Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Weet je het nog? "Xenogears"

Kevin Hofer
27-8-2022
Vertaling: machinaal vertaald

"Xenogears" had net zo goed "Final Fantasy VII" of "Chrono Cross" kunnen heten. Het spel verscheen in 1998 in de gouden eeuw van Squaresoft en is nog steeds mijn favoriete JRPG - hoewel het niet echt af is.


In de serie "Weet je nog?" halen leden van de redactie herinneringen op aan juweeltjes uit het verleden.


Van "Final Fantasy 7" tot "Parasite Eve" en van "Chrono Cross" tot "Final Fantasy 10" - in de jaren 1997 tot 2001 heeft Squaresoft - nu Square Enix - een aantal briljante spellen uitgebracht. Daarom wordt deze periode ook wel de gouden eeuw van de fabrikant genoemd.

Waarom hebben de verantwoordelijken er toch van afgezien? Daarover kunnen we alleen maar speculeren. Misschien was het verhaal, dat ideeën opneemt van Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud, Jacques Lacan en Carl Jung, te volwassen voor een "Final Fantasy" titel. Misschien kwam het ook door de vertelstijl, die ongebruikelijk was voor die tijd: In plaats van het verhaal bepalen de personages de plot.

Gelukkig herkenden de verantwoordelijken bij Squaresoft het potentieel van "Xenogears". Aanvankelijk bedacht als opvolger van "Chrono Trigger", liet Squaresoft Takahashi een nieuw spel ontwikkelen.

Waar "Xenogears"

over gaat.
Het verhaal draait om Fei Fong Wong, die lijdt aan geheugenverlies. Zijn herinneringen gaan maar drie jaar terug. Tegenwoordig woont hij in het rustige dorpje Lahan. Maar de vrede duurt niet lang. Tijdens een incident bestijgt hij een Gear, een uit mecha anime bekende oversized robot. Daarbij verliest hij de controle en vernietigt het dorp. Hij wordt verbannen.

Als je geïnteresseerd bent in het verhaal van "Xenogears" in detail, kun je het beste deze video bekijken:

"Xenogears" gebruikt veel rollenspelelementen die typisch zijn voor Squaresoft-titels uit die tijd. Het Active Time Battle systeem voegt een frisse wind toe aan turn-based gevechten. "Xenogears" voegt echter enkele kenmerken toe die uniek zijn voor vechtsporten. Het gevechtssysteem als mens of in Gear verschilt enigszins en voegt wat afwisseling toe.

Geïnspireerd door "Star Wars"

Veel fans van het spel geloven dat de anime "Neon Genesis Evangelion" de inspiratie was voor "Xenogears". Fei's aanvankelijke onwil om te vechten en de problemen met zijn vader wijzen daar wel op. Maar co-schrijfster Soraya Saga heeft ontkend de invloed meerdere malen.

De twee hebben vooral gedeelde verwijzingen naar Joodse mystiek, religieuze symboliek. In "Evangelion" is religie meer een stijlmiddel in de vertelling, "Xenogears" staat kritisch tegenover religie. "Evangelion" is duidelijk deconstructief en een kritiek op het mecha-anime genre en zijn fans. In "Xenogears" staan de mecha's voor eenheid, typisch voor het genre, in "Evangelion" staan ze voor isolatie.

Niet helemaal af

De verantwoordelijken bij Squaresoft hebben de deadline voor het spel niet verlengd. Hun suggestie: Takahashi zou het spel moeten laten eindigen na de eerste CD-ROM. Dit zou het spel hebben beëindigd met een enorme cliffhanger. Omdat het niet zeker was dat hij een tweede deel zou kunnen maken, besloot Takahashi tot een dramatische stap: hij stopte veel meer verhaal op de tweede cd dan de bedoeling was.

Met Fei en zijn mede-castleden zou "Xenogears" echter nog lang niet afgelopen zijn. In de loop van de ontwikkeling bedacht Takahashi het verhaal uit drie delen. De eerste speelt zich 15 000 jaar voor de gebeurtenissen in het spel af. De tweede is het spel zelf en de derde gaat over wat daarna komt.

"Xenogears" zou daarom geen eenvoudig verhaal zijn gebleven over een soldaat met meerdere persoonlijkheden op een of andere planeet. Het zou een allesomvattende ruimteopera zijn geworden. Helaas is het nooit zover gekomen. Na het eerste deel was het afgelopen.

Takahashi verliet Squaresoft na het spel en richtte Monolith Soft op. Hier creëerde hij spellen als de driedelige "Xenosaga" serie en "Xenoblade Chronicles", waarvan het derde deel vorige maand uitkwam.

Als je het spel wilt voltooien, doe dat dan hier.

Als je het complete verhaal van "Xenogears" wilt zien, kun je dat doen met deze afspeellijst, waarin alle cutscenes aan elkaar zijn geknipt.
.

23 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    Gelukkige verjaardag "Final Fantasy"

    van Kevin Hofer

  • Achtergrond

    Van "Metal Gear" tot "Death Stranding" - dit is wat er achter de populariteit van ontwikkelaarslegende Hideo Kojima zit

    van Cassie Mammone

  • Achtergrond

    "Star Wars Outlaws" gespeeld: Levendig schurkenavontuur in plaats van Jedi-drama

    van Philipp Rüegg