Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

"Doom the Dark Ages" preview: Pantser in plaats van vliegende acrobaat

Philipp Rüegg
31-3-2025
Vertaling: machinaal vertaald

De Doom Slayer in "Doom: The Dark Ages" lijkt meer op het harnas uit de goede oude tijd. Ik heb het gebruikt om me een weg door hordes demonen te ploegen tijdens een preview-evenement.

Het superwapen van de goden

Hoewel het doden van demonen de favoriete hobby van de Slayer is, lijkt hij dit niet helemaal uit vrije wil te doen. Een mysterieuze machine dwingt hem ertoe. Zijn opzichters beginnen echter te twijfelen of de energie genoeg is om de Doder nog veel langer in slavernij te houden.

Het feit dat Doom een verhaal heeft met personages die ook spreken is zeker even wennen. Maar het weinige dat ik er tot nu toe van heb gezien, heeft me vermaakt. De demonische baas met het scheve gezicht heb ik al in mijn hart gesloten. Zijn harnas van vlees doet me denken aan Dracula uit Francis Ford Coppola's gelijknamige film.

Met schild, amulet en kanon

De stormaanval met het schild zorgt ervoor dat de Doomslachter wendbaar blijft. Ik kan snel grotere afstanden afleggen en mezelf herpositioneren op het slagveld. Dit is cruciaal, want net als in zijn voorgangers is de Doom Slayer de ultieme moordmachine, maar de hordes demonen zullen me nog steeds op de knieën dwingen als ik niet oppas.

Het schild is ook een kettingzaag. Als ik de bijbehorende knop ingedrukt houd, begint het blad te draaien. Als ik het schild vervolgens naar grotere vijanden slinger, blijft het in ze steken en schakelt ze tijdelijk uit.

Geslankt grondstoffenbeheer

Een ander type demon ontwijkt normale aanvallen, maar is gevoelig voor stormaanvallen. Ik moet de grotere demonen op het juiste moment pareren. Als ze op me springen of groene projectielen naar mijn oren slingeren. In het heetst van de strijd raakte ik vaak in de war over welke knop ik moest indrukken en hoe lang. Ik speelde met een muis en toetsenbord. Sommige collega's die met een controller speelden, vonden het makkelijker. Mogelijk is de besturing toegankelijker.

"Geweren, heel veel geweren"

De wapens zijn net zo krachtig als de Doom Slayer zelf. Hij stampt harder rond dan mijn kinderen als ze in het weekend om zes uur opstaan. Als de Doemdoder naar beneden springt, beeft de aarde bij de impact. Hell yeah!

Vuurwapens, schilden en melee wapens kunnen worden opgewaardeerd via skill trees om nog meer verwoesting aan te richten. De drie valuta die hiervoor nodig zijn, kun je door de levels heen vinden.

Epische productie met veel variatie

Er zijn zelfs kleine puzzels. Op een gegeven moment activeer ik schakelaars met mijn kettingzaagblad of gebruik ik het blad als touw om een hoger punt te bereiken. De Doom Slayer kan zelfs duiken. De optionele neventaken vertragen het spelverloop niet. Ze zijn een welkome afleiding van het anders constante rennen-en-gunnen.

Het sloopt, zoals de jongens zouden zeggen

Na drie uur "Doom: The Dark Ages" zonder pauze, moet ik diep ademhalen. Dat was behoorlijk intens. Id Software's visie voor het nieuwste deel doet een stap terug en twee vooruit. De acrobatische intermezzo's van "Doom Eternal" vielen duidelijk niet bij iedereen in de smaak. Dus keert de prequel terug naar de oude sterke punten.

De Doom Slayer is een elementaire kracht die onstuitbaar door de levels stampt. Je kunt het horen en voelen. Alle twijfels of hij zich achter zijn nieuwe schild zou kunnen verschuilen, worden verpulverd door de eerste groep demonen die ik tot bloedens toe sla. De melee wapens zijn ook een perfecte aanvulling op de ontelbare schietspuiten.

Het verhaal is even wennen, maar sluit naadloos aan op de gameplay. Het voelt lekker over-the-top aan, met kleurrijke personages en de woordeloze, ultieme moordmachine genaamd de Doom Slayer in het middelpunt.

De toevoeging van de open gebieden en de draak en gevechtsrobot zijn ook welkom. Mijn enige zorg is dat de besturing een beetje te complex is met de verschillende aanvallen, blokken enz. Maar dat zal blijken in de definitieve versie, die ik over iets minder dan twee maanden zal testen.

"Doom: The Dark Ages" verschijnt op 13 mei voor PC, Xbox Series X/S en PS5.

15 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    "Helldivers 2" is een apocalyptisch actiespektakel

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    "Borderlands 4" is repetitief, biedt nauwelijks vernieuwing, maar de lust voor buit blijft verleidelijk

    van Philipp Rüegg

  • Achtergrond

    Een ambachtsman in een geheim Sovjetlaboratorium: voorvertoning van "De Lift"

    van Philipp Rüegg