Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Tussen hoofdpijn en extase: 3D-gamen zonder bril met de Legion 9i

Martin Jud
22-10-2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Martin Jud

Met de Legion 9i biedt Lenovo niet alleen een absurd geavanceerde gaming notebook, maar ook een met een 3D beeldscherm zonder bril. Gamen ermee werkt soms verrassend goed. Soms echter staan duizeligheid en hoofdpijn centraal.

Ik drink Nuka-Cola, sla gigantische kakkerlakken uit de bunker en verlies bijna mijn evenwicht in «Fallout 4» - allemaal in brilloos 3D. De Lenovo Legion 9i laat me diepte, wankeling en pop-out direct op het notebookscherm zien. Geen sluitertechnologie, geen VR-bril, geen headset. Alleen mijn blik, het paneel met lenticulaire lenzen en een beetje softwaremagie. Klinkt als een doorbraak. Maar zo voelt het niet altijd.

Naast foto's, films en specifieke 3D-software is de 3D-functie alleen beschikbaar voor geselecteerde games. Om precies te zijn worden er tot nu toe 30 titels ondersteund. Ik heb de stereoscopie getest met «Cyberpunk 2077», «Fallout 4» en «Forza Horizon 5».

Hardware: alles (!) zit erin

Mijn testapparaat is van alle gemakken voorzien: Intel Core Ultra 9 275HX, Nvidia Geforce RTX 5090 met 24 gigabyte (GB) GDDR7 VRAM, 64 GB DDR5 RAM, 2 terabyte PCIe 5.0 SSD. Plus een 18-inch WQUXGA beeldscherm met 240 Hertz, HDR400 en 3D zonder bril. De voeding doet denken aan een baksteen en levert 400 watt, het toetsenbord is RGB-verlicht en de Wi-Fi werkt met Wi-Fi 7.

Voordat ik in detail inga op de 3D-functie, is dit wat me verder opviel:

De resolutie van 3840 × 2400 pixels wordt bovendien gehalveerd als je overschakelt naar 3D. De maximale helderheid van 500 nits is ook niet meer beschikbaar. Ik schat dat de helderheid met een kwart afneemt.

Hoe 3D werkt: gemaakt voor één persoon

Om dit überhaupt te laten werken, is een basiskalibratie nodig. Lenovo toont een testbeeld met drie kubussen - links, rechts en in het midden. Ik stel de PD-waarde (pupilafstand) zo in dat de buitenste kubussen scherp lijken zonder beeldschaduwen. Het middelste blokje blijft constant - het dient als een vast punt. Zodra de buitenste kubussen helder zijn, klik ik op «OK» en het systeem accepteert de waarde.

De kalibratie is snel gedaan, maar het is slechts een basiswaarde. Het is niet genoeg om daarna voor elk spel perfecte 3D-instellingen te bieden. Daarvoor moet ik nog twee waarden aanpassen, zoals je in het volgende hoofdstuk zult zien.

En dan zijn er nog de Design Engine en de 3D Model Viewer voor het bekijken en bewerken van 3D modellen. Beide ondersteunen formaten als OBJ, FBX en STL - en tonen modellen direct op het brilloze 3D-scherm. De Design Engine maakt draaien, zoomen en eenvoudige interactie mogelijk, maar werkt meer als een viewer dan als een volwaardige modelleeromgeving.

Ondersteunde spellen: 30 titels, geen toeval

Het brilloze 3D-scherm werkt niet overal. Lenovo geeft momenteel 30 ondersteunde games op die compatibel zijn met de 3D Studio game engine. Dit zijn geen generieke DirectX-titels, maar individueel aangepaste games met een specifiek diepteprofiel.

Waarom zo weinig?

Waarom zo weinig? Omdat elk spel apart moet worden voorbereid. En misschien ook omdat Lenovo hier maar beperkte middelen voor beschikbaar stelt. De game engine rendert niet simpelweg twee keer, maar genereert stereoscopische diepte. Dit vereist een apart profiel voor elke titel: diepteparameters, interfacelogica, scèneherkenning. Dit is complex.

De lijst lijkt op het eerste gezicht willekeurig. Maar dat is het niet. Veel titels zijn action adventures, soulslikes of shooters met duidelijke geometrie en een stabiele camera. Racegames zoals «Forza Horizon 5» profiteren van het cockpitperspectief. Horror- en indiegames worden af en toe opgenomen. Strategie-, simulatie- of UI-zware spellen ontbreken volledig.

Dit is hoe goed het speelt in 3D: «Forza Horizon 5» top, «Cyberpunk 2077» een flop

Na het opstarten van de game-engine kan ik twee extra waarden aanpassen voordat ik het spel start en tijdens het spelen. Dat betekent: ik moet wel. Als ik dat niet doe, zijn de spellen meer marteling dan plezier, ondanks de juiste 3D-basiskalibratie. Het gaat om de popout- en dieptewaarde:

  • Popout - regelt het verspringen van het beeld naar voren
  • Diepte - regelt de diepte van het beeld naar achteren

Klinkt eenvoudig, maar dat is het niet. Ik kan niet vrij kiezen hoeveel iets uitsteekt of hoe diep de scène lijkt. In de regel is er maar één waarde die past. Vooral met popouts: als het niet past, ziet alles er niet uit. HUD-elementen verspringen, objecten verdubbelen, het dieptelevel verliest zijn verwijzing naar de spelwereld.

