
Gids
Dit zijn de hoogtepunten van de wedstrijden in augustus
van Philipp Rüegg
We hebben bijna 70 games uitgeprobeerd op Gamescom. Hier zijn onze hoogtepunten.
Meer afspraken dan een normaal mens zou moeten boeken, maar de stress was het waard. We hebben de gigantische hallen van 's werelds grootste gamebeurs doorkruist op zoek naar de beste games. We werden niet teleurgesteld en zijn meer dan ooit enthousiast over wat we de komende maanden kunnen verwachten. Hopelijk zal iets van onze opwinding op jou overslaan na het lezen van onze hoogtepunten van Gamescom.
Als je, net als ik, al heel lang wacht op een nieuwe «Mass Effect», zet dit spel dan maar op je verlanglijstje. Hier kun je een third-person actie-rollenspel verwachten dat zich afspeelt na het tweede seizoen van de sciencefiction tv-serie.
Je wordt met je bemanning midden in de politieke conflicten tussen de aarde, Mars en de Belters gegooid. Naast de vele conversaties waarin beslissingen het verhaal en de missies beïnvloeden, was ik vooral onder de indruk van de actie in de hands-off demo.
Veel van de omgeving is vernietigbaar. Tussendoor vecht je buiten het ruimtestation in nul zwaartekracht. Omdat je ook over schuine wanden kunt lopen, biedt dit nieuwe tactische mogelijkheden. Ook de presentatie liet niets te wensen over dankzij de nieuwste Unreal Engine.
Wanneer: 2026
Waar: PC, PS5, Xbox Series X/S
De parallellen met «The Witcher 3» zijn onmiskenbaar en dat is geen toeval: veel voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red zitten achter de fantasy open-wereldgame.
In «Dawnwalker» speel ik een vampier in plaats van een tovenaar, maar wel eentje die niet in as verandert zodra hij de zon ziet. De dag- en nachtvormen van de hoofdpersoon zijn een centraal aspect van het spel. Als vampier kan ik muren beklimmen en teleporteren. Als mens kan ik met de doden praten en quests oplossen.
De verschillende benaderingen klinken veelbelovend. Net als de tijdslimiet om mijn familie te redden. Het naar believen voltooien van zijmissies heeft gevolgen. Visueel is het ook een absolute knaller en zou het niet alleen «Witcher» fans moeten bekoren.
Wanneer: 2026
Waar: PC, PS5, Xbox Series X/S
Na «Snowrunner» en «Roadcraft» komt er binnenkort weer een vrachtwagensimulator van Saber Interactive. Ook hier is het simulatieaspect erg belangrijk. Dat merk ik meteen als ik de enorme stuurwielcontroller pak om mijn 40 ton zware vrachtwagen door een storm te sturen.
Een storm, precies. Hoewel de rest van het spel de nadruk legt op realisme, zijn er tijdens de campagne regelmatig rampen. Dan moet ik mijn lading veilig op de plaats van bestemming zien te krijgen terwijl wegen instorten, water me opzij duwt en vernielde voertuigen de weg in een hindernisbaan veranderen.
Wanneer: 2026
Waar: PC, PS5, Xbox Series X/S
Na mijn speelsessie met «Kirby Air Riders» heb ik een paar minuten nodig om mijn hartslag omlaag te krijgen. Ik heb zelden een spel gespeeld waarin zoveel gebeurt in zo'n korte tijd.
Op het eerste gezicht lijkt Kirby's nieuwe titel op een «Mario Kart» leuke racer met Kirby-personages. De gameplay lijkt nog eenvoudiger - de auto's versnellen automatisch en ik heb maar twee knoppen nodig om te spelen. Maar achter de simpele façade schuilt een ongelooflijk complexe competitieve chaos met veel diepgang in de gameplay.
«Kirby Air Riders» voelt als «Super Smash Bros.» op wielen. In de modus «City Trial», die ik heb gespeeld, nemen maximaal 16 spelers het tegen elkaar op. Het doel is om zoveel mogelijk upgrades te verzamelen voordat alle deelnemers het tegen elkaar opnemen in verschillende competities. Een verslavend spelprincipe dat ik graag langer had willen spelen.
Wanneer: 20 november
Waar: Switch 2
De ontwikkelstudio Game Freak probeert iets nieuws met de nieuwe «Legends» spin-off. Het spel speelt zich af in één metropool, geïnspireerd op Parijs. Daar nemen de beste trainers het tegen elkaar op in een mysterieus toernooi.
