Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Binary Haze Interactive
Review

"Ender Magnolia: Bloom in the Mist is mijn nieuwe favoriete Metroidvania

Kevin Hofer
21-1-2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Ender Magnolia: Bloom in the Mist" heeft me vorig jaar al betoverd in Early Access. De voltooide Metroidvania heeft me nu helemaal voor zich gewonnen en me doen vergeten dat ik nog steeds wacht op "Silksong".

Lilac wordt verward wakker in een defecte capsule. Ook haar omgeving is in een desolate staat. Wat is er gebeurd? Ze kan zich niets herinneren. Ze denkt dat ze iemand vergeten is. Ik leid Lilac door de zogenaamd verlaten kamers van de proefrailsruïne, waarvan het vervallen uiterlijk iets moois heeft. Groteske wezens staan me in de weg. Omdat ik ze op geen enkele manier kan uitschakelen, moet ik ze ontwijken.

Kort daarna ontmoet Lilac een homunculus, een kunstmatige levensvorm, die op de grond zit. Ze praten met elkaar en vormen een verbond. Vanaf dat moment vecht de homunculus, Nora genaamd, voor Lilac.

Nieuw land, vergelijkbare tragedie

"Ender Magnolia" speelt zich af in Rauchland, een grote kracht van magische energie. Dankzij enorme afzettingen van ondergrondse magische reserves floreerde het land ooit en stond het ook bekend om zijn onderzoek. Het hoogtepunt van de creaties zijn de kunstmatige, magisch aangedreven homunculi. De onzuivere rook die uit de ondergrond opstijgt, heeft ze echter gek gemaakt en in destructieve monsters veranderd.

De setting van "Magnolia" is vergelijkbaar met die van "Lilies", dat zich ook afspeelt in een eindtijdscenario, maar het verhaal behandelt andere thema's. En: naast de Homunkuli ontmoet ik ook mensen in steden. "Lelies" laat een gebroken wereld zien die nog moet herstellen, terwijl de wereld in "Magnolia" op een kruispunt staat.

Zogenaamde stemmen kunnen de homunculi weer bij hun positieven brengen. De taak van Lilac is dan ook duidelijk: contact maken met zoveel mogelijk van de kunstmatige wezens om hun herinneringen terug te krijgen en uiteindelijk Smokeland te bevrijden van de onreine rook.

Scenes en soundtrack die me doen huiveren

De 2D-achtergronden zijn kunstwerken op zich. "Ender Lilies" zag er al verdomd goed uit, "Ender Magnolia" overtreft dat nog eens. Van de sombere magische steenmijn, een landgoed dat doet denken aan het feodale Japan, tot de prachtige bovenste sector waar de welgestelden wonen, de locaties bieden volop variatie.

De afzonderlijke gebieden zijn goed georganiseerd en intelligent met elkaar verbonden. Overal valt wel iets te ontdekken. Zoals typerend is voor het genre, worden nieuwe gebieden geopend door nieuwe vaardigheden. Vergeleken met zijn voorganger leer ik de klassieke dubbele sprong en een behoorlijke sprint al in de eerste paar minuten van het spel. Ik geniet van het verkennen, de besturing is uiterst nauwkeurig en intuïtief.

Geschikt voor genrefans en nieuwkomers

Een minimap of een grote kaart in het menu helpt bij het verkennen. Als ik alles in een gebied heb verkend, wordt het blauw op de kaart. Dit is praktisch voor degenen die het spel voor 100 procent willen voltooien. Voor puristen die liever alles zelf verkennen, kan de minimap ook worden verborgen.

De gevechten voelen dynamisch

Ik kan vier van deze vaardigheden tegelijk gebruiken en ze toewijzen aan knoppen. Hierdoor kan ik Lilac aanpassen aan mijn speelstijl en vooral aan die van mijn tegenstanders. Deze tactiek is echt nodig, want ik kom niet elke keer met dezelfde moves door de eindbazen heen.

In tegenstelling tot zijn voorganger gaat het vechten een stuk soepeler. "Ender Lilies" was traag, "Ender Magnolia" speelt meer als genrefavoriet "Hollow Knight". De gevechten zijn snel en vloeiend. Ik heb nooit het gevoel dat het spel de schuld is van mijn virtuele ondergang, maar eerder ikzelf en mijn (on)bekwaamheid.

Veel RPG-elementen

Om deze aanpassingen te kunnen doen, moet ik naar een rustplaats. Daar word ik niet bedreigd door vijandelijke aanvallen en kan ik sparen. Bovendien worden mijn drie helende beschermende barrières aangevuld, waardoor een deel van mijn gezondheidspunten wordt geregenereerd. Vijanden die al verslagen zijn, respawnen echter. Leuk detail: Ik kan op de rustplaatsen met mijn homunculi praten en zo meer over de wereld te weten komen.

Hoogte opdoen door vijanden te verslaan, verder te komen in het verhaal of voorwerpen te vinden ronden de role-playing elementen af. Over het geheel genomen biedt het spel veel afwisseling.

"Ender Magnolia: Bloom in the Mist" verschijnt op 23 januari 2025 voor pc, Nintendo Switch, PlayStation 5 en Xbox Series. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Binary Haze Interactive voor testdoeleinden op pc.

Conclusie

Een meer dan waardige opvolger

Ik hield van "Ender Lilies: Quietus of the Knights" en ik hou nog meer van "Ender Magnolia: Bloom in the Mist". De game is qua gameplay geen revolutionaire Metroidvania, maar wel een gepolijste. Hetzelfde geldt voor de presentatie: de soundtrack en de 2D-wereld doen me huiveren en betoveren tegelijk. De eindtijd is zelden zo mooi geweest.

Ik heb weinig klachten. Bijvoorbeeld dat "Magnolia" niet veel nieuws doet in vergelijking met "Lilies". Of dat ik graag nog meer tijd met Lila en de Homunkuli had willen doorbrengen. Met mijn huidige 23 uur speeltijd heb ik bijna alles gezien.

Desalniettemin, als je graag Metroidvanias speelt of nog steeds wacht op "Hollow Knight: Silksong", kan ik "Ender Magnolia: Bloom in the Mist" van harte aanbevelen. Maar ook aan iedereen die enthousiast is over een duistere fantasy-setting. Dankzij de variabel instelbare moeilijkheidsgraad is het spel geschikt voor zowel nieuwkomers als hardcore gamers.

Pro

  • Metroidvania opgepoetst tot hoogglans
  • dynamisch gevechtssysteem
  • leuke verkenning
  • Veel opties voor een individuele speelstijl
  • prachtig gruwelijke fantasiewereld
  • briljante soundtrack

Contra

  • maakt weinig nieuws ten opzichte van zijn voorganger
  • zou iets langer moeten zijn
Omslagfoto: Binary Haze Interactive

9 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest "The Outer Worlds 2": het beste wat Obsidian te bieden heeft

    van Domagoj Belancic

  • Review

    Getest van "Senua's Saga: Hellblade II": zenuwslopend, bombastisch en gewoon ongeëvenaard

    van Philipp Rüegg

  • Review

    "Dying Light: The Beast: uitstekende zombieactie met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic