
Review
Rage Against The Machine: "Pragmata" is een hit
van Rainer Etzweiler

Navi, Ashley, Roman: deze namen wekken bij gamers over de hele linie horrorflashbacks en herinneringen op aan repetitieve zinnen en mislukte missies. Dit zijn de slechtste metgezellen aller tijden.
Deze week verschijnt «Pragmata». Capcoms nieuwe IP spreekt aan dankzij een ingenieus puzzel-schiet mechanisme en de wisselwerking tussen hoofdpersoon Hugh en zijn sidekick Diana.
Het androïde meisje is behulpzaam, gereserveerd en een aanwinst voor het verhaal. En daarmee het absolute tegenovergestelde van alle mensen, wezens en mythische wezens op deze lijst. Bijna geen enkele andere gameplayfactor drijft spelers zo snel tegen de muur als incompetente of irritante sidekicks die jou en zichzelf in pixelellende storten.
Hier volgt een selectie van de ergste game-ergernissen, te beginnen met de meest voor de hand liggende kandidaat.
«Hé, luister!»... «Hé, luister!»... «Hé, luister!». Nee, verdomme! Ik weet wat er aan de hand is, ik heb «Ocarina of Time» 12.000 keer gespeeld. Ik heb geen behoefte aan een overambitieuze vuurvlieg die elke beweging van mij becommentarieert. Het gerucht gaat dat er dit jaar een remake uitkomt en ik bid tot de Triforce-godinnen dat de fee minder irritant blijkt te zijn.
Eervolle vermelding: Fi van «The Legend of Zelda: Skyward Sword». Ik heb altijd al een pratende walkthrough gewild die alle puzzels voor me verpest. Zei niemand ooit.

Laten we even bij Nintendo blijven: Tingle ziet eruit alsof hij kinderen in zijn peperkoekenhuis lokt en vlinders strijkt voor de lol. In «Majora's Mask» licht hij je op met zijn exorbitante prijzen voor kaartjes en in «Wind Waker» maakt hij zijn broer tot slaaf op zijn eiland. Overigens heet het «Tingle Island» en sinds Trump Tower weten we dat alleen narcistische sociopaten dingen naar zichzelf vernoemen.

Roman heeft twee werkstanden: Bowlen en Bedelen. Beide komen gegarandeerd voor als je in een schietpartij of tijdens een missie zit. De wandelende pushmelding heeft immers een aantal grappige memes geproduceerd.

Wie is je grootste tegenstander in «The Elder Scrolls V: Skyrim»? Alduin, de draak? De ebbenhouten krijger? De ijstrollen? Fout, fout en nog eens fout! Het is Lydia, de Nord krijger. Lydia is een van de eerste metgezellen die je in het spel krijgt. Haar verklaarde doel is om je avonturiersleven zo stressvol mogelijk te maken. Ze komt vast te zitten in deurkozijnen, valt in afgronden en klaagt als je haar iets te dragen geeft. Drakenbotten zijn zwaar, Karen Lydia. Leer ermee leven.
Heb je nog een reden nodig? Alsjeblieft: Lydia haat honden.

Ja, het is een baby. En ja, baby's huilen. Maar dat is nog geen argument om er een spelelement van te maken. Niemand heeft ooit aan een vliegtuig gedacht: «Ik ga dichter bij het huilende kind zitten». De meeste gamers zullen een schreeuwende sidekick waarschijnlijk met hetzelfde enthousiasme verwelkomen. En als ze dat doen: Je kunt een 10 uur durende loop van het geluidseffect vinden op YouTube. God mag weten waarom.
Honorable Baby-Mention: BB van «Death Stranding»

Ah, Natalya. Je metgezel in de beste console shooter vóór «Halo: Combat Evolved» verdient haar plaats op de lijst in verschillende disciplines. Haar favoriete activiteiten zijn onder andere: Langzaam lopen, voor je geweer rennen en het alarm af laten gaan. Tegelijkertijd spuugt ze non-stop dezelfde zin uit: «We moeten naar de hoofdcontrolekamer.» Meisje, ik weet het. We zouden er al zijn als je niet het overlevingsinstinct van een lemming had.
Natalya's koppigheid is zo berucht dat er een live-action sketch van bestaat.

Preston overlaadt eindeloze filler-missies met zijn slogan «Een andere nederzetting heeft je hulp nodig», wat eerst irritant is, dan tijdelijk grappig, en dan ECHT irritant. Gast, je hebt een geweer en een hele factie achter je. Wat dacht je ervan om zelf iets te doen en ervoor te zorgen dat het Gemenebest een beetje veiliger wordt? Je bent al groot.
Ik moet mijn zoon vinden, mijn vrouw wreken en een gigantische robot rebooten. Ik kan niet de hele tijd je handje vasthouden.

