Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Deze spellen hebben een comeback gemaakt na een aanvankelijk rampzalige lancering

Domagoj Belancic
24-1-2023
Vertaling: machinaal vertaald

Als een spel bij de lancering zijn publiek niet helemaal voor zich weet te winnen, zinkt het al snel naar de achtergrond. Maar sommige titels zijn erin geslaagd om na een aanvankelijke flop de gunst van hun spelers terug te winnen.

Veel ontwikkelstudio's publiceren hun spellen volgens het bananenprincipe: ze brengen een onafgewerkt spel uit dat pas met feedback van klanten uitgroeit tot een eindproduct. Dit werkt niet altijd zoals gepland. Inhoudsarme shooters zoals "Anthem" of "Evolve" en buggy rampen zoals "WWE 2K20" en de "GTA" remakes zijn voorbeelden van groene bananen die er nooit in slaagden geel te worden.

Maar er zijn ook spellen die zich na een rampzalige lancering terug in de harten van fans hebben gevochten. Hier zijn vijf van de meest spectaculaire comebackverhalen.

"Cyberpunk 2077" - een comeback dankzij Netflix

Na de rampzalige lancering heeft CD Projekt Red de communicatie met het publiek tot een minimum beperkt en zich gericht op het oplossen van de meest urgente bugs. Inmiddels is het spel technisch gezien in een acceptabele, hoewel nog steeds niet perfecte staat.

Maar "Cyberpunk" heeft zijn grote comeback niet te danken aan bugfixes; het is vooral te danken aan de lancering van de Netflix anime serie "Cyberpunk: Edgerunners".

"GTA Online" - van technische flop tot commerciële top

Het is moeilijk om je een gamewereld zonder "Grand Theft Auto V" voor te stellen. Van het vijfde deel van Rockstar's gangsterepos zijn sinds de lancering in 2013 meer dan 170 (!) miljoen exemplaren verkocht, waarmee "GTA V" een van de best verkochte spellen aller tijden is, vlak achter "Minecraft".

Het spel dankt zijn langdurige succes voornamelijk aan de online multiplayermodus "GTA Online". Zelfs tien jaar na de release blijft Rockstar zijn fans in vervoering brengen met nieuwe updates voor de chaotische open wereld.

Bij de lancering van "GTA Online" was echter niet alles rozengeur en maneschijn in de gangsterwereld. De multiplayermodus werd ongeveer twee weken na de release van "GTA 5" geleverd in een gratis update. In de eerste dagen en weken na de release was de multiplayermodus bijna onspeelbaar.

Door de enorme toeloop van spelers werden de servers van Rockstar enorm overbelast. Het resultaat? Oneindig lange wachttijden in de lobby van het spel en crashes. Degenen die erin slaagden om in het spel te komen, kregen te maken met een alfa-versie met bugs die niet alleen vervelende glitches bevatten, maar ook hele saves konden vernietigen.

Veel spelers meldden dat hun spelpersonage om onbekende redenen permanent werd verwijderd. Anderen verloren "alleen" hun voertuigen en in-game spaartegoeden. Omdat dit items waren die met echt geld waren gekocht, ging Rockstar Games zo ver om alle microtransacties tijdelijk op te schorten.

"Final Fantasy XIV" - een complete reset

"Final Fantasy XIV" is momenteel een van de meest gespeelde MMO's en breekt met elke update nieuwe records. Miljoenen Final Fantasy-fans loggen dagelijks in om nieuwe avonturen te beleven in Eorzea. Het is bijna een klein wonder dat je vergeet dat het spel überhaupt bestaat.

De originele versie van de online RPG werd in 2010 uitgebracht, eerst voor Windows en kort daarna voor Playstation 3. Het spel werd op beide platformen flink onderuit gehaald door zowel critici als Final Fantasy-fans. De reacties op het spel waren zo slecht dat de servers al na twee jaar volledig werden stilgelegd.

Een jaar later werd het fantasy-epos herboren als "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" - compleet met een nieuwe engine, ontwikkelteam en gamedirecteur Naoki Yoshida.

