Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Capcom
Review

"Resident Evil Requiem" is het verhoopte horrormeesterwerk

Domagoj Belancic
25-2-2026
Vertaling: machinaal vertaald

"Resident Evil Requiem" speelt als een best-of van de legendarische horrorserie. Het combineert naadloos gameplay-elementen uit eerdere delen tot een vlekkeloze horror-actiemix.

Een opmerking vooraf: «Resident Evil Requiem» is een korte game. Daarom onthoud ik me in deze recensie van gedetailleerde inhoudelijke en gameplay spoilers. Als je na het lezen nog vragen hebt, beantwoord ik die graag in de comments.

Net als de wetenschappers van de Umbrella Corporation heeft Capcom de afgelopen jaren gewerkt aan een experiment met een hoog risico. Nee, niet aan een nieuwe variant van het dodelijke T-virus, maar aan een Frankenstein-achtig monster: «Resident Evil Requiem». Deze griezelige lappendeken-creatie is samengesteld uit talloze elementen uit eerdere afleveringen van de horrorserie.

In tegenstelling tot het virus van Umbrella en het monster van Frankenstein slaagt de Japanse studio in deze riskante onderneming. «Resident Evil Requiem» is een meesterwerk op het gebied van horroractie dat ondanks narratieve en gameplaycontrasten een uiterst samenhangend totaalbeeld schept.

 Eindelijk weer zombieactie.
Eindelijk weer zombieactie.

Nostalgie, maar waardig

Het verhaal van «Resident Evil Requiem» balanceert tussen trashy B-film flair en serieus horrordrama, zoals typerend voor de serie. In het middelpunt staan twee hoofdpersonen die nauwelijks meer van elkaar konden verschillen.

Aan de ene kant is er de jonge FBI-agente Grace Ashcroft. Ze krijgt de opdracht om een reeks mysterieuze lijkvondsten te onderzoeken. Ik word meteen verliefd op haar naïeve en timide aard. Grace is overweldigd door de situatie en de griezelige ondoden. Ze stottert zich een weg door de cutscènes en schudt haar revolver zo veel dat ik hem nauwelijks kan richten. Ik ben niet boos op haar. Als ik haar was, zou ik me net zo onhandig gedragen.

Het beschermingsinstinct slaat toe: Deze lieve, grijze muis mag niets overkomen.
Het beschermingsinstinct slaat toe: Deze lieve, grijze muis mag niets overkomen.

Aan de andere kant kruip ik in de huid van de iconische «Resident Evil» veteraan Leon S. Kennedy (nieuw met rimpels!), die het spoor volgt van een gestoorde wetenschapper.

Leon heeft in «Resident Evil» delen twee, vier en zes al ontelbare zombiehoofden gekraakt. De ervaren krachtpatser is het complete tegenovergestelde van Grace. Een actieheld met stalen ballen. Voor hem zijn de ondoden gewoon vervelende vliegen die je moet meppen.

Leon S. Kennedy. De «S» staat voor «sexy».
Leon S. Kennedy. De «S» staat voor «sexy».

In de loop van het spel kruisen de paden van de onwaarschijnlijke hoofdpersonen elkaar. Hun missie brengt hen onder andere naar dubieuze onderzoeksfaciliteiten, door zombies geteisterde ziekenhuizen en de ruïnes van Raccoon City - de stad waar 30 jaar geleden de ramp met «Resident Evil» begon (fuck, ik ben oud).

In het eerste deel van de game worden de hoofdrolspelers in Raccoon City beland.

Terwijl de eerste helft van het spel zich richt op Grace en haar achtergrondverhaal, neemt Leon later in het spel de hoofdrol op zich. Het verhaal ontwikkelt zich zo tot een reis naar het «Resident Evil» verleden, dat met een spannende wending aansluit op het verhaal van Grace.

Het plot is niet nostalgisch, het is niet nostalgisch.

De plot is niet nostalgisch om de nostalgie, maar dient als een succesvolle basis voor frisse verhalen en personages. Naast Grace hebben ook de nieuwe schurk Dr. Victor Gideon en het blinde meisje Emily (zie omslagafbeelding) een plekje veroverd in mijn koude zombiehart.

Gideon is een uitstekende B-filmschurk.
Gideon is een uitstekende B-filmschurk.