De gevechten vinden voor het eerst in realtime plaats. Tijdens mijn speelsessie moest ik denken aan de spellen «Xenoblade» en MMO's. De aanvallen van mijn Pokémon hebben cooldowns. Ik moet mezelf tijdens gevechten op de juiste manier positioneren en Pokémon voortdurend in- en uitwisselen om mijn tegenstanders zo efficiënt mogelijk te bestrijden. Het gevechtssysteem is heel vertrouwd dankzij het beproefde steen-papier-schaar principe en tegelijkertijd verrassend fris dankzij de real-time elementen. Ik kan het de titel vergeven dat hij eruitziet als een low-budget PS3-game. Het spel draait immers soepel en kraakhelder op de Switch 2.
Wanneer: 16 oktober
Waar: Switch 1 en Switch 2
Na de anderhalf uur durende sessie weet ik het zekerder dan ooit: dit wordt geweldig. Het gevechtssysteem van de supersnelle actiegame uit China doet denken aan Soulachtige titels. Ik richt op tegenstanders, blokkeer en counter hun aanvallen of ontwijk ze. De timing van de gevechtshandelingen is echter veel genadiger dan in andere vertegenwoordigers van het genre. Daar staat tegenover dat de gameplay veel sneller is. Mijn personage deelt brute klappen uit met verdomd behendige martial arts-aanvallen en danst elegant over het slagveld.
De turbogameplay komt echt tot zijn recht met de creatieve eindbazen en slimme gameplaywendingen. Ik hou ook van de donkere Chinese setting. Het enige dat ontwikkelstudio S-Game zou kunnen verbeteren is de grafische presentatie.
Wanneer: zonder datum
Waar: PC en PS5
Door een gelukkig toeval kon ik zonder afspraak een half uur durende demo spelen van Capcom's sci-fi shooter. En ik ben er verdomd blij mee: «Pragmata» verraste me het meest van alle spellen op de beurs.
Mijn personage schiet allerlei killer robots neer in een stijlvol ruimtepak. Ik word ondersteund door een kinderlijke androïde die zich op mijn rug vasthoudt. De twist in de gameplay: mijn androïde kind hackt de robots terwijl ik ze neerschiet met laseruitbarstingen.
Ik bestuur de shooter en het hacken tegelijkertijd. Beide gameplay-elementen profiteren van elkaar. Ik kan robots vertragen door ze te hacken en hun verdediging verzwakken, zodat ik ze vervolgens kan doden met mijn arsenaal aan wapens. Een ingenieus multitasking-concept dat me al na een paar minuten verslaafd maakte.
Wanneer: 2026
Waar: PC, PS5, Xbox Series X/S
De nieuwe Lego Party is absoluut een klasse beter dan mijn andere Nintendo-favoriet «Mario Party». De minigames zijn niet de enige leuke factor. Ik kan me ook uitleven op het speelbord zelf en bijvoorbeeld vallen zetten. Mijn offline hoogtepunt: alle personages en minigames kunnen worden nagebouwd met echte Legoblokjes.
Wanneer: 30 september
Waar: Switch 2
In de nieuwste spin-off van Bikini Bottom kan ik samen met Spongebob en Patrick door de natte buurt racen. Ik speel de gele spons, zwaai met de spatel en houd de hongerige vissen in de korstige krab tevreden. Ondertussen begraaf ik me in het zand met de roze zeester en verander ik vijanden in nutteloze groene bellen. De 3D-wereld is ongelooflijk liefdevol vormgegeven.
Wanneer: 20 november
Waar: Switch 2
Ubisofts bouwstrategie die zich afspeelt in het oude Rome was een van de meest gezochte titels op Gamescom. Fans stonden twee uur of langer in de rij voor een half uurtje gameplay. Ik was ook hyped: Ik gebruikte de vroege ochtenduren twee keer voor een sessie en mocht als persvertegenwoordiger ook een vol uur spelen in een apart gedeelte. En ik werd niet teleurgesteld.
Als fan van de serie voelden de twee uur gameplay in «Anno 117: Pax Romana» vertrouwd en toch nieuw. Het basisprincipe van het spel is niet veranderd: Bouw huizen, produceer steeds complexere goederen en verken nieuwe eilanden. Op de Gamescom waren voor het eerst twee regio's beschikbaar - Latium, waar de Romeinen wonen, en Albion, dat wordt bevolkt door Kelten. Met nieuwe mechanieken zoals het godensysteem en een technologieboom biedt de nieuwe Anno ook genoeg vernieuwingen buiten de setting om te voorkomen dat oude rotten zich gaan vervelen.
Wanneer: 20 november
Waar: PC, PS5, Xbox Series X/S
In de nieuwste podcastaflevering van Tech-telmechtel praten we ook over ons Gamescom-bezoek.
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.