriehoek van het Star Fox eskader: waar hij verschijnt, verdwijnt alle competentie. Hij vliegt elke aanval in, moet constant gered worden en weet je volledige aandacht te stelen terwijl het eigenlijke level zich op de achtergrond afspeelt. «Slippy zit in de problemen!» - Slippy zit altijd in de problemen, dat is zijn hele bijdrage aan de franchise.

Doe het zelf.
Doe het zelf.
Bron: Nintendo

Donald van «Kingdom Hearts»

RUK ME, GIJ INCOMPETENT, PLATEFUL DILETTANT!

Aan welke kant sta jij eigenlijk, Donald?
Aan welke kant sta jij eigenlijk, Donald?
Bron: Square Enix

Deacon St John van «Days Gone»

«Days Gone» is een gaaf spel dat onterecht wordt verwaarloosd door Sony. Dit is op geen enkele manier te wijten aan Deacon St John. De vermenselijkte «Sons of Anarchy» fanfictie is zo gespeend van persoonlijkheid dat ik uiteindelijk de motor als hoofdpersoon koos, waardoor de man in aanmerking komt voor deze lijst. Wat een zeur. Volgende.

De motor heeft meer persoonlijkheid.
De motor heeft meer persoonlijkheid.
Bron: Sony

Claptrap van «Borderlands»

Ergens in het kantoor van Gearbox heeft iemand besloten dat «irritante komische hulp» een karakterboog is. Drie games lang. Het resultaat is Claptrap: een rollende podcast waar niemand op abboneert en toch iedereen naar moet luisteren. De aanval op hem aan het begin van «Borderlands» is het emotionele hoogtepunt van de hele franchise. Het is jammer dat hij het overleeft.

In de (zeer slechte) film «Borderlands» wordt Claptrap ingesproken door Jack Black, maar zelfs zijn oneindige charisma kon het blikje niet draaglijker maken.

Businessidee voor 2K: Claptrap kan worden uitgeschakeld via microtransacties.
Businessidee voor 2K: Claptrap kan worden uitgeschakeld via microtransacties.
Bron: 2K Games
  • Opinie

    De 15 slechtste gameverfilmingen aller tijden

    van Philipp Rüegg

Teddie van «Persona 4»

Je hoeft geen wakkere krijger met bont haar te zijn om te beseffen dat de Persona» franchise «een aantal behoorlijk problematische personages heeft. Teddie staat bovenaan deze lijst. Voor zijn menselijke transformatie waggelt hij rond als een misvormd verrassingsei, daarna ziet hij eruit als een veel te dure oplichter. In beide vormen is hij uitputtend. Zijn enige persoonlijkheidskenmerk is zijn chronische impulsiviteit, die hij graag uit bij 15- en 16-jarige meisjes. En dat doet hij non-stop, gedurende 70 uur. Bah.

Teddie is meestal alleen zo aardig tegen minderjarige meisjes.
Teddie is meestal alleen zo aardig tegen minderjarige meisjes.
Bron: Atlus

Jacob Taylor van «Mass Effect»

«We hebben Kanye West thuis.»

Niemand geeft erom als Jacob wordt gedood in «Mass Effect 2»
Niemand geeft erom als Jacob wordt gedood in «Mass Effect 2»
Bron: Bioware

Yuffie Kisaragi uit «Final Fantasy VII»

Goede bedoelingen of niet, wie alle Materia van zijn eigen team steelt terwijl dat team bezig is de wereld van de ondergang te redden, heeft zijn prioriteiten niet op orde. Plotseling sta je magisch bloot, kun je de wereld niet meer redden en moet je een side quest voltooien voordat je Sephiroth weer kunt benaderen. WTF, Yuffie? Ik dacht dat we vrienden waren?

Yuffie schakelt je uit en moet vervolgens gered worden.
Yuffie schakelt je uit en moet vervolgens gered worden.
Bron: Square Enix

Ashley van «Resident Evil 4»

Leon S. Kennedy heeft Raccoon City overleefd, verschillende mutantenbazen uitgeschakeld en een bioterroristische aanval gestopt. Maar niets van dit alles heeft hem kunnen voorbereiden op de oppasklus die hij in Zuid-Europa moet doen. Ashley schreeuwt, struikelt en wordt betrapt met tussenpozen van 30 seconden. De remake maakt de jonge vrouw wat handiger. Met de nadruk op «iets».

Bijna alleen gelaten en al weg. Talent.
Bijna alleen gelaten en al weg. Talent.
Bron: Capcom

Myles McKenzie van «Metroid Prime 4»

Het langverwachte vervolg op Nintendo's sciencefictionavontuur heeft een aantal problemen. Een daarvan heet Myles McKenzie. De overijverige technicus overlaadt Samus met ongevraagde tips en opmerkingen die elke sfeer om zeep helpen en totaal niet passen bij de toon van de vrij serieuze serie. Collega Domi verwoordde het in een notendop in zijn recensie: «Shut the fuck up, Myles McKenzie!».

Ongetwijfeld nuttig.
Ongetwijfeld nuttig.
Bron: Nintendo

Barold van «Animal Crossing: New Horizons»

Ik heb «Animal Crossing» niet gespeeld. Ik weet niet wie Barold is. Ik weet niet wat Barold doet. Maar mijn vrouw zei dat ze van me zou scheiden als ik hem niet in deze lijst zou opnemen. Ik kan de beledigingen die volgden niet reproduceren, maar ze suggereren dat het harige wezen de architect is van onuitsprekelijke wreedheden. Het zijn altijd degenen die je het minst vermoedt.

Deze ogen hebben dingen gezien. Slechte dingen.
Deze ogen hebben dingen gezien. Slechte dingen.
Bron: Nintendo
Omslagfoto: Capcom

6 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Hoe "The Legend of Zelda" mijn leven veranderde

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    "The Legend of Zelda" wordt 40: een liefdesverklaring met kleine barstjes

    van Debora Pape

  • Opinie

    Ik heb deze legendarische spellen nooit gespeeld - Deel 2

    van Philipp Rüegg

Opmerkingen

Avatar