
Review
"Kingdom Come Deliverance 2" getest: middeleeuwser krijg je het nergens
van Philipp Rüegg
"Battlefield 6 biedt eindelijk weer een vermakelijke singleplayer campagne - zij het niet helemaal op het niveau van Call of Duty. De ster is echter de multiplayermodus en die maakt over de hele linie indruk.
Met Battlefield 3 is het hoogtepunt bereikt.
Met «Battlefield 6» wil de Zweedse studio Dice terugkeren naar de oude grootsheid. Daar hoort een epische campagne bij. Deze wordt echter niet rechtstreeks door Dice ontwikkeld, maar door Criterion en Motive. Een hele armada van «Battlefield 6» studio's werkt nu onder de naam Battlefield Studios. De vierde studio in de groep is Ripple Effect.
De strategie werpt vruchten af. «Battlefield 6» biedt niet alleen een gevarieerde campagne, de multiplayer geeft me voor het eerst in vele jaren weer dat unieke «Battlefield» gevoel: chaotische massale gevechten waarbij ik nooit weet wat er gaat gebeuren, behalve dat het een grote grijns op mijn gezicht tovert.
De strategie loont.
Het komt niet in de buurt van de Hollywood-waardige productie van een goede «Call of Duty» campagne, zoveel is meteen duidelijk: «Battlefield 6». De afwerking ontbreekt. De bewegingen van de personages zijn te houterig, de missies te duidelijk gescript en er is een gebrek aan wow-momenten. Vooral de opening is mat. Gaandeweg komt het verhaal echter op stoom - niet qua inhoud, maar qua spektakel.
«Battlefield 6» speelt zich af in het jaar 2027, als de NAVO op instorten staat en het privéleger PAX Armata naar de macht grijpt. In negen missies probeer ik de dreigende catastrofe af te wenden als lid van Dagger 13, een Amerikaanse special forces-eenheid.
In het begin ligt het scenario te dicht bij de werkelijkheid voor me om te genieten van de achtbaanrit met de schietpartij.
Uiterlijk bij de derde missie kan ik het oppervlakkige verhaal vol clichés en bekende complotten niet meer serieus nemen. De acteurs gaan echt helemaal los, vooral in de tussenfilmpjes, zodat ik hun zielige dialogen echt geloof. « Call of Duty» met zijn realistisch weergegeven Ronald Reagan kan er wat van.
Ik maak ook gebruik van de vernietigingsfysica in huisgevechten. Als ik een gebouw met meerdere verdiepingen bestorm, sla ik letterlijk de deur in door erop te kloppen met de granaatwerper. Zelfs de plafonds en muren zijn niet veilig voor me.
Geen enkele missie is geweldig, maar ze bieden wel vermakelijke actie. De missies die me het meest bijblijven zijn die met voertuigen. Een strand bestormen met een amfibievoertuig doet enigszins denken aan het legendarische Normandië-level uit «Medal of Honor». Hier geniet ik echter van de bescherming van een dik pantser terwijl ik mik op het vijandelijke voetvolk.
Bij de bestorming van een PAX-basis wissel ik heen en weer tussen pantser- en voetmars. Hier voelt de campagne bijna aan als een multiplayergevecht. Ontelbare soldaten stormen over een met puin bezaaid slagveld, vliegtuigen donderen over onze hoofden en licht gepantserde voertuigen wachten tot ze worden opgeblazen door mijn granaatwerper.
Het is een beetje irritant dat sommige bijzonder spectaculaire momenten alleen in cutscenes plaatsvinden. Op het hoogtepunt van een dammissie kan ik bijvoorbeeld alleen maar toekijken hoe mijn team naar beneden abseilt en vervolgens alles opblaast.
De campagne biedt een paar uur oppervlakkig vermaak. Een beetje minder pathos zou leuk zijn geweest. De vijanden blinken niet uit in tactische finesse. Ze lopen meestal in een eendenmars over het slagveld of staan in ramen en balkons als een open adventskalender. En de gezichten hebben de uitdrukkingskracht van etalagepoppen. Maar de campagne is slechts de amuse voor het hoofdgerecht: de multiplayer.
Met vier studio's die werken aan «Battlefield 6» is het geen verrassing dat de omvang navenant is. Negen maps bij de lancering, waaronder «Operation Firestorm» een absolute fanfavoriet uit «Battlefield 3». Dat zijn er één of twee meer dan in de vorige twee games. Er zijn ook acht spelmodi en een portaal waar je je eigen maps met je eigen regels kunt maken.