Ook qua gameplay was het spel één grote teleurstelling. Echt spannende verhalen, missies en een wereld die uitnodigt om te verkennen? Niets van dat alles was te vinden in versie 1.0 van "Final Fantasy XVI". Het gevechtssysteem was ook een onafgemaakte puinhoop, schijnbaar ontworpen door mensen die nog nooit een MMO hadden gespeeld.

Het YouTube-kanaal Speakers Network vertelt het ongelooflijke verhaal van de dood en wedergeboorte van "Final Fantasy XIV" perfect in een tiendelige videoserie:

"No Man's Sky" - hard werken loont

Net als "Cyberpunk 2077" werd ook "No Man's Sky" slachtoffer van zijn eigen hype. Ook hier werden vooraf al te ambitieuze functies en concepten aangekondigd die bij de lancering niet konden worden geïmplementeerd. In tegenstelling tot "Cyberpunk 2077" kan de schuld voor het debacle bij de lancering niet uitsluitend bij de ontwikkelstudio worden gelegd;

De trailer beloofde een quasi-oneindige, procedureel gegenereerde spelwereld met meer dan 18 biljoen (!) planeten om te ontdekken. Sony was ook onder de indruk van deze ambitieuze visie. Kort na de aankondiging verzekerde Sony zich van de exclusieve publicatierechten voor consoles. Daarna werd het kleine indiespel door Sony behandeld als een AAA-spel van een van de eigen first-party studio's.

Tijdens grote persconferenties, zoals E3 2014 en E3 2015, was "No Man's Sky" navenant aanwezig in de gleuven van Sony. De oprichter van Hello Games, Sean Murray, stond vaak in de schijnwerpers en kondigde voortdurend nieuwe functies en indrukwekkende feiten over het spel aan.

YouTuber Crowbcat vat de toestand van het spel kort na de lancering heel treffend samen:

Na de lancering bleef Hello Games lange tijd stil - geen officiële verklaringen, excuses of publieke optredens van Sean Murray. Op de achtergrond verzamelde het ontwikkelteam zijn krachten om te werken aan een aantal substantiële updates voor het spel. En ze hadden het in zich.

Het mooiste van het verhaal? "No Man's Sky" is nu overal verkrijgbaar en kan zelfs in VR of onderweg op de Nintendo Switch worden gespeeld.

Hello Games, en in het bijzonder Sean Murray, houden zich nog steeds erg op de achtergrond over hun volgende spel. Ze wilden het spel niet te vroeg aankondigen om te voorkomen dat ze de fouten van "No Man's Sky" zouden herhalen.

"Destiny" - verveling werd vervolg

"Destiny" was het eerste project van ontwikkelstudio Bungie nadat het zich in 2007 losmaakte van Microsoft. De verwachtingen voor deze gedeelde wereldgame waren hooggespannen. Dit is tenslotte de studio die de misschien wel meest legendarische shooter-trilogie aller tijden had geproduceerd: "Halo".

"Destiny" brak records - geen spel in een compleet nieuwe franchise werd zo vaak voorbesteld als de shooter van Bungie. De hype vóór de lancering werd echter snel gevolgd door een teleurstelling na de lancering.

Fans noch critici waren volledig overtuigd van de online shooter. Het spel kreeg slechts middelmatige beoordelingen op beoordelingssites zoals metacritic.com. "Destiny" was niet slecht. Maar het was ook niet de volgende "Halo".

De meest bekritiseerde aspecten waren het saaie verhaal en de repetitieve gameplay-loop. En dus, ondanks updates die nieuwe wapens, raids en verhalen brachten, koesterde "Destiny" zich maandenlang in middelmatigheid. De eerste hardcore gamers hadden het spel langzaam opgegeven.

Header afbeelding: CD Projekt Red

63 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Deze spellen hebben de battle royale hype niet overleefd

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Analyse van de "GTA VI" trailer: de 43 belangrijkste feiten over de Rockstar blockbuster

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Van "Metal Gear" tot "Death Stranding" - dit is wat er achter de populariteit van ontwikkelaarslegende Hideo Kojima zit

    van Cassie Mammone