Creepy met Grace

De verschillende karaktereigenschappen van de twee hoofdpersonen komen terug in de gameplay. De speelstijlen van Grace en Leon staan in schril contrast met elkaar. Dit zorgt voor veel afwisseling zonder overweldigend te zijn. Ik wissel niet om de paar minuten heen en weer tussen hen, maar krijg genoeg tijd om me in de sfeer van elk deel onder te dompelen.

De game leeft van sterke contrasten.
De game leeft van sterke contrasten.

Met Grace ervaar ik een survival horror-gevoel, ergens tussen de klassieke «Resident Evil» delen en de recentere spin-offs «Biohazard» en «Village». Munitie is schaars, Grace's wapenarsenaal is beperkt en veel vijanden lijken overweldigend. Elke confrontatie kan eindigen in een «game over»

Om zichzelf te verdedigen kan Grace het bloed van dode zombies gebruiken om munitie, medicijnen en later dodelijk gereedschap te maken. Mijn favoriet: een injectiespuit die zombies laat opzwellen als een waterballon en letterlijk binnen een paar seconden laat barsten.

Grace gebruikt zombiebloed om dodelijke wapens te maken. Hoe dat precies werkt? Geen idee. Wetenschap en zo.
Grace gebruikt zombiebloed om dodelijke wapens te maken. Hoe dat precies werkt? Geen idee. Wetenschap en zo.

Grace biedt een claustrofobisch levelontwerp, met smalle, donkere gangen en labyrintische indelingen. Steeds weer liggen er vijanden op me te wachten die ik niet kan verslaan. Op deze momenten is het enige wat helpt wegrennen en je verstoppen. Niet zo gemakkelijk, want de FBI-agent is nogal traag, zelfs als hij op volle snelheid sprint.

Tussendoor moet ik klassieke «Resident Evil» puzzels met ingewikkelde oplossingen oplossen. Om een deur te openen, moet ik drie glimmende stenen verzamelen. Deze bevinden zich in kluizen met beeldpuzzels. Om de puzzels op te lossen, moet ik een sleutel gebruiken om toegang te krijgen tot een afgesloten deel van het level. Maar waar is die sleutel?

Met Grace speel ik standaard in het eerste-persoonsperspectief. Dit doet me denken aan «Resident Evil 7: Biohazard» en «Resident Evil Village».
Met Grace speel ik standaard in het eerste-persoonsperspectief. Dit doet me denken aan «Resident Evil 7: Biohazard» en «Resident Evil Village».

De puzzels leiden me slim door de labyrintische levelarchitectuur. Ik vecht me stap voor stap een weg naar voren en ontgrendel steeds nieuwe gebieden. Er is nooit frustratie omdat ik altijd weet wat ik moet doen en ik ontdek nieuwe geheimen tijdens het backtracken. Beter dan dit wordt het niet.

Catharsis met Leon

Leon's delen voelen veel actiever aan. De speciale agent is sterker, sneller en feilloos. Terwijl ik met Grace vlucht voor de zombiebeesten, ga ik met Leon in de aanval om stoom af te blazen. Ik deel headshots uit, val vijanden aan met zijn bijl en plet hoofden tot modder. Op sommige momenten in het spel krijgt Leon zelfs een kettingzaag waarmee hij eindelijk zombies in stukken kan zagen in plaats van alleen maar in stukken gezaagd te worden. Geweldig, geweldig, geweldig.

Met Leon speel ik standaard in het derdepersoonsperspectief.
Met Leon speel ik standaard in het derdepersoonsperspectief.

In het begin was ik bang dat de actiescènes te veel in de richting van «Resident Evil 6» zouden afdrijven en me alleen lineaire, weinig veeleisende schietpassages zouden bieden. Naarmate het spel vordert, «Requiem» verdwijnen deze zorgen.

De latere delen van Leon maken indruk met hun verrassend uitgestrekte gebieden, die aanzienlijk verschillen van de claustrofobische Grace-levels (en de kreupele levels in deel zes). Ondanks hun grotere omvang scoren ze punten met slim geïntegreerde puzzels die me aanmoedigen om de duistere spelwereld te verkennen en alle geheimen bloot te leggen.