Tijdens de testfase waren de servers alleen online op bepaalde tijden met een programma dat vooraf was bepaald door EA. Dat was voor mij niet genoeg om alle vier de klassen voldoende te kunnen spelen. Wat ik wel met zekerheid kan zeggen, is dat ik sinds «Battlefield 3» niet meer zoveel plezier heb gehad met de multiplayer.
De Pionier vertrouwt op zijn geweren.
De Pioneer vertrouwt op machinepistolen, repareert voertuigen en is over het algemeen efficiënter in het gebruiken en vernietigen van voertuigen. Naast raketwerpers en mijnen zijn zijn gadgets onder andere een rijdende robot, die pas wordt ontgrendeld op level 40.
De bevoorradingssoldaat schiet het liefst met een machinegeweer. Hij reanimeert gevallen kameraden onmiddellijk dankzij een defibrillator. Zijn bevoorradingstas vult leven, munitie en gadgets aan voor hem en de omringende spelers. Hij kan ook een mijnenwerper, een granaat onderscheppingssysteem of een beschermend schild bij zich dragen.
De verkenner.
De verkenner daarentegen vecht van een afstand met een scherpschuttersgeweer en markeert vijanden automatisch als hij ze raakt. Het drone-surveillancesysteem markeert vijanden op de kaart binnen een straal van 100 meter. De drone kan ook handmatig worden bestuurd om apparatuur te vernietigen. Hij kan ook een dummy opzetten om vijanden te verwarren. Het dummyhoofd op een stok is waarschijnlijk de beste en domste gadget aller tijden.
Alle vier klassen hebben twee trainingspaden voor alternatieve speelstijlen. Dit wordt ontgrendeld via klassespecifieke uitdagingen. De provider wordt aanvallend sterker ten koste van zijn helende vaardigheden. De aanvalssoldaat daarentegen regenereert zichzelf, krijgt minder valschade en teamleden die met hem spawnen krijgen twee seconden lang een boost.
De klassen hebben speciale wapens waarmee ze bijzonder efficiënt zijn. Ze kunnen echter allemaal worden ontgrendeld en geselecteerd. Tenzij de spelserver de optie «Gesloten wapens» heeft geactiveerd.
Ik kies meestal voor de verkenner als ik constant door andere sluipschutters word uitgeschakeld. Vuur met vuur bestrijden en zo. Maar de drone-gadgets zijn ook leuk omdat de meeste spelers zelden opkijken en het gezoem wordt overstemd door het algemene oorlogslawaai.
De aanvalssoldaat ten slotte is mijn keuze als ik offensief ben en vooral wil schieten. Ik gebruik hem ook om mijn team te helpen met adrenaline-injecties of de ladder, die ik meer dan eens heb gebruikt om vanuit een onopgemerkt raam naar boven te sluipen.
Maps vormen het middelpunt van elke multiplayer game. Bijna elke «Battlefield» heeft er minstens één die een publiekslieveling is geworden. Wake Island, Karkand, Arica Harbor of Caspian Border wekken ook warme gevoelens in mijn buik op. «Met negen maps heeft Battlefield 6» een aantal kandidaten voor toekomstige toplijsten.
De levelstructuur is behouden gebleven.
Het spel biedt de juiste mix van chaos en tactiek. Het systeem genaamd «Kinesthetic» draagt hier ook aan bij. Dit verwijst naar het bewegingsmodel. Ik kan achter richels vandaan gluren, tegen muren opklimmen, mezelf aan tanks vastmaken of mijn kameraden uit de gevarenzone trekken terwijl ik ze weer tot leven wekt. Hierdoor voelt het spel veel dynamischer aan dan voorgaande delen.
Bij de lancering zijn er acht speltypen beschikbaar. De meeste zijn klassiekers zoals Conquest, Rush of Team Deathmatch. Nieuw is onder andere Squad Deathmatch, waarin vier teams strijden om de meeste kills. Escalation is een nieuwe oorlogsmodus met een grote kaart, voertuigen en vliegtuigen. Twee teams moeten bepaalde doelen bezetten. Hoe meer ze hun territorium verspreiden, hoe minder doelen er zijn, waardoor de gevechten verhit raken.
Ik moet toegeven dat ik het altijd moeilijk heb gevonden om onderscheid te maken tussen de verschillende oorlogsmodi in «Battlefield». De gameplay verandert voor mij niet veel, of ik nu het slagveld bestorm om punten te veroveren om vijanden terug te dringen of dat we allemaal om dezelfde voorwerpen vechten. Rush is het meest anders. Het opblazen van communicatiesystemen en het onschadelijk maken van bommen zorgt voor meer drukte en beweging dan in andere speltypen.
