Opinie

"Death Stranding 2", "GTA 6" en "The Witcher 4": De huidige consolegeneratie komt eindelijk op stoom

Domagoj Belancic
26-6-2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Death Stranding 2 is een visueel feest. Het heeft lang geduurd, maar het voelt eindelijk alsof de kracht van de PS5 echt wordt benut. En met "GTA 6" en "The Witcher 4" wordt het nog spectaculairder.

De huidige generatie consoles is vreemd. Ja, de PS5 en Xbox Series X zijn op papier vele malen krachtiger dan hun voorgangers. Maar welke spellen zijn er tot nu toe uitgebracht die je visueel echt hebben weggeblazen? Games waarvan je tegen jezelf zegt: «Wow, dat was niet mogelijk geweest met de PS4».

Ik kan zo'n wow-moment niet bedenken - in ieder geval niet in de mate die ik gewend ben van eerdere consolegeneraties. Dit komt ook doordat veel PS5-games die tot nu toe zijn uitgebracht - zowel door Sony als door derden - cross-gen releases zijn. Titels als «Horizon: Forbidden West», «God of War: Ragnarök», «Gran Turismo 7» zijn allemaal geweldige games, maar ze draaien ook op de PS4 in een «slechtere» versie.

De weinige PS5-exclusieve releases zoals «Astro Bot» of «Spider-Man 2» zien er ook erg mooi uit, zonder twijfel. Maar de factor «Wow, zoiets was niet mogelijk geweest met de PS4» ontbreekt ook in deze voorbeelden. Op de Xbox had «Senua's Saga: Hellblade 2» tenminste verbluffende wow-graphics, maar met grote gameplaybeperkingen.

«Forbidden West» is mooi. Heel mooi. Maar in de kern nog steeds een PS4-game.
«Forbidden West» is mooi. Heel mooi. Maar in de kern nog steeds een PS4-game.
Bron: Sony

Met «Death Stranding 2» brengt Sony voor het eerst een game uit die echt next-gen aanvoelt «» . Een spel van Kojima Productions dat is ontwikkeld voor de kracht van de PS5 en zonder de beperkingen van de PS4. Het heeft lang geduurd - bijna vijf jaar. Maar mijn geduld is beloond met een visueel verbluffende technische showcase die ook qua gameplay veel te bieden heeft.

Noot: We zijn nog niet klaar om een volledige getest van «Death Stranding 2: On the Beach» te publiceren. Phil legt in dit artikel uit waarom:

  • Nieuws en trends

    Daarom wordt er bij ons geen "Death Stranding 2" getest

    van Philipp Rüegg

«Death Stranding 2» is gewoon verdomd mooi

De introsequentie alleen al slaat me van mijn sokken. Ik ren met Sam en zijn «gestolen» baby over een bergkam naar mijn schuilplaats. Ik kan mijn ogen niet geloven. Ik zie zoveel details op het scherm. Zoveel kleine stenen vlak bij me en griezelig gedetailleerd weergegeven rotsformaties in de verte.

Heel dicht bij fotorealisme.
Heel dicht bij fotorealisme.

De eerste «Death Stranding» legde de lat al erg hoog als het gaat om het weergeven van rotsachtige, uitgestrekte landschappen. Het vervolg neemt de lat, legt hem twee keer zo hoog en springt er vervolgens moeiteloos overheen - en dat alles met 60 frames per seconde (FPS) en een onberispelijke beeldkwaliteit op de PS5 Pro.

Het geheel is enigszins indrukwekkend.

Het geheel doet enigszins denken aan de Nanite-technologie van Unreal Engine 5. «Death Stranding 2» draait echter in een duidelijk opgewaardeerde versie van de Decima Engine van Sony-ontwikkelstudio Guerilla Games («Horizon»).

Ik kan niet over mijn verbazing heenkomen.
Ik kan niet over mijn verbazing heenkomen.
Zo ziet virtueel Australië eruit.
Zo ziet virtueel Australië eruit.

De belichting is ook indrukwekkend en draagt aanzienlijk bij aan de sfeer van het spel. Hoewel het spel geen ray tracing gebruikt, creëert het toch realistisch ogende scenario's in binnen- en buitengebieden.

In sommige situaties - zoals dit spectaculaire vuurwerk tijdens een eindbaasgevecht - word ik gebombardeerd met zoveel partikels en lichteffecten dat ik er bijna duizelig van word. Ik stel me voor hoe mijn PS4 in deze situatie zou zijn ontploft.

