Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Michelle Brändle
Review

"Jurassic World Evolution 3" gespeeld: mijn reis naar de dinosaurussen met kleine incidenten

Michelle Brändle
21-10-2025
Vertaling: machinaal vertaald

In "Jurassic World Evolution 3" geef ik dinosaurussen een (nieuw) thuis en kweek ik overleden soorten dankzij de wetenschap van de genetica. Is zo'n missie gedoemd te mislukken?

Geen wonder, er zijn al discussies tussen mijn drie hoofdpersonen Cabot Finch, Kira Chang van DIN (Dinosauroer Integration Network) en de kritisch denkende wiskundige Dr Ian Malcolm. Die laatste herken je misschien uit het Jurassic Park-universum. Ik mag hem wel.

Zelfs zonder instructies van deze personages is hun houding snel duidelijk. Daarom is Dr. Malcolm sceptisch als de dino's zo snel uitbreken. Finch stelt hem gerust: «Zie je hoe snel we zo'n situatie onder controle hebben? Dat betekent alleen maar goede dingen». Zoals in elk Jurassic Park verhaal weet de Dr. Malcolm in mij: dit kan alleen maar fout gaan.

Mijn eerste campagne: de taken zijn gevarieerd

Voor mijn recensie besloot ik me te richten op de campagnemodus. Deze speelt zich af na de gebeurtenissen van «Jurassic World: A New Age». Andere opties zijn een uitdagingsmodus, een zandbakmodus en een workshop waarin je de creaties van andere spelers kunt downloaden.

Ik moet vooraf vermelden dat ik geen van de twee vorige spellen heb gespeeld en fris, blij en naïef in Jurassic World duik.

In totaal zijn er drie overkoepelende, relatief vanzelfsprekende doelen voor de faciliteit:

  • Vermaak
  • Dierenwelzijn
  • Veiligheid

Ik kan altijd kiezen uit drie subdoelen, die me punten geven voor het bereiken van deze algemene doelen - en natuurlijk geld. Bijvoorbeeld een bepaald aantal bezoekers, inkomsten per minuut of het bouwen van een betere infrastructuur in het park.

Het kweken van babydinosaurussen is mijn hoogtepunt

Voor een spannend park heb je natuurlijk coole dinosaurussen nodig. Naast de bestaande heb ik de mogelijkheid om op expedities fossielen te laten verzamelen en onderzoeken. Vervolgens kan ik ze synthetiseren, eieren maken en dinosaurussen uitbroeden. Dr. Malcolm is niet de enige die zich zorgen maakt over dit project. Het kunstmatig fokken van dinosaurussen en het knoeien met de natuur is nooit een goede zaak geweest in het Jurassic universum.

De nieuwste prikkel doet me mijn negatieve gedachten echter snel vergeten: Babydinos! Voor het eerst in de gamereeks kan ik jonge dieren uit eieren laten komen. Ze zijn niet zo klein als ik had gedacht, maar nog steeds erg schattig. Er moeten in totaal 80 verschillende dieren mogelijk zijn om het park zo populair mogelijk te maken. Natuurlijk heb ik mannetjes en vrouwtjes nodig in het verblijf en een nest dat bij de soort past.

Dit klinkt eenvoudig als alles beschikbaar is. Maar als er geen mannetjes van een dinosaurussoort in de wereld zijn, moet ik mijn wetenschappers aanzetten om ze synthetisch te produceren. Terwijl de herbivoren een gezellig familieleven leiden in het verblijf, heb ik veel respect voor de carnivoren.

Dit constante spanningsveld tussen fokken/verzorgen en de dreiging van chaos maakt «Jurassic World Evolution 3» een echt overlevingsmanagementspel.

Bezoekers hebben net zoveel zorg nodig

Niet alleen de dino's hebben genoeg voedsel, aandacht en een mooie omgeving nodig, ook mijn bezoekers willen dat er aan hun behoeften wordt voldaan. In het begin deden ze een stapje terug en kon ik me richten op de Roawrs. Maar nu willen ze een mooi uitkijkplatform om ze te bewonderen.