De spelonderdelen in Raccoon City zijn voor mij het hoogtepunt van het spel. Gewoon «wow». Meer kan en wil ik niet verklappen.
De spelonderdelen in Raccoon City zijn voor mij het hoogtepunt van het spel. Gewoon «wow». Meer kan en wil ik niet verklappen.
Bron: Capcom

Leon's aanvankelijke superioriteit wordt na verloop van tijd steeds kleiner. Het spel confronteert me met situaties waarin ik letterlijk word overlopen door tegenstanders. Ik moet denken aan het stressvolle gevoel van terreur uit mijn favoriete deel van «Resident Evil 4». Rondrennen, afstand winnen, schieten, ontwijken, aanvallen met een bijl, herhaal. Het belangrijkste is om op de een of andere manier te overleven.

Om de steeds sterkere tegenstanders het hoofd te kunnen bieden, kan Leon op bepaalde locaties in het spel nieuwe wapens kopen. Ik kan mezelf ook trakteren op upgrades voor wapens die ik al heb gekocht. De valuta voor de aankoop krijg ik van een trainingsarmband, die punten naar mijn account overmaakt als ik vijanden dood. Heerlijk domme logica (hoewel niet zo dom als Grace's geknoei met bloed).

De besturing voelt bevredigend, of ik nu een machinegeweer afvuur, zombies van dichtbij neerschiet met een jachtgeweer of aanval met een bijl. Het richten blijft nauwkeurig (optioneel ook met bewegingsbesturing) en de brute haptische feedback activeert mijn dopaminecentrum. De Dualsense controller op mijn PS5 reageert met precieze trillingen, weerstand in de triggers en geluidseffecten. Ik kan letterlijk de kracht en het gewicht van de wapens voelen. Geweldig.

Leon heeft meer ruimte in zijn inventaris dan Grace. Toch moet ik soms «Tetris» met wapens spelen om alles erin te krijgen.
Leon heeft meer ruimte in zijn inventaris dan Grace. Toch moet ik soms «Tetris» met wapens spelen om alles erin te krijgen.

Leons actie-horrorpakket wordt afgerond met spectaculaire eindbaasgevechten die zo waanzinnig in scène zijn gezet dat ik er hardop om moet lachen. Op dit soort momenten neemt het B-filmaspect van het spel het over. En daar hou ik van.

«Resident Evil Requiem» kent de sterke punten van de serie en maximaliseert ze op de juiste plekken. Fans met een lange staat van dienst zullen duizelen van vreugde bij sommige van deze situaties - maar meer wil ik nu nog niet verklappen.

De spectaculair geënsceneerde setpieces met Leon behoren tot mijn hoogtepunten.
De spectaculair geënsceneerde setpieces met Leon behoren tot mijn hoogtepunten.

Een prachtig spektakel met perfecte controle

Visueel is «Resident Evil Requiem» ook overtuigend. Ik heb het spel getest op de PS5 Pro. De RE Engine laat zijn spierballen zien met ongelooflijk gedetailleerde omgevingen en harmonieuze ray-traced lichteffecten en reflecties. In zeldzame gevallen zag ik lelijke upscaling artefacten zoals flikkerende schaduwen en reflecties op matte oppervlakken. Dergelijke kleine onvolkomenheden kunnen het uitstekende totaalbeeld echter niet noemenswaardig bederven.

De game creëert een prachtige griezelige sfeer met zijn belichting.
De game creëert een prachtige griezelige sfeer met zijn belichting.

De personagemodellen boeien met talloze details en expressieve gezichtsuitdrukkingen. De rimpels op Leons gezicht verraden dat de waaghals op leeftijd al veel heeft meegemaakt en eigenlijk genoeg heeft van al dat zombiegedoe. Grace's van angst vervulde gezicht doet me met haar meeleven en Doctor Gideon's gezicht met littekens is als een auto-ongeluk waar ik niet van weg kan kijken.

Kijk naar dat gezicht.
Kijk naar dat gezicht.

De details van de ondode vijanden zijn ook erg mooi. Het gemuteerde zombievirus in «Requiem» zorgt ervoor dat er in de kern nog echte mensen schuilgaan achter de hersenloze zombievoorgevel. Dat kan ik voelen en zien. Een voormalige chef-kok zwerft als ondode met een monstermes door zijn keuken. Het schoonmaakpersoneel in het ziekenhuis slaat hun hoofd bloederig op een spiegel en roept dat alles hier veel te vies is. Ik ben dol op dat soort details.