Zo mooi.
Zo mooi.
Bron: Sony

Er is ook enorme vooruitgang geboekt met de weerseffecten. De gevaarlijke «Timefall» regen stort bijna gewelddadig neer op Sam en laat verbazingwekkend echt uitziende druppels achter op de cameralens. En het mooiste is: het visueel verbluffende weer heeft ook invloed op de gameplay. Als het veel regent, veranderen kleine stroompjes in woeste rivieren die ik moeilijk kan doorwaden.

Ik kan de regen op mijn gezicht bijna voelen.
Ik kan de regen op mijn gezicht bijna voelen.

Het zijn niet alleen de omgevingen en effecten die ervoor zorgen dat «Death Stranding 2» zo mooi aanvoelt «Next-Gen». Ook de personagemodellen en animaties hebben een enorme sprong voorwaarts gemaakt. Sam lijkt meer op Norman Reedus dan ooit tevoren. De kleine poriën en rimpels op zijn gezicht. De expressieve ogen. Het gedetailleerde haar. Geweldige cinema, vooral in de realtime cutscenes.

Hierboven zie je Norman Reedus in «Death Stranding: Director's Cut» en hieronder in «Death Stranding 2»:

«Death Stranding 1»: Niet slecht.
«Death Stranding 1»: Niet slecht.
Bron: Sony
«Death Stranding 2»: Een enorme sprong.
«Death Stranding 2»: Een enorme sprong.
Bron: Sony

«GTA 6» en «Witcher 4» beloven nog meer

Met «Death Stranding 2» is Sony's «next-gen» na vijf jaar eindelijk goed geopend. Het volgende visuele hoogtepunt is waarschijnlijk de Rockstar kaskraker «GTA 6». De tot nu toe uitgebrachte trailers beloven een detailniveau dat nog nooit eerder is vertoond in een open-wereld game.

Het aantal NPC's, voertuigen en dieren dat tegelijkertijd op het scherm te zien is, is bijzonder indrukwekkend. Net als het realistische physics-systeem - bier klotst heen en weer in flessen en schuimt. Haar waait in de wind en ziet er bedrieglijk echt uit. Dikke buiken, billen en borsten reageren op de bewegingen van de personages, waardoor ze eruit zien als echte mensen met vet en spieren in plaats van stijve poppen. Ongelooflijk.

In tegenstelling tot «Death Stranding 2», zal «GTA 6» ook uitgebreid gebruik maken van ray tracing - zowel voor reflecties als voor de belichting. Gezien de visuele kwaliteit kan ik me er wel overheen zetten dat het spel waarschijnlijk maar op 30 FPS zal draaien.

  • Achtergrond

    Analyse van de "GTA VI" trailer: de 43 belangrijkste feiten over de Rockstar blockbuster

    van Domagoj Belancic

CD Projekt Red wil ook nieuwe standaarden zetten met «The Witcher 4». Het spel wordt ontwikkeld in nauwe samenwerking met Epic Games en hun Unreal Engine 5. De onlangs gepresenteerde technologiedemo wekt zeker het verlangen naar meer. Natuur met ongelooflijk dichtbegroeide natuur.

Natuur met ongelooflijk dichte vegetatie, steden met een verbazingwekkend aantal gedetailleerde NPC's en sfeervolle realtime belichting dankzij uitgebreid gebruik van Lumen (ray tracing). En dat alles met 60 FPS op een PS5. Niet op een PS5 Pro. Op de «normale» PS5.

Maar het zal nog wel even duren voordat we met Ciri door de magische Unreal-wereld kunnen rijden. De kans is groot dat het spel een cross-gen titel wordt die ook op de PS6 en de volgende Xbox zal verschijnen.

  • Nieuws en trends

    CD Projekt Red toont indrukwekkende tech demo van "The Witcher IV"

    van Domagoj Belancic

Het is grappig. Net als ik het gevoel krijg dat de huidige consolegeneratie eindelijk op gang komt, staat de volgende alweer voor de deur.

Ik kan alleen maar hopen dat de game ook op de volgende Xbox verschijnt.

Ik kan alleen maar hopen dat ik, naast «Death Stranding 2», «GTA 6» en «The Witcher 4», nog een paar «Wow, die niet mogelijk zouden zijn geweest met de PS4» momenten zal beleven op de PS5.

58 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Waarom altijd het wiel opnieuw uitvinden? Ik wil meer recycling in spellen!

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Ik zou deze zeven spellen graag vergeten en opnieuw spelen

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Bijna niemand maakt spellen af - waarom duren ze dan zo lang?

    van Domagoj Belancic

38 opmerkingen

Avatar
later