Het gebrek aan differentiatie heeft me nooit gestoord. Het maakt me niet uit welke modus wordt gespeeld. Ze zijn allemaal leuk omdat de kern van het spel gewoon werkt.
En alsof dat nog niet genoeg is, is daar Portal weer. Dit heeft niets te maken met de legendarische puzzelspellen van Valve, maar is een hulpmiddel waarmee je je eigen spelmodi kunt maken: Levels alleen met voorhamers, elk schot is dodelijk en aangepaste levelontwerpen met NPC's en scripts zijn ook mogelijk.
De prestaties zijn consistent indrukwekkend. Met maximale details, een 4K-resolutie en zonder enige upscaling haalde ik een bijna constante 120 FPS met een RTX 5090 en een Ryzen 7 9800X3D. Het loopt ook soepel op Domagoj's PS5 Pro. Het spel haalt meestal meer dan 100 tot 120 FPS op Sony's console. In hectische situaties kan het dalen tot 90 - maar dankzij VRR zijn de schommelingen niet merkbaar.
Het geluidsontwerp is nog even krachtig als altijd - en wanneer de klassieke «Battlefield» theme tune speelt na een zegevierende ronde, moet ik nog steeds elke keer mee neuriën.
«Battlefield 6» verschijnt op 10 oktober voor PC, PS5 en Xbox Series X/S. De pc-versie is mij ter beschikking gesteld door EA.
We hebben het ook over de game in de nieuwste podcastaflevering van Tech-telmechtel.
Met "Battlefield 6" heeft het studiokwartet Dice, Criterion, Ripple Effect en Motive een grote slag geslagen. De legendarische multiplayerserie heeft in tijden niet zo goed gevoeld. De vier klassen spelen heel verschillend en vullen elkaar perfect aan. De kaartenselectie is uitgebreid en bevat een aantal potentiële klassiekers. Het vernietigingsmodel is gedetailleerder dan ooit en nodigt je uit om op alles te schieten wat op je pad komt.
Bovendien is er nog een campagne. Hoewel deze niet helemaal kan tippen aan het beste uit de "Call of Duty"-serie, biedt hij een paar uur levendige first-person shooter-actiecinema. En dat is tegenwoordig een zeldzaamheid.
"Battlefield 6" zou zowel nieuwe als oude fans moeten bekoren. Nergens anders zijn deze enorme, chaotische massale gevechten zo goed in scène gezet en zo leuk. Voor mij is dit de beste "Battlefield" aller tijden - ook al zal "1942" altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben.
Pro
Contra
Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur.
Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.
Alles tonenDe serie «Battlefield» is, net als de naam, een slagveld. Soms komt het als overwinnaar uit de strijd, zoals onlangs met «Battlefield 1», dan weer volgt er een mijnenveld van struikelblokken, zoals met «Battlefield 2042». Hoewel het soms op gelijke hoogte stond met «Call of Duty», is de 20 jaar oude shooter-serie al een tijdje bezig met een reis van zelfontdekking. De eerste delen verbeterden voortdurend de formule van enorme massale gevechten. Het hoogtepunt werd, afhankelijk van wie je het vraagt, bereikt met «Bad Company» of «Battlefield 3». De laatste bevat een van de populairste singleplayer campagnes in de serie.
Het spel begint op een NAVO-basis die wordt aangevallen door PAX. Mijn team moet een servercentrum opblazen om te voorkomen dat de gegevens in handen van de vijand vallen. De missie is grootschalig om de sterke punten van «Battlefield» uit te buiten. Er zijn vliegtuigaanvallen met mooie explosies en een achtervolgingssequentie die ik al duizend keer eerder heb gespeeld, maar die nog steeds voor vermaak zorgt. Aan het einde vechten we ons een weg door het servergebouw, plaatsen we C4-explosieven en ontsnappen we op het laatste moment in een helikopter van het dak. We kunnen dan genieten van een mooi vuurwerk vanuit de lucht.
De latere missies winnen ook geen originaliteitsprijzen. Ik heb het allemaal al eerder gezien. Ik spring uit een vliegtuig, saboteer luchtverdedigingskanonnen, sluip door Caïro met mijn nachtkijker terwijl er rellen woeden of begeleid een tank door smalle stadsgeulen. Zoals typerend voor de serie ligt de nadruk op voertuigen. Dit gaat hand in hand met de terugkeer van vernietigingsfysica, die in de laatste paar afleveringen is verwaarloosd. Dit is vooral duidelijk in de eerder genoemde gepantserde missie. Vijanden verschansen zich in en bovenop huizen. Daar hebben ze weinig aan als de tank enorme gaten in de muren schiet of het hele huis laat instorten - geweldig.
