
Review
"Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes" is de perfecte oplossing voor alle "Suikoden"-fans
van Kevin Hofer
Met het mobiele spel Final Fantasy VII: Ever Crisis belooft Square Enix de hele Final Fantasy VII-ervaring in één pakket. Het spel zelf is geweldig, de gacha-mechanieken minder.
Ik ben dol op Final Fantasy. Het zevende deel is mijn absolute favoriet. Sinds de release in 1997 zijn er verschillende spin-offs geweest. Ever Crisis heeft als doel ze allemaal voor het eerst samen te brengen. Om te beginnen zijn Crisis Core, The First Soldier en het originele Final Fantasy VII inbegrepen. In de eerste speel je de jonge Zack Fair, die een eersteklas soldaat wil worden. The First Soldier speelt zich 18 jaar voor de gebeurtenissen van het hoofdspel af en gaat in op het begin van de elite Soldier-gevechtsmacht. Na verloop van tijd komen Before Crisis, Dirge of Cerberus en Advent Children aan bod.
De drie eerder uitgebrachte verhalen zijn nog niet volledig opgenomen in Ever Crisis. Ze worden verteld in hoofdstukken, met nieuwe die maandelijks worden toegevoegd. Het plot is in principe hetzelfde als in de originele spellen, maar wijkt op onbelangrijke plaatsen iets af.
Square Enix en ontwikkelstudio Applibot gebruiken bestaande karaktermodellen uit Final Fantasy VII Remake, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion en meer. Daarnaast zijn er handgetekende karakterportretten in tekstvakken en Chibi personages in kerkers, net als in de originele Final Fantasy VII. De muziek komt ook rechtstreeks uit de originele spellen. Als oud-bewoner voel ik me meteen thuis.
De hoofdstukken zijn opgedeeld in korte subdelen. Perfect voor iedereen die weinig tijd heeft om te gamen - laat staan voor een 26 jaar oud spel dat zo'n 40 uur speeltijd vraagt. Maar dit heeft ook een nadeel: de flow van het spel wordt vaak onderbroken. Als je een langere sessie wilt, zijn onderbrekingen zoals terugkeren naar het menu en het selecteren van een missie vervelend. Het tempo ligt ook veel hoger dan in de originelen. In plaats van twee uur voor de console duurt de gemiddelde passage een kwartier op je smartphone.
Ever Crisis speelt meer als een interactief verhaal. Je bestuurt de personages niet veel in kerkers, wat goed is voor een mobiel spel. Je hebt vooral interactie in gevechten. Hier komt het Active Time Battle-systeem om de hoek kijken. Een activiteitenbalk vult zich, zodra dat is gebeurd kun je uit verschillende commando's kiezen. Daarnaast kun je kiezen tussen personages en aanvals- of verdedigingsposities.
Op deze manier is het gevechtssysteem een mix van de originele Final Fantasy VII en de remake. De meeste gevechten zijn zo kort dat ik nauwelijks iets te doen heb. Alleen in eindbaasgevechten geef ik meer dan één of twee commando's. Hier zijn de mobiele gevechten eigenlijk wel leuk. Als je helemaal niet wilt vechten, kun je gewoon de modus Auto Battle activeren.
Aan het einde van gevechten krijg je ervaringspunten en dus level-ups, zoals gebruikelijk in Final Fantasy. Natuurlijk krijg je ook items. Dit is waar de gacha-mechanica om de hoek komt kijken.
Je kunt de verhalen in Ever Crisis gratis beleven. Maar wapens waarmee je verder komt in het verhaal moet je wel kopen. Je kunt de verschillende valuta die nodig zijn in het spel winnen of kopen met echt geld.
Ever Crisis maakt gebruik van gacha-mechanica. In dit geval betekent dit dat dezelfde wapens verschillende zeldzaamheidsniveaus kunnen hebben en in kracht kunnen variëren. Net als bij de loterij moet je dus geluk hebben en weet je niet precies wat je krijgt. Daarnaast zijn er verschillende valuta die worden gebruikt om wapens te laten levelen. Ik ben geen fan van dit mechanisme. Voor mij is het niets anders dan gokken. Ik ben het type persoon dat geen geld verspilt in Las Vegas. Dus dat wil ik ook niet in mijn spellen.
In het begin valt het nog wel mee. Tot nu toe doe ik het nog steeds goed met wat het spel me geeft. Maar dat is meestal het geval met dit soort spellen. Ik twijfel er niet aan dat ik op een gegeven moment geld zal moeten investeren. Persoonlijk geef ik liever een vast bedrag uit. Ik betaal graag 15 tot 20 frank voor Ever Crisis. Dan hoef ik niet alle reclames te verdragen die suggereren wat ik nog meer zou kunnen kopen. Als ik het spel een dag niet open, moet ik door eindeloze reclamebanners klikken voordat ik kan spelen. Dat is vervelend.
De menunavigatie is bovendien zo verwarrend dat ik er een handleiding voor nodig zou hebben. Al die menu's hebben op hun beurt nog meer submenu's. En ik moet steeds nieuwe spelbestanden downloaden.
Het hoofdidee van Ever Crisis spreekt me aan als jarenlange Final Fantasy-fan. Sinds ik vader ben geworden, heb ik geen tijd meer voor epische, lange rollenspellen. Ever Crisis belooft een korte fix tussendoor en zal in de toekomst de hele Final Fantasy VII compilatie bevatten.
Het verhaal is goed geïmplementeerd. Muziek, personagemodellen, sfeer - ik voel me meteen thuis. De flow van het spel wordt echter voortdurend onderbroken door pay-to-win en gacha-mechanieken. Dat is vervelend. Ik heb liever een model met een vaste prijs dan dat ik ga gokken. Dus ik weet niet of ik het spel zal blijven spelen.
Als dat je niet stoort, kan ik je Ever Crisis aanraden. Als je van het Final Fantasy VII-universum houdt, zul je je helemaal thuis voelen in het spel. Het is ook geschikt voor iedereen die een inhaalslag in de serie wil maken. Het verhaal verloopt sneller, maar blijft trouw aan de originelen.
Final Fantasy VII: Ever Crisis is sinds 7 september verkrijgbaar voor Android en iOS
Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.