Review

Als je een Switch 2 hebt, moet je zeker "Fast Fusion" aanschaffen.

Kevin Hofer
20-6-2025
Vertaling: machinaal vertaald
Foto's: Kevin Hofer

Visueel laat de Switch 2 launchtitel "Fast Fusion" zien wat de console kan. Qua gameplay neemt het me mee terug in de tijd - en dat is maar goed ook.

Ik rijd met bijna 1000 km/u door de woestijn. In de verte zie ik iets over de baan springen. Is dat een walvis? Laat maar, daar heb ik nu geen tijd voor. Met deze hoge snelheid is er maar één moment van onoplettendheid nodig en ik lig eruit. Belangrijker zijn de munten die net om de volgende bocht boven de slagboom liggen. Om ze te bereiken moet ik mijn sprong precies timen. Perfect, ik heb ze. Nu kan ik dankzij hen boosten en mijn tegenstander in de laatste meters toch nog inhalen. Overwinning!

Als ik eenmaal in de zone ben, is «Fast Fusion» een rush, een trance-achtige flow die me terugvoert naar eind jaren negentig toen ik verslaafd was aan «Wipeout 2097» op de Playstation. De Switch 2-titel doet me ook in een ander opzicht denken aan de console van Sony: Het spel ziet er fantastisch uit - meestal toch.

Eenvoudige maar pakkende gameplay

«Fast Fusion» is het best te omschrijven als een futuristische arcaderacer. In mijn zwevende racewagen suis ik met helse snelheden over de circuits. Ik kan niet alleen gas geven en sturen, maar ook springen, boosten met munten en de kleur van mijn voertuig veranderen van rood naar blauw en omgekeerd. Dat laatste doe ik zodat kleurgecodeerde versnellingselementen op de grond me daadwerkelijk versnellen en niet afremmen.

Ik accelereer met een helse snelheid op de kleurgecodeerde pijlen op de grond.
Ik accelereer met een helse snelheid op de kleurgecodeerde pijlen op de grond.

Het is geweldig dat de ontwikkelaars van Shin'en Multimedia niet overdrijven met de gameplay-elementen. Er zijn niet te veel versnellingselementen en ik hoef niet zo snel van kleur te wisselen. Maar het blijft leuk en zorgt voor een extra uitdaging in de snelle races. Door te springen krijg ik niet alleen munten, maar ook snelkoppelingen. Daar zijn er ook niet al te veel van: Eén of twee handig geplaatste per parcours. Dit houdt de gameplay interessant, maar overweldigt je ook niet.

Dankzij gewaagde manoeuvres kan ik het parcours inkorten.
Dankzij gewaagde manoeuvres kan ik het parcours inkorten.

Diverse speltypen met een uitdagende moeilijkheidsgraad

De vier speltypen zijn allemaal erg leuk. In het speltype Championship voltooi ik drie opeenvolgende races tegen negen AI-gestuurde voertuigen. Afhankelijk van mijn positie krijg ik verschillende hoeveelheden punten per race, die bij elkaar worden opgeteld. In Time Attack probeer ik de beste tijden van de ontwikkelaars te verslaan. In multiplayer neem ik het op tegen andere mensen, in splitscreen voor de tv of online via Gameshare. In Super Hero rijd ik daarentegen individuele parkoersen die ik moet winnen zonder te crashen.

Als ik crash in de Super Hero-modus, is de race voorbij.
Als ik crash in de Super Hero-modus, is de race voorbij.

De tijdaanvalsmodus is nog steeds relatief eenvoudig. De tijden van de ontwikkelaars zijn met een beetje oefening snel verslagen en ik race alleen tegen mezelf. De speltypen Championship en Super Hero zijn echter veel moeilijker - zelfs op de verondersteld makkelijkste van de drie moeilijkheidsniveaus. Dit ligt echter niet zozeer aan de besturing - die precisie en timing vereist - maar meer aan de AI-tegenstanders. Hoe goed ik ook rijd, ze halen me altijd in - tenminste met de vier voertuigen die bij de start beschikbaar zijn.