Eén groot punt van kritiek is dat de software van Lenovo niet onthoudt welke waarden ik voor elk spel heb ingesteld. De popout wordt altijd teruggezet op een waarde van 10 en de diepte op 50 na het opnieuw opstarten van de software. Daarom schrijf ik ze op in een notitieblok - en reset ik ze voor elke spelsessie.

«Forza Horizon 5» in 3D: een droom

Als je je 3D-bioscopen met brillen herinnert: veel mensen voelen in de eerste minuut een vreemde druk op de ogen, die daarna verdwijnt. Met VR-headsets kan het effect vijf minuten aanhouden. Met het Lenovo 3D-scherm is het voor mij iets ertussenin - de eerste twee tot vier minuten heb ik het gevoel alsof ik net heb gehuild en mijn ogen een beetje zijn opgezwollen.

De cockpitweergave ziet er levendig uit, de omgeving blijft stabiel. Geen ghosting, geen visuele belasting. Ik speel twee uur achter elkaar - zonder duizeligheid of misselijkheid. Ik voel me echt vrij en geef enthousiast gas.

«Fallout 4» in 3D: spelwereld of Pip-Boy?

«Fallout 4» dwingt me een beslissing te nemen: stel ik de 3D-waarden optimaal in voor de spelwereld of voor mijn in-game gereedschap, de Pip-Boy? Helaas kan ik me niet op beide richten. Ik kies voor de spelwereld. Ik stel de popout in op 0,8 en de diepte op 22. Ik moet de diepte zo veel verminderen omdat het er helemaal overdreven uitziet met hogere waarden. Alsof een medewerker van Lenovo te hard op het gas heeft gedrukt bij het maken van het profiel.

Met deze instellingen ziet de wereld er normaal uit, de omgeving blijft leesbaar, maar de Pip-Boy en gesprekken vertonen lichte ghosting in de teksten. De verdubbeling is minimaal maar constant. Als ik me in plaats daarvan op de Pip-Boy zou richten, zou de spelwereld verschuiven.

Omdat ik kan wennen aan de nogal zwakke tekstverdubbeling, is «Fallout 4» nog steeds leuk in 3D. De aanvankelijke euforie die ik voelde bij «Forza» is echter een beetje aan het vervagen. Het is cool, maar niet per se beter dan met een grote 4K monitor met goede HDR voor je neus. De HDR van de laptop ziet er bescheiden uit, vooral als 3D is ingeschakeld. Ik mis de hoge resolutie iets minder - waarschijnlijk omdat ik 3D nog nooit in een hogere resolutie heb ervaren.

«Cyberpunk 2077» in 3D: visueel overweldigd

«Cyberpunk» drijft het systeem tot het uiterste. Ik heb Popout ingesteld op 1.4, Depth op 15 - en ondanks de beste instellingen die ik kan vinden, blijft de weergave instabiel. Fijne details zoals antennes van auto's of objecten in de verte verschijnen twee keer. Het diepteniveau verspringt, de HUD flikkert. Ik krijg de 3D-omgeving niet schoon.

Bijzonder kritisch: ik word misselijk als ik snel draai. Als ik langer dan 30 minuten speel, krijg ik hoofdpijn. Het verschil tussen focusbare inhoud en spookbeelden is te groot. Ik kan me niet echt bezighouden met de spelwereld of de menu's. De visuele belasting neemt toe, de immersie neemt af.

Ik kijk peinzend in de richting van mijn 85 inch mini LED TV. Hoewel hij geen 3D heeft, kan hij wel 2000 nits uitstralen, toont hij aanzienlijk meer details in donkere scènes en heeft hij perfecte zwarttinten. Het komt erop neer dat ik er de voorkeur aan geef.

Conclusie: 3D zonder bril - tussen wow en waarom

Gaming zonder bril in 3D werkt. Soms verrassend goed. «Forza Horizon 5» laat zien hoe levendig, stabiel en plezierig de ervaring kan zijn - als de pop-out en diepte precies goed zijn. «Fallout 4» is een compromis, maar wel speelbaar. «Cyberpunk 2077» overweldigt het systeem.

De technologie vereist discipline: kalibreren, afstellen, focussen. Wie zich erin verdiept, ervaart momenten van echte diepgang. Degenen die gewoon willen beginnen met spelen, zullen teleurgesteld zijn. De software onthoudt geen waarden, het scherm verliest helderheid en de resolutie wordt gehalveerd. En toch: het is fascinerend wat hier mogelijk is - zonder bril of headset.

Is de Lenovo Legion 9i met zijn 3D zonder bril een gamechanger? Nee. Maar het is een stap die laat zien hoeveel diepte er in een plat beeldscherm kan zitten.

13 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

De dagelijkse kus van de muze stimuleert mijn creativiteit. Als ze me vergeet, probeer ik mijn creativiteit terug te winnen door te dromen, zodat het leven mijn dromen niet verslindt.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Producttest

    Fanless, paarse Microsoft Surface Pro met 12 inch getest: in principe goed, maar ...

    van Martin Jud

  • Achtergrond

    30 jaar "Wolfenstein 3D": schandalig spel en shooter baanbreker

    van PC Games

  • Achtergrond

    Ik was bij Nintendo en heb het volgende grote Switch 2-spel getest: "Donkey Kong Bananza".

    van Domagoj Belancic