Ik vind het leuk om verschillende wetenschappers te werven voor mijn doelen. Hoewel het onderzoek naar nieuwe restaurants door genetici en dergelijke thematisch nergens op slaat, fungeert dit mechanisme als een centraal middelen- en tijdmanagementsysteem dat me dwingt om verstandig prioriteiten te stellen.

Aan het begin lijkt het alsof ik mijn eigen focus kan bepalen en me kan concentreren op het ontdekken van zoveel mogelijk dinosaurussoorten. Ik heb echter genoeg geld en andere middelen nodig om dit te kunnen doen. Ik realiseer me al snel dat alles van elkaar afhangt en in de juiste volgorde moet gebeuren.

Verschillende parken voor meer variatie

Expedities: onderzoek, onderzoek, onderzoek

Expedities is een agendapunt dat al eerder is genoemd. Daar heb ik ook mijn waardevolle wetenschappers voor nodig. Ik stuur ze naar opgravingen over de hele wereld. Natuurlijk kan ik niet met ze mee, maar als ze terugkomen, krijg ik fossielen en waardevolle artefacten die ik kan verkopen.

Dino fotograaf voor zakgeld dankzij succesvolle afbeeldingen

Iedere keer als er een dier uit het ei komt, of dat nu kunstmatig is of door de paring van twee dinosaurussen, ben ik zo blij als een klein kind. Om het beste van het moment te maken, rijd ik zelf in een ranger car naar het verblijf en maak ik een paar mooie foto's. Bij pterosaurussen moet ik echter een drone gebruiken, omdat ik met de auto's niet in het verblijf kan komen. De beloning is geweldig: ik krijg een royale vergoeding voor goede foto's.

Na een paar uur spelen kan ik nog steeds geen genoeg krijgen van het uitzicht op de dinowereld. Of het nu gaat om het uitbroeden van baby's of woedende apha gevechten, ik vind het heerlijk om tussen mijn taken door gewoon naar de dino's te kijken.

Ik kan niet wachten om te zien welke taken en rampen me nog meer te wachten staan en of de missie om de dino's veilig terug te brengen naar onze wereld deze keer eindelijk zal slagen. Maar de volgende storm wacht al ...

Het spel is mij ter beschikking gesteld door Frontier. Het is vanaf 21 oktober verkrijgbaar voor PC en Xbox

Conclusie

Dinosaurussen fokken in een prachtige omgeving: ik hou ervan!

"Jurassic World Evolution 3 biedt een boeiende mix van parkmanagement en het zenuwslopende omgaan met prehistorische dieren. De introductie van babydinosaurussen als hoogtepunt en de afwisselende taken in verschillende parken zorgen voor afwisseling en houden mij als speler altijd scherp.

Hoewel het spelprincipe van onderzoek, fokken en infrastructuurbeheer goed werkt en indruk maakt met zijn geslaagde graphics, zou ik graag meer persoonlijke informatie over de bezoekers zien en een minder starre afhankelijkheid van vooruitgang.

Al met al is het een vermakelijk bouwspel voor fans van het genre, waarbij de volgende uitbarsting of storm altijd voor een spannende verrassing zorgt.

Pro

  • Eindelijk babydinosaurussen
  • Afwisseling door verschillende parken
  • boeiend management dankzij verschillende entertainment-, dierenwelzijn- en veiligheidsdoelstellingen
  • Gedetailleerde en realistische graphics zonder negatieve invloed op prestaties
  • Actieve spelervaring dankzij de dreiging van dinosaurusuitbraken

Contra

  • Geen gepersonaliseerde bezoekersinformatie
  • Starre afhankelijkheid van vooruitgang
  • Tijdweergave ontbreekt
Omslagfoto: Michelle Brändle

7 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

In mijn wereld achtervolgt Super Mario Stormtroopers met een eenhoorn en mixt Harley Quinn cocktails voor Eddie en Peter in de strandbar. Overal waar ik mijn creativiteit kan uitleven, tintelen mijn vingers. Of misschien komt het omdat er niets anders door mijn aderen stroomt dan chocolade, glitter en koffie. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Dying Light: The Beast: uitstekende zombieactie met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Donkey Kong Bananza" getest: een 3D-platformgame zo sterk als een aap

    van Cassie Mammone

  • Review

    "Atomfall" getest: spannend concept, hobbelige realisatie

    van Philipp Rüegg