Het wagenpark is in het begin bescheiden, maar groeit snel.
Het wagenpark is in het begin bescheiden, maar groeit snel.

Veel voertuigen, weinig routes

Het wagenpark speelt een belangrijke rol in «Fast Fusion». Ik kan niet alleen nieuwe, betere voertuigen kopen met geld dat ik win in races. Ik kan ze ook samenvoegen - wat de titel van het spel ook betekenis geeft. Ik kan zien of de fusie de moeite waard is met behulp van een beoordelingssysteem dat doet denken aan de energiesticker: A++ voertuigen zijn meer de moeite waard dan voertuigen met een B rating. Ik hou van het systeem, dat afwisseling biedt met de andere upgrading van de individuele voertuigspecificaties - ook al zou het op deze manier duidelijker zijn.

Mijn vers samengevoegde slee.
Mijn vers samengevoegde slee.

Het aantal circuits is indrukwekkend. Op dit moment zijn er twaalf beschikbaar, en er volgen er nog meer met updates. Maar het beperkte aantal is geen slechte zaak. Want de bestaande zijn spannend en goed ontworpen. Ik kan tornado's verwachten die me van de baan kunnen gooien, regen die mijn zicht belemmert of gigantische robots die me dreigen te vertrappen.

Het aantal banen is beperkt tot twaalf. Maar ze zien er prachtig uit.
Het aantal banen is beperkt tot twaalf. Maar ze zien er prachtig uit.

Het meeste ziet er geweldig uit

De sporen en voertuigen zien er ook geweldig uit. Het is verbazingwekkend wat Shin'en Multimedia uit de Switch 2 perst. Er is zelfs een 4K 60 FPS instelling als je in het dock staat. Dit resulteert echter in veel onscherpte en de texturen zien er modderig uit. De 1080p instelling met 60 FPS presteert beduidend beter en ziet er erg goed uit, vooral in handheld modus - ook al is er ook hier sprake van onscherpte. Dit komt doordat de titel sterk afhankelijk is van Nvidia's DLSS upscaling technologie. Dit zijn echter details die me door de hoge rijsnelheid toch al zelden opvallen. «Fast Fusion» draait soepel en dat is het belangrijkste.

Ik merk de onscherpte niet op volle snelheid.
Ik merk de onscherpte niet op volle snelheid.

«Fast Fusion» is sinds 5 juni verkrijgbaar voor Switch 2 en is mij ter beschikking gesteld door Shin'en Multimedia.

Conclusie

Geweldige racer voor weinig geld

"Fast Fusion" is een geweldig racespel. Het speelt geweldig en de gameplay concentreert zich op een paar, maar uitstekend geïmplementeerde elementen. Het beperkt zich tot nauwkeurig rijden en het gebruik van de boost- en jumpfunctie. Met de voertuigfusie biedt het ook een frisse benadering van het aanpassen van het voertuig aan je eigen rijstijl.

Voor mij zijn de enige kleine kritiekpunten de beperkte keuze aan circuits en enkele grafische onvolkomenheden door de upscaling. De hoge moeilijkheidsgraad, vooral in het begin, kan nieuwkomers ook afschrikken. Desondanks kan ik het spel voor slechts 15 frank van harte aanbevelen.

Pro

  • Eenvoudige, maar precieze en pakkende gameplay
  • Vloeistofprestaties
  • Fusion monteurs met de voertuigen
  • Goede prijs-prestatieverhouding

Contra

  • Klein aantal routes
  • een paar grafische onvolkomenheden
  • Hoge moeilijkheidsgraad voor beginners

26 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Nintendo Switch 2 Welcome Tour": een geslaagde Switch 2 tutorial die gratis zou moeten zijn

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "SpreadCheat" is een waanzinnig puzzelspel dat me terugbrengt naar de jaren 90

    van Kevin Hofer

  • Review

    "Darfall": een sfeervol strategiespel met een duistere kant

    van Kim Muntinga

13 opmerkingen

Avatar
later