Over bloed gesproken: «Resident Evil Requiem» is, zonder overdrijven, een van de bloederigste spellen die ik ooit heb gespeeld. Het rode levensbloed stroomt in hectoliters. En niet alleen als ik zombies onthoofd, maar ook als Grace of Leon worden gedood door de ondoden.

Definitely not for the faint-hearted.

De «Game Over» sequenties zijn heerlijk overdreven en bloederig. Hier wordt Grace gefileerd door een chef-kok.
De «Game Over» sequenties zijn heerlijk overdreven en bloederig. Hier wordt Grace gefileerd door een chef-kok.

Het bloederige spektakel wordt begeleid door een uitstekende soundtrack, die de turbulente achtbaanrit tussen horror en actiescènes adequaat begeleidt.

Ik was ook bijzonder onder de indruk van de krachtige geluidseffecten, die de actie fysiek benadrukken. Schoten, explosies, kettingzagen en barstende hoofden klinken ongelooflijk krachtig en bevredigend.

Dat was het?

De «Resident Evil» games hebben nooit bekend gestaan om hun lange speelduur. Zelfs «Requiem» is een kort spel vergeleken met andere AAA-producties. Na het laatste eindbaasgevecht vraag ik mezelf af: «Is dat het?»

Ik kijk verbaasd op de klok. Mijn voltooiingsstatistieken vertellen me dat ik er precies 9 uur en 55 minuten over heb gedaan om de aftiteling te bereiken. De PS5 zegt dat het ongeveer 12 uur was. Dat is gekkenwerk. Het voelt alsof ik nog maar net begonnen ben.

De compactheid van het spel is ook het enige grote punt van kritiek dat ik heb opgemerkt. En dat is eigenlijk een compliment. Ik eindig een spel liever met het gevoel dat ik meer wil dan dat ik een verzadigd gevoel heb en me lusteloos naar het einde vecht.

Grace en Emily vinden het ook jammer dat het spel al uit is.
Grace en Emily vinden het ook jammer dat het spel al uit is.

«Resident Evil Requiem» verschijnt op 27 februari voor PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 en pc. De PS5 (Pro) versie is mij ter beschikking gesteld door Capcom voor testdoeleinden.

Conclusie

Een snel, gevarieerd en extreem bloederig horroractiespektakel

"Resident Evil Requiem" slaagt erin een bloederige mix te creëren van een klassiek survival horror-gevoel en hectische actiescènes. Ik vind het heerlijk om met Grace door donkere gangen te rennen, puzzels op te lossen en me te verstoppen voor zombies. Ik ben ook dol op de secties van Leon waarin ik me uitleef en headshots uitdeel. Het ingenieuze levelontwerp maakt indruk op beide hoofdpersonen met slimme puzzels die me elegant door de labyrintische gebieden leiden.

Dankzij de sterke mechanische contrasten biedt het spel een perfect gebalanceerd tempo met veel afwisseling. Ondanks de grote contrasten slaagt "Requiem" erin om beide personages en speelstijlen genoeg ruimte te geven om zich te ontwikkelen. Het gruwelijke spektakel wordt afgerond met indrukwekkende graphics, een bevredigende besturing en een krachtige soundtrack die de actie met de nodige oomph benadrukt. Het is alleen jammer dat de wilde achtbaanrit na ongeveer tien uur voorbij is.

Pro

  • Uitstekend tempo, veel afwisseling en slim levelontwerp
  • Voldoende controle
  • Krachtige soundtrack en geluidsontwerp
  • Sfeervolle, donkere en bloederige beelden

Contra

  • te kort
Capcom Resident Evil 9: Requiem (PS5, DE, FR, IT)
Game

Capcom Resident Evil 9: Requiem

PS5, DE, FR, IT

Omslagfoto: Capcom

10 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Mijn liefde voor videospelletjes ontstond op vijfjarige leeftijd met de originele Gameboy en is in de loop der jaren met sprongen gegroeid.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Bruut, bloederig, spijkerhard: "Ninja Gaiden 4" getest

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Code Vein 2": een uitstekende Soulslike met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Cronos: The New Dawn" getest: een angstaanjagend, bijna perfect horrormeesterwerk

    van Domagoj Belancic

7 opmerkingen

Avatar
later