Uw gegevens. Uw keuze.

We gebruiken cookies en soortgelijke technologieën om je de beste winkelervaring te bieden en voor marketingdoeleinden. Accepteer, weiger of beheer het gebruik van je informatie.

EA Sports
Opinie

Niet geïnteresseerd in "Madden NFL", ik speel liever "College Football".

Kim Muntinga
14-8-2025
Vertaling: machinaal vertaald

Het is absurd: twee voetbalspellen van hetzelfde bedrijf, dezelfde engine en toch zijn ze werelden apart. Iedereen die de twee spellen met elkaar vergelijkt, herkent het meteen: "Madden" is de draad kwijt en ziet eruit als een product zonder hart.

«Madden»? Oh nee, niet weer. Elke keer als er een nieuwe trailer verschijnt of ik ergens iets over het spel hoor, zakt mijn humeur. Het heeft me de afgelopen jaren te vaak teleurgesteld. Het verlangen om me er weer mee bezig te houden is allang verdampt.

En dit jaar is het verschil bijzonder merkbaar. Iedereen die «College Football 25» of «College Football 26» heeft gespeeld, beseft meteen hoeveel levendiger, sfeervoller en gevarieerder voetbal eruit kan zien als videogame. «Madden» lijkt daarentegen op een routineuze duurloper die al lang vergeten is waarom het überhaupt gelanceerd is.

Misschien komt het ook omdat ik als kijker toch al de voorkeur geef aan college football boven de NFL. Als je mijn spelrecensie van «College Football 26» wilt lezen, kun je die hier vinden:

  • Review

    "College Football 26: een touchdown, maar het extra punt blijft niet staan

    van Kim Muntinga

«College football» blaast leven in, «Madden» draait op de automatische piloot

De comeback van college football vorig jaar was een vuurwerk en EA Sports heeft er een vervolg aan gegeven met «College Football 26». Beide games zitten boordevol hart en ziel: collegestadions met hun eigenaardigheden, muziekkorpsen, kleurrijke tradities, verhitte rivaliteiten. Elke aftrap voelt als een evenement, elke wedstrijd vertelt zijn eigen verhaal. Ik kan bijvoorbeeld genieten van de «Enter Sandman» entree van Metallica bij Virginia Tech in de wedstrijd.

De entrees in «Madden» moeten de sfeer bepalen. Voor mij missen ze iets speciaals. Ze zijn gewoon saai en algemeen.
De entrees in «Madden» moeten de sfeer bepalen. Voor mij missen ze iets speciaals. Ze zijn gewoon saai en algemeen.
Bron: EA Sports

«Madden» brengt NFL-licenties, logo's en spelers naar het scherm, maar het voelt steriel aan. De sfeer in het stadion lijkt saai en inwisselbaar, de commentatoren klinken ingeblikt en de presentatie heeft de charme van een tv-uitzending die je al honderd keer eerder hebt gezien.

Gameplay: dynamisch versus routine

Wie «College Football 26» speelt, merkt al snel dat er meer energie op het veld is. De animaties lijken vloeiender, de teams spelen merkbaar anders en er zijn van die keerpunten waarop alles plotseling kan veranderen: een onderschepte pass, een riskante touchdown vlak voor rust, een geblokt velddoelpunt. Plotseling slaat de stemming om, trilt het stadion en voel ik hoe mijn eigen team wordt meegesleept.

College football heeft hier over het algemeen het voordeel dat de speelstijlen diverser zijn. Sommige teams vertrouwen op de klassieke triple option, andere spelen een open spread offence, weer andere laten het loopspel domineren totdat de tegenstander instort. In de NFL daarentegen lijken de systemen vaak variaties op dezelfde blauwdruk, met slechts marginale verschillen. Op de universiteit krijg ik vaak week na week totaal verschillende benaderingen voorgeschoteld. En dat is precies wat de videospelreeks kan overbrengen - zowel in goede als in slechte zin.

De serie «College Football» voelt voor mij veel levendiger aan in de gameplay.
De serie «College Football» voelt voor mij veel levendiger aan in de gameplay.
Bron: EA Sports

«Madden» voelt daarentegen vaak statisch aan. Bewegingen zijn voorspelbaar. De spelers bewegen langzamer, er is minder variatie. Alles voelt zo hetzelfde. De paar nieuwe animaties veranderen niets aan het feit dat het nog steeds aanvoelt als hetzelfde spel van jaren geleden, alleen met een iets nieuwe verpakking. Toch zijn beide spellen gebaseerd op dezelfde engine en van dezelfde uitgever: EA Sports.

Speltypen: van fans voor fans of van EA voor de portemonnee

De Dynasty-modus in «College Football 26» is voor mij het middelpunt van het spel. Het voelt als een liefdesbrief aan iedereen die college football echt leeft en ademt. Rekrutering is geen irritant menu-item, het is een eigen kleine wereld waarin ik strategieën kan ontwikkelen, relaties met talent kan opbouwen en een programma voor de lange termijn kan vormgeven. Rivaliteit is niet zomaar een statistiek. Het zijn echte verhalen die zich in de loop der jaren ontwikkelen.

