Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Achtergrond

Weet je het nog? "Metal Gear Solid: De tweeling slangen".

Cassie Mammone
26-8-2025
Vertaling: machinaal vertaald

Ter voorbereiding op "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater" speel ik voor het eerst het eerste deel uit de "Metal Gear Solid" serie. Het verhaal is vandaag de dag nog steeds sterk, maar de gameplay is hard toe aan een upgrade.

Op 28 augustus 2025 verschijnt «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater». Dit is de nieuwe editie van het derde hoofddeel. Chronologisch gezien speelt «Snake Eater» zich af vóór alle andere delen. Dit zal ook de reden zijn waarom Konami het derde deel als eerste opnieuw uitbrengt.

Ik gooi de voorgestelde nieuwe volgorde sowieso uit het raam door met het eerste deel te beginnen. Achteraf gezien ben ik er blij mee, want het verhaal van «Metal Gear Solid» is vandaag de dag nog steeds meeslepend - in tegenstelling tot de verouderde technologie en omslachtige gameplay.

Het verhaal van «Metal Gear Solid» doorstaat de tand des tijds

Hoewel deel 1 niet vooraan in de chronologie staat, word ik er vanaf het begin in meegetrokken - zoals je zou verwachten van een eerste deel. Ik kruip in de huid van de legendarische huurling Solid Snake en moet een reeks terroristen een halt toeroepen. De groep met de naam «Foxhound» verschanst zich op het fictieve eiland Shadow Moses in een nucleaire wapenopslagplaats.

Creatieve ideeën voor gameplay

Als er geen uitgebreide cutscène is die de actie vooruit stuwt, dan is een van de vele oproepen via de zogenaamde «codec». Ik gebruik dit om oproepen te doen naar verschillende mensen die Snake ondersteunen in zijn inspanningen

Mijn helpers zijn onder andere de kolonel, die aan de kant van de Amerikaanse overheid staat en verantwoordelijk is voor mijn missie. Als ik vragen heb, kan ik de codec oproepen door op de knoppen «Start» en «A» op de Gamecube controller te drukken en om tips vragen - zelfs midden in eindbaasgevechten.

Dit haalt me uit het spel als ik drie minuten aan het bellen ben midden in een episch sluipschuttersduel. Tegelijkertijd ben ik ook ongelofelijk dankbaar voor de functie, omdat het me tips geeft over hoe ik het beste een sluipschuttersduel onder de knie kan krijgen. Want ik heb altijd hulp nodig bij «Metal Gear Solid: The Twin Snakes».

De noodzaak van remakes

De tand des tijds heeft zijn tol geëist op de grafieken van zowel het PS1-spel «Metal Gear Solid» als de Gamecube-remake «The Twin Snakes». Maar dat stoort me niet, want ik zet altijd oudere spellen op.

Wat ik tegenwoordig echter niet meer kan verdoezelen, zijn de besturing en de gameplay. Snake bestuurt niet zo nauwkeurig als ik zou willen van een stealth-spel. Veel te vaak loop ik tegen willekeurige kratten aan of recht tegen de muur. Dat zou op zich niet erg zijn, maar Snake, de professionele gluiperd, drukt zich elke keer direct tegen de krat of muur.

Dit is slechts een van de vele plekken die mijn geduld op de proef stellen. Hopelijk bieden de remakes de perfecte oplossing met de modernisering. Als de gameplay wordt aangepast aan moderne stealth-games zoals «The Last of Us» of de twee «A Plague Tale» spin-offs, is mijn sterkste kritiek al weggenomen.

De start met een controversiële remake

Als ik «Metal Gear Solid: The Twin Snakes» opzet, realiseer ik me niet dat ik begin met een van de meest controversiële remakes uit de serie. Terwijl het eerste deel over het algemeen goed is ontvangen, zijn de meningen over de Gamecube remake verdeeld.

Omdat ik alleen de bizarre «Death Stranding» games van Hideo Kojima heb gespeeld, zijn de overdreven cutscènes niets bijzonders voor mij. De graphics storen me ook niet, omdat ik geen origineel heb om het mee te vergelijken.

«Metal Gear Solid» grijpt me vandaag de dag nog steeds - zelfs nog meer met betere gameplay

Voordat ik het volgende spel in de serie oppak, wacht ik af of er nog meer remakes gepland staan. Gelukkig heeft al dat wachten tijdens het sluipen me een pro op dat gebied gemaakt.

Coverafbeelding: Konami

15 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik schreef mijn eerste tekst over videogames toen ik acht jaar oud was. Sindsdien ben ik niet meer kunnen stoppen. De tijd daartussenin besteed ik aan mijn liefde voor 2D Husbandos, monsters, mijn riot cats en sport.


Achtergrond

Interessante feiten uit de wereld van producten, een kijkje achter de schermen van fabrikanten en portretten van interessante mensen.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Achtergrond

    2026 wordt een legendarisch gamejaar - Capcom loopt voorop met "Onimusha", "Resident Evil" en "Pragmata".

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    "Dying Light: The Beast preview: terug naar de horrorwortels

    van Domagoj Belancic

  • Achtergrond

    Van "Metal Gear" tot "Death Stranding" - dit is wat er achter de populariteit van ontwikkelaarslegende Hideo Kojima zit

    van Cassie Mammone