Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Shutterstock/Alex Van Aken
Nieuws en trends

Licentie in plaats van aankoop: twee spelers klagen Ubisoft aan voor ondoorzichtige informatie

Debora Pape
13-11-2024
Vertaling: machinaal vertaald

Ubisoft heeft de toegang tot het spel "The Crew" geblokkeerd. Twee Californiërs laten het hier niet bij zitten. De vraag is: koop je het spel of alleen de licentie om het te gebruiken?

Als je de toegang verliest tot een spel dat je hebt gekocht, is dat vervelend. Je hebt er immers geld aan uitgegeven en wilt het gebruiken. Begin dit jaar blokkeerde Ubisoft de toegang tot het racespel "The Crew" zo'n negen jaar na de release. Om deze reden klagen twee gamers uit Californië de videogame-gigant aan.

De zaak over "The Crew" en de rechtszaak tegen Ubisoft

"The Crew" werd uitgebracht in december 2014 en was een multiplayergame met een open wereld waarin talloze gamers elkaar konden ontmoeten en samen konden spelen. Daarvoor was een constante internetverbinding en serverinfrastructuur nodig.

Zij argumenteren dat ze ervan uitgingen dat ze het spel kochten in plaats van een gebruikslicentie met een beperkte geldigheidsduur.

In de huidige gebruiksvoorwaarden van de Ubisoft-diensten, die sinds mei 2020 van kracht zijn, staat dat gebruikers alleen een licentie krijgen die een "beperkt, niet-overdraagbaar en herroepbaar" gebruiksrecht omvat.

Een Californische wet moet zorgen voor meer transparantie

Op Steam is de mededeling al te zien in het winkelmandje.

De vraag kwam 20 jaar geleden niet op

De oudere generaties zullen het zich herinneren: tot het begin van de jaren 2000 was er weinig verschil tussen games die je kocht en films die je op dvd kocht. De gegevensdrager was nodig om het spel te spelen en je had geen constante internetverbinding nodig, noch waren ze gebonden aan je account. Het auteursrecht van het spel lag bij de studio van de ontwikkelaar, maar die had geen manier om de toegang tot het spel achteraf te beperken.

Als je vandaag een spel koopt, ga je er misschien ook vanuit dat het van jou is - je betaalt er tenslotte hetzelfde geld voor als 20 jaar geleden. Maar de spelontwikkelaars en platformbeheerders zien dat anders. Als zij de toegang tot een spel blokkeren, kun je er niet meer in. Zelfs niet als je eigenaar bent van de fysieke gegevensdrager en dus ook van de spelsoftware.

Omslagfoto: Shutterstock/Alex Van Aken

73 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Voelt zich net zo thuis voor de spelcomputer als in de hangmat in de tuin. Houdt onder andere van het Romeinse Rijk, containerschepen en sciencefictionboeken. Bovenal speurt hij naar news uit de IT-sector en slimme dingen.


Nieuws en trends

Van de nieuwe iPhone tot de wederopstanding van de mode uit de jaren 80. De redactie categoriseert.

Alles tonen