Over gebrek aan zelfbehoud gesproken. Waarom precies riskeer ik mijn hoofd en nek voor de NPC's in «Dead Rising»? Geen van hen neemt ooit een goede beslissing. Zodra ik me meer dan twee meter van ze verwijder, vergeten ze dat ik besta en rennen ze in de armen van de dichtstbijzijnde zombie, als een soldatenvrouw in de armen van haar lang verloren man.

Er was een moment in het begin van de jaren negentig dat Sega één duidelijk omschreven troef had: een blauwe egel die snel rent. Toen kwam iemand op het idee om een vos met twee staarten aan zijn zijde toe te voegen. Maar dat was nog niet alles: een slechtgehumeurde miereneter, een roze stalker met een gigantische hamer, een krokodillendetective, een Edgelord egel, een vleermuis met gigantische horens en tot slot een seksueel onzekere brachiosaurus volgden.
Ok, dat laatste was een leugen, maar gezien de onzinfiguren waar Sonic mee omgaat, is het niet helemaal onrealistisch. Minder is soms meer, ook al zou de community het waarschijnlijk niet met me eens zijn.

Slippy is de Bermudadriehoek van het Star Fox eskader: waar hij verschijnt, verdwijnt alle competentie. Hij vliegt elke aanval in, moet constant gered worden en weet je volledige aandacht te stelen terwijl het eigenlijke level zich op de achtergrond afspeelt. «Slippy zit in de problemen!» - Slippy zit altijd in de problemen, dat is zijn hele bijdrage aan de franchise.

RUK ME, GIJ INCOMPETENT, PLATEFUL DILETTANT!

«Days Gone» is een gaaf spel dat onterecht wordt verwaarloosd door Sony. Dit is op geen enkele manier te wijten aan Deacon St John. De vermenselijkte «Sons of Anarchy» fanfictie is zo gespeend van persoonlijkheid dat ik uiteindelijk de motor als hoofdpersoon koos, waardoor de man in aanmerking komt voor deze lijst. Wat een zeur. Volgende.

Ergens in het kantoor van Gearbox heeft iemand besloten dat «irritante komische hulp» een karakterboog is. Drie games lang. Het resultaat is Claptrap: een rollende podcast waar niemand op abboneert en toch iedereen naar moet luisteren. De aanval op hem aan het begin van «Borderlands» is het emotionele hoogtepunt van de hele franchise. Het is jammer dat hij het overleeft.
In de (zeer slechte) film «Borderlands» wordt Claptrap ingesproken door Jack Black, maar zelfs zijn oneindige charisma kon het blikje niet draaglijker maken.

Je hoeft geen wakkere krijger met bont haar te zijn om te beseffen dat de Persona» franchise «een aantal behoorlijk problematische personages heeft. Teddie staat bovenaan deze lijst. Voor zijn menselijke transformatie waggelt hij rond als een misvormd verrassingsei, daarna ziet hij eruit als een veel te dure oplichter. In beide vormen is hij uitputtend. Zijn enige persoonlijkheidskenmerk is zijn chronische impulsiviteit, die hij graag uit bij 15- en 16-jarige meisjes. En dat doet hij non-stop, gedurende 70 uur. Bah.

«We hebben Kanye West thuis.»

Goede bedoelingen of niet, wie alle Materia van zijn eigen team steelt terwijl dat team bezig is de wereld van de ondergang te redden, heeft zijn prioriteiten niet op orde. Plotseling sta je magisch bloot, kun je de wereld niet meer redden en moet je een side quest voltooien voordat je Sephiroth weer kunt benaderen. WTF, Yuffie? Ik dacht dat we vrienden waren?

Leon S. Kennedy heeft Raccoon City overleefd, verschillende mutantenbazen uitgeschakeld en een bioterroristische aanval gestopt. Maar niets van dit alles heeft hem kunnen voorbereiden op de oppasklus die hij in Zuid-Europa moet doen. Ashley schreeuwt, struikelt en wordt betrapt met tussenpozen van 30 seconden. De remake maakt de jonge vrouw wat handiger. Met de nadruk op «iets».

Het langverwachte vervolg op Nintendo's sciencefictionavontuur heeft een aantal problemen. Een daarvan heet Myles McKenzie. De overijverige technicus overlaadt Samus met ongevraagde tips en opmerkingen die elke sfeer om zeep helpen en totaal niet passen bij de toon van de vrij serieuze serie. Collega Domi verwoordde het in een notendop in zijn recensie: «Shut the fuck up, Myles McKenzie!».

Ik heb «Animal Crossing» niet gespeeld. Ik weet niet wie Barold is. Ik weet niet wat Barold doet. Maar mijn vrouw zei dat ze van me zou scheiden als ik hem niet in deze lijst zou opnemen. Ik kan de beledigingen die volgden niet reproduceren, maar ze suggereren dat het harige wezen de architect is van onuitsprekelijke wreedheden. Het zijn altijd degenen die je het minst vermoedt.

Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.
Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.
Alles tonen