Het wervingsproces en de transferportal voelen veel intenser aan dan de draft en rosterbuilding in «Madden» dankzij de verschillende universiteitsparameters en duidelijke spelerstoppers.
Het wervingsproces en de transferportal voelen veel intenser aan dan de draft en rosterbuilding in «Madden» dankzij de verschillende universiteitsparameters en duidelijke spelerstoppers.
Bron: Kim Muntinga

Het lijkt alsof de ontwikkelaars hebben begrepen wat fans willen omdat ze zelf fans zijn. Bovenal hebben ze ook de kritiek van fans na de comeback game «College Football 25» geaccepteerd en grotendeels doorgevoerd.

En dan komt «Madden». Er is de franchise modus. Super. Theoretisch is het het NFL-equivalent van Dynasty. In de praktijk voelt het echter alsof het al jaren gevangen zit in een tijdmachine. Er is een gebrek aan kleine en grote verbeteringen. Het voelt alsof er al jaren geen merkbare verdere ontwikkeling is geweest, geen liefdevolle details en geen verrassingen.

In het opstellingenscherm van «Madden NFL 24» stel ik de dieptegrafiek van mijn team in.
In het opstellingenscherm van «Madden NFL 24» stel ik de dieptegrafiek van mijn team in.
Bron: Kim Muntinga

De AI voelt vaak absurd bij het maken van trades. Ik krijg zelden realistische aanbiedingen in de sale. Aan de andere kant kan ik met kleinere trucjes snel enorme hoeveelheden eerste ronde-plukken bemachtigen of ruilen voor een sterk rooster. De draft voelt ook nog steeds als een bijzaak. Toch is het voor mij als fan, inclusief het offseason, het middelpunt van het NFL-seizoen.

Het is schokkend hoe weinig liefde of respect dit speltype krijgt. De Franchise modus voelt als een klusje dat je er gewoon bij sleept omdat het er altijd al is geweest. Daar heb ik een hekel aan.

In de loop der jaren is er iets meer informatie toegevoegd aan het draftproces, maar op de een of andere manier komt het geheel nog steeds liefdeloos op me over.
In de loop der jaren is er iets meer informatie toegevoegd aan het draftproces, maar op de een of andere manier komt het geheel nog steeds liefdeloos op me over.
Bron: Kim Muntinga

In plaats daarvan steekt EA zijn energie in Ultimate Team. En laten we eerlijk zijn: het is geen spelmodus, het is een geldmachine. Pakketten, kaarten, boosters - het draait allemaal om uitgeven. Als je betaalt, domineer je; als je niet betaalt, word je een sparringpartner. Het is duidelijk waar het grootste deel van de ontwikkelingsenergie naartoe gaat en het heeft niets te maken met een echte NFL-simulatie. Het is pure marketing met een voetbalsmaakje. Daar houd ik niet van. Het is in ieder geval niet zo slecht als «Fifa», eh, ik bedoel «EA FC».

Ik hou van de kleine tradities op de universiteit. Hier is Herky the Hawk, de mascotte van de Iowa Hawkeyes. De NFL en «Madden» kunnen mij die sfeer niet geven.
Ik hou van de kleine tradities op de universiteit. Hier is Herky the Hawk, de mascotte van de Iowa Hawkeyes. De NFL en «Madden» kunnen mij die sfeer niet geven.
Bron: EA Sports

De prijs van prioriteiten

Misschien moet «Madden NFL» echt een pauze nemen om terug te komen met de energie die het ooit geweldig maakte. De franchisemodus zou weer centraal moeten staan. Tot slot moet er meer aandacht komen voor echte NFL-carrières in plaats van dezelfde oude Ultimate Team-onzin. Maar eerlijk gezegd denk ik niet dat EA die weg ooit zal inslaan.

De juke past, het spel niet.
De juke past, het spel niet.
Bron: EA Sports

Wanneer we kijken naar hoe gehecht het bedrijf is aan Ultimate Team, wordt het duidelijk: zolang het geld stroomt, blijft het plezier in het spel ondergeschikt. Alleen al in 2024 genereerde EA meer dan 4,4 miljard US dollar met «Extra Content» - oftewel microtransacties - waarvan meer dan de helft afkomstig was van Ultimate Team in «EA FC», «NHL», «Madden» en Co. Met een totale omzet van 7,5 miljard US dollar is de koers duidelijk. Jammer. Want zolang EA de geldmachine blijft voeden, zal Madden een inactief spel blijven.

Omslagfoto: EA Sports

9 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn interesses zijn gevarieerd, ik geniet gewoon graag van het leven. Altijd op zoek naar nieuws over darten, gamen, films en series.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Kryptoniet voor verveling: de 9 beste superheldengames

    van Rainer Etzweiler

  • Opinie

    Waarom altijd het wiel opnieuw uitvinden? Ik wil meer recycling in spellen!

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Hoe ik weer helemaal verliefd werd op het spel ondanks dat ik een League of Legends hater was

    van Cassie Mammone

1 commentaar

Avatar
later