Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Square Enix
Review

"Fantasian Neo Dimension" is een meesterwerk

Kevin Hofer
4-12-2024
Vertaling: machinaal vertaald

"Bedenker van de Final Fantasy-serie Hironobu Sakaguchi katapulteert me terug naar het einde van de jaren negentig met "Fantasian Neo Dimension". Naar de gloriedagen van PS1 JRPG's. Ik vind het geweldig!

Old verhaalformule die gedijt op geweldige personages

De personages zijn zo vertederend en ontwikkelen zich zo goed in de loop van het spel dat ik het onhandige uitgangspunt van het verhaal vergeet - natuurlijk moeten Leo en co. de wereld redden - en me volledig concentreer op de hoofdpersonen. Sakaguchi heeft gewoon nog steeds het talent om geweldige personages te schrijven.

Er is de ietwat naïeve Kina, die net als Leo op zoek is naar haar oorsprong. Of de aanvankelijk arrogante would-be koningin Cheryl, die later liefdevol en nuchter blijkt te zijn. Of de revolutionaire robots Prickel en Clicker, die chaos verkiezen boven orde. Of de mysterieuze Tan en Valrika. En dan is er nog de oude zeebonk Zinikr, die altijd hartgrondig kibbelt met de jonge uitvinder Ez.

"Final Fantasy"-componist Nobuo Uematsu is net zo goed als altijd. De soundtrack is gewoonweg verbluffend. De orkestrale of synthesizerachtige geluiden passen perfect bij de verschillende locaties.

Als het verhaal zelf saai is, is het tempo geweldig. Ik blijf niet langer dan nodig op een bepaalde plek en ga dan verder naar nieuwe rijken. Natuurlijk is het de moeite waard om af en toe de vele locaties te bezoeken. Ik moet wel tussendoor. Maar het voelt nooit alsof de ontwikkelaars me op één plek willen houden omdat ze veel tijd in de ontwikkeling ervan hebben gestoken. En van bepaalde scènes kan ik geen genoeg krijgen.

De zijmissies zijn niet de meest originele. De meeste zijn fetch quests met een eindbaas die je moet verslaan. In de meeste gevallen bieden ze echter een dieper inzicht in de wereld van "Fantasian Neo Dimension" of dragen ze bij aan de karakterontwikkeling. Net als het tempo van het verhaal, slepen ze niet te lang aan en zijn ze daarom zeker de moeite waard.

De comeback van pre-rendered achtergronden

Als ik niet wil lopen, kan ik de functie "Bewegen" gebruiken om naar bepaalde punten op de kaart te gaan. Later in het spel krijg ik ook een warpapparaat waarmee ik kan teleporteren naar plaatsen die ik al heb bezocht.

Het enige punt van kritiek op de verder geslaagde presentatie is de besturing. Zoals gebruikelijk bij voorgerenderde achtergronden heb ik geen controle over de camera - het perspectief verandert automatisch. Afhankelijk van de gezichtshoek moet ik de stick van mijn controller anders positioneren om niet de verkeerde kant op te lopen. Dat is even wennen.

Dankzij het relatief hoge aantal willekeurige ontmoetingen met vijanden, heb ik genoeg tijd om de locaties te verkennen en in me op te nemen. De reden hiervoor is het zogenaamde Dimengeon-systeem.

Gevechten uitgesteld maar niet afgelast dankzij Dimengeon

De gevechten in "Fantasian Neo Dimension" zijn turn-based, zoals typisch is voor het genre. Zoals gebruikelijk in klassieke JRPG's zie ik de vijanden niet in de wereld, maar kom ik ze willekeurig tegen, waarbij de gevechten op een apart scherm worden uitgevochten. De Dimengeon-gevechten zijn toegevoegd aan de klassieke gevechten.

Beproefd gevechtssysteem met een twist

Anders verlopen de gevechten op de gebruikelijke manier. Ik kies tussen fysieke aanvallen, magie, speciale aanvallen of voorwerpen.

Elke vaardigheid en elke aanval heeft verschillende trajecten. Bijvoorbeeld rechte lijnen die door meerdere tegenstanders kunnen gaan of bochten en gebiedseffecten. Dit zorgt voor extra strategische elementen, vooral in Dimengeon-gevechten.

Alle personages hebben unieke vaardigheden. In het begin leren ze automatisch nieuwe vaardigheden als ze in level stijgen. Later kan ik de vaardigheden toewijzen aan een groeikaart en ze aanpassen aan mijn speelstijl. Als ik eenmaal vaardigheden heb geleerd, kan ik ze ook vergeten en nieuwe leren. Dit is ook af en toe nodig, omdat bepaalde vijanden andere vaardigheden vereisen.

Al met al zijn de gevechten leuk. De eindbaasgevechten zijn de echte uitdagingen - zelfs op de zogenaamd makkelijkere moeilijkheidsgraad. Ze gewoon raken is niet genoeg. Ik moet een strategie bedenken, anders bijt ik in het virtuele stof.

"Fantasian Neo Dimension" verschijnt op 5 december 2024 voor Switch, pc, PlayStation 4 en 5 en Xbox Series. Het spel is mij ter beschikking gesteld door Square Enix voor testdoeleinden op PC.

Conclusie

De "Final Fantasy" van een alternatieve werkelijkheid

Met "Fantasian Neo Dimension" brengt "Final Fantasy"-bedenker Hironobu Sakaguchi het gevoel van de oude PS1 JRPG's naar het heden. Ondanks de overduidelijke inspiratie voelt het spel niet ouderwets dankzij de modernere gameplay-elementen, maar juist modern en uitdagend. Het verhaal is bekend, maar ik was nog steeds onder de indruk van de geweldige personages.

De presentatie met vooraf gerenderde achtergronden gebaseerd op handgemaakte diorama's is gewoonweg geweldig. En dan is er nog de briljante soundtrack van Nobuo Uematsu.

Ik heb alleen wat kleine punten van kritiek, zoals de besturing, waar je in het begin even aan moet wennen, en een detail in de menunavigatie. Ook vind ik de graphic novel-achtige vertelstijl op sommige plekken niet zo goed. Desondanks: Als je van de PS1 "Final Fantasy" spellen houdt, zul je "Fantasian Neo Dimension" net als ik geweldig vinden.

Pro

  • geweldige personages
  • Geniale presentatie en soundtrack
  • Vertrouwd maar leuk gevechtssysteem
  • Tal van functies voor kwaliteit van leven

Contra

  • Besturing is even wennen
  • Grafische roman passages
Omslagfoto: Square Enix

7 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Clair Obscur: Expeditie 33" is mijn JRPG van het jaar

    van Kevin Hofer

  • Review

    "Digimon Story Time Stranger" getest: een verslavende JRPG

    van Kevin Hofer

  • Review

    "Bravely Default Flying Fairy HD Remaster" getest: een feest voor fans van traditionele JRPG's

    van Domagoj Belancic