Dice brengt het traditionele klassensysteem terug. Assault, Pioneer, Supply en Recon hebben allemaal duidelijk toegewezen rollen in plaats van een allegaartje zoals in het vorige deel. De aanvalssoldaat is de offensieve kracht. Hij geeft de voorkeur aan aanvalsgeweren en kan zichzelf injecteren met een adrenalineshot, waardoor hij en de omringende teamleden meer aanvalskracht en weerstand krijgen. Naast verschillende granaathulpstukken voor zijn wapen, kan hij ook een ladder uitrusten.
De klassen zijn erg goed gedaan. De speelstijlen verschillen en ik kan snel reageren op verschillende spelsituaties. Als er een geschikt voertuig beschikbaar is waar ik direct vanaf de overzichtskaart in kan stappen, neem ik de Pioneer. Dan ben ik mijn eigen monteur en heb ik nog meer munitie. Bevoorrading is mijn favoriete klasse. In een spel dat alleen maar draait om op elkaar schieten, is er nooit een tekort aan werk. Net als de Pioneer kan ik punten scoren zonder me in vuurgevechten te storten. In plaats daarvan wacht ik achter een muur - bij voorkeur een die niet kan worden vernietigd - en sprint naar voren met mijn defibrillator zodra een kameraad wordt geraakt.
Voor mij staat «Battlefield» vooral voor massale gevechten en enorme maps. Daarom ben ik vooral dol op New Sobek City, Mirak Valley, Liberation Peak en natuurlijk Operation Firestorm. Het vernietigingsmodel komt hier nog meer tot zijn recht dan in de campagne. Iets dat al sinds «Bad Company» deel uitmaakt van het spel en nooit zou mogen ontbreken. In het begin ergerde ik me een beetje aan het feit dat niet alles kapot gaat en dat vijanden zich altijd precies daar verschansen waar C4 niet effectief is. Het wordt echter al snel duidelijk dat Dice en co. de juiste weg zijn ingeslagen.
De levelstructuur blijft in verschillende mate behouden, afhankelijk van de kaart. Kaarten die gericht zijn op de infanterie, zoals Siege of Cairo, zijn iets stabieler. New Sobek City daarentegen, waar veel voertuigen zijn, is tegen het einde van het spel praktisch platgelegd. En toch is er nog genoeg structuur om de kaart gevarieerd te houden. Het vernietigingsmodel is prachtig gedetailleerd. Muren breken stuk voor stuk af, hele huizen storten in en ook voertuigen vliegen spectaculair de lucht in.
Mijn huidige favoriet is Mirak Valley. Voor «Battlefield» begrippen is dit een kleurrijk landschap, bezaaid met vuur en rookpluimen. Vanuit de lucht ziet het er bijzonder indrukwekkend uit. Het is uitgestrekt en heuvelachtig, wat interessante gepantserde duels oplevert omdat je snel kunt aanvallen en terugtrekken. De kaart bevat ook een enorme wolkenkrabberconstructie voor huisgevechten. Maar ook kleinere kaarten zoals Empire State, dat zich afspeelt in de schaduw van de verwoeste Brooklyn Bridge, zijn prachtig gerealiseerd. Hier zijn er verhitte gevechten tussen brandweerkazernes, spuitende brandkranen en rondrijdende hulpverleningsvoertuigen.
Of je nu te voet bent, in een tank of in een gevechtshelikopter, ik voel me nooit in het nadeel of overmeesterd. Tenminste in de testfase voelden de kaarten gebalanceerd aan. Tenzij ik de co-piloot ben van een van die absolute helikopterlegendes van wie ik alleen maar kan dromen. Dan zit ik comfortabel met één hand nietsvermoedende infanteristen te bombarderen of gepantserde voertuigen te irriteren terwijl mijn piloot wilde manoeuvres vliegt waarbij ik elke keer denk: Nu storten we gegarandeerd neer - er is niets beters.
«Battlefield 6» ziet er goed uit, maar zet geen nieuwe standaard, zoals in het verleden wel eens het geval was. De campagne onderscheidt zich visueel ook niet van de multiplayer. De vernietiging van gebouwen en voertuigen is echter fantastisch in scène gezet. Het kapotschieten van muren is ongelooflijk bevredigend. De PC-versie heeft overal indruk op me gemaakt. Mijn collega Domagoj Belancic stoort zich daarentegen aan wat modderige texturen, die ik zelf niet eens heb opgemerkt. Ze zijn echt niet mooi. Het lijkt alsof ze niet helemaal laden. Hopelijk wordt dit gepatcht. Ze hebben mijn indruk niet verpest.