Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"Dragon's Dogma 2: Ik speelde het vervolg op het cult-rollenspel

Philipp Rüegg
20-3-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Ik heb geen idee waarom Capcom een matig succesvol rollenspel na zo'n lange tijd een tweede deel geeft. Maar gelukkig: "Dragon's Dogma 2" is nu al een van mijn hoogtepunten van het jaar.

"Dragon's Dogma 2" is het vervolg op het rollenspel geheimtip uit 2012. Het is groter, mooier en waarschijnlijk beter. Dat kan ik niet precies beoordelen. Ik was na een kleine vijf uur uitgekeken op het eerste deel. Het spel was voor mij te ontoegankelijk en onaantrekkelijk. "Dragon's Dogma 2 is nog steeds cryptisch, maar in de juiste mate. En het ziet er goed uit. Na zo'n tien uur met de pc-versie ben ik behoorlijk enthousiast.

Het avontuur wacht

Mijn feestje wordt soms nog groter. Ik loop regelmatig voorbijgangers, krijgers of avonturiers tegen het lijf die zich voor korte tijd bij me aansluiten. Of het nu is om een koboldenhinderlaag af te weren, een van de vele reusachtige monsters te verslaan of om me een escorte te geven. Dit is echter vooral een voorwendsel om de belangrijkste spelmechanismen aan het begin van het spel uit te leggen. Ik vind dit soort tutorials geweldig.

Vechten met acrobaten

De gevaren loeren om elke hoek in "Dragon's Dogma 2". Er wordt dan ook veel gevochten. Omdat er verschillende klassen zijn, zoals dief, magiër of boogschutter, heb ik mijn team zo veelzijdig mogelijk samengesteld. Mijn minions vechten onafhankelijk en zijn verrassend slim. Ze toveren helende koepels tevoorschijn, versterken mijn wapens met vuur of dragen gevallen bondgenoten naar me toe zodat ik ze weer tot leven kan wekken.

Dankzij het gedetailleerde fysicasysteem kan ik op vijanden klimmen om gevoelige plekken te bereiken. Ik kan ook proberen ze omver te werpen of rotsblokken naar ze gooien. Omgekeerd kan een ogre me met zijn hand grijpen en door de lucht slingeren. Omdat de gevechten voornamelijk buiten plaatsvinden, gebruik ik de omgeving vaak in mijn voordeel.

Eén keer verrast een minotaurus me net als ik op het punt sta mijn kamp op te zetten. Omdat de maximaal beschikbare levensenergie afneemt door het vechten, moet mijn personage regelmatig rusten. Dus sta ik tegenover dit vijf meter hoge, hijgende monster, terwijl mijn gezondheidsbalk nog maar tot het eerste kwart reikt. Koppig als ik ben, vlucht ik niet, maar ga de uitdaging aan. Of beter gezegd, ik ga achter een boom staan.

Zulke gevechten zorgen niet alleen voor geweldig vermaak, ik krijg ook zeldzame materialen om mijn uitrusting te verbeteren. Dit is een ander hoogtepunt voor mij en vaak de belangrijkste reden waarom ik krijgersklassen speel. Het massieve plaatharnas ziet er gewoon dodelijk chic uit. Ik kan ook mijn minions uitrusten en aankleden.

Als ik het vechten met zwaard en schild zat ben, kan ik de carrière van de persoon in kwestie veranderen. Bij de minions daarentegen krijg ik gewoon nieuwe.

Vazallen: zonder wilskracht, maar met charme

Over de minions gesproken. Ze hebben veel meer karakter dan ik had verwacht. Ze zijn extreem spraakzaam en geven commentaar op alles wat ik doe. Het feit dat ik altijd aan het rennen ben, wordt onmiddellijk becommentarieerd met een luchtige opmerking. Mijn verzameldrang is ook de reden voor regelmatige zijdelingse klappen. Als straf krijgen ze al het zilver te dragen dat ik net heb gedolven.

De metgezellen maken me ook attent op schatten of grondstoffen, die ze meestal meteen zelf pakken. Soms ontdekken ze speciale kenmerken in de omgeving en met het commando "Go" rennen ze naar hun bestemming. Hoe ze handelen hangt af van hun aard. Er zijn goede, nuchtere, eenvoudige en rechtlijnige. Sommigen vechten beter, anderen zijn gul met geschenken.

Het beperkte fast-travel systeem maakt elke reis tot een echt avontuur. Ik moet goed voorbereid zijn, want het duurt nog wel even voordat ik terug ben. Als ik echt geen zin heb om te lopen, kan ik een reissteen gebruiken. Deze zeldzame verbruiksartikelen brengen me naar doelkristallen, die in alle grotere steden te vinden zijn. Ik kan er zelf ook maximaal tien in de wereld plaatsen.

Ik moet ook zuinig zijn met andere middelen. Van de kampeerset die ik nodig heb om een kamp op te zetten, tot goud en materialen voor upgrades, tot de lazarusstenen die me weer tot leven kunnen wekken, alles is schaars. Ik hoop dat dat zo blijft. Als gevolg daarvan moet ik specifieke beslissingen nemen of het de moeite waard is om iets te gebruiken of niet.

Aan de negatieve kant moet ik de prestaties noemen. Ondanks de high-end pc draait het spel slechts op 30 tot 40 FPS, vooral in de steden. Hoewel met een 4K-resolutie en maximale details, is dit nog steeds duidelijk niet genoeg met DLSS geactiveerd. Pc's met minder prestaties zouden het moeilijk kunnen krijgen met "Dragon's Dogma 2".

Conclusie: lijkt op een Soulslike zonder er een te zijn

In "Dragon's Dogma 2" hoef ik me geen zorgen te maken over verloren zielen als ik sterf, wat ik mis als ik een level omhoog ga. Toch zorgen de beperkingen op reizen, kamperen en de slinkende gezondheidsbalk ervoor dat het spel net zo grimmig aanvoelt als een Soulslike - alleen met minder gevolgen. En net als bij Soulslike zijn de gevechten tegen gigantische monsters zweterig, vereisen ze veel vaardigheid en zijn de beloningen zo zoet als suiker.

De chaotische eindbaasgevechten zijn erg chaotisch.

De chaotische eindbaasgevechten zijn sowieso het hoogtepunt. Waar anders kan ik in de nek van een griffioen klimmen die op hetzelfde moment opstijgt, me op 100 meter hoogte van me afschudt en me als een natte zak op de grond laat neerstorten?

Met hun meningen en opmerkingen doen de metgezellen me denken aan "Dragon Age". Ze kletsen non-stop, wat ze erg levendig maakt. De minions in "Dragon's Dogma 2" hebben veel minder regels dialoog, maar ze voelen nog steeds als echte bondgenoten. Ze zorgen ervoor dat ik me nooit alleen voel tijdens mijn avonturen.

"Dragon's Dogma 2" lijkt precies het spel te zijn geworden dat fans al jaren wilden hebben. De mix van spectaculaire gevechten, weinig handen vasthouden en geweldige graphics heeft me zeker verslaafd gemaakt en ik kan niet wachten om de rest van de wereld te verkennen.

"Dragon's Dogma 2" is vanaf 22 maart verkrijgbaar voor PC, PS5 en Xbox Series. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Capcom

21 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Pokémon Legends: Z-A" in de test: Slechts middelmatig, maar ik heb nog steeds plezier

    van Cassie Mammone

  • Review

    "Atomfall" getest: spannend concept, hobbelige realisatie

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Cronos: The New Dawn" getest: een angstaanjagend, bijna perfect horrormeesterwerk

    van Domagoj Belancic