Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Review

"Battlefield 6" getest: terugkeer naar oude grootsheid

Philipp Rüegg
9-10-2025
Vertaling: machinaal vertaald

"Battlefield 6 biedt eindelijk weer een vermakelijke singleplayer campagne - zij het niet helemaal op het niveau van Call of Duty. De ster is echter de multiplayermodus en die maakt over de hele linie indruk.

Met Battlefield 3 is het hoogtepunt bereikt.

Met «Battlefield 6» wil de Zweedse studio Dice terugkeren naar de oude grootsheid. Daar hoort een epische campagne bij. Deze wordt echter niet rechtstreeks door Dice ontwikkeld, maar door Criterion en Motive. Een hele armada van «Battlefield 6» studio's werkt nu onder de naam Battlefield Studios. De vierde studio in de groep is Ripple Effect.

De strategie werpt vruchten af. «Battlefield 6» biedt niet alleen een gevarieerde campagne, de multiplayer geeft me voor het eerst in vele jaren weer dat unieke «Battlefield» gevoel: chaotische massale gevechten waarbij ik nooit weet wat er gaat gebeuren, behalve dat het een grote grijns op mijn gezicht tovert.

De strategie loont.

Campagne als amuse

Het komt niet in de buurt van de Hollywood-waardige productie van een goede «Call of Duty» campagne, zoveel is meteen duidelijk: «Battlefield 6». De afwerking ontbreekt. De bewegingen van de personages zijn te houterig, de missies te duidelijk gescript en er is een gebrek aan wow-momenten. Vooral de opening is mat. Gaandeweg komt het verhaal echter op stoom - niet qua inhoud, maar qua spektakel.

«Battlefield 6» speelt zich af in het jaar 2027, als de NAVO op instorten staat en het privéleger PAX Armata naar de macht grijpt. In negen missies probeer ik de dreigende catastrofe af te wenden als lid van Dagger 13, een Amerikaanse special forces-eenheid.

In het begin ligt het scenario te dicht bij de werkelijkheid voor me om te genieten van de achtbaanrit met de schietpartij.
Uiterlijk bij de derde missie kan ik het oppervlakkige verhaal vol clichés en bekende complotten niet meer serieus nemen. De acteurs gaan echt helemaal los, vooral in de tussenfilmpjes, zodat ik hun zielige dialogen echt geloof. « Call of Duty» met zijn realistisch weergegeven Ronald Reagan kan er wat van.

Destructie als pilaar

Ik maak ook gebruik van de vernietigingsfysica in huisgevechten. Als ik een gebouw met meerdere verdiepingen bestorm, sla ik letterlijk de deur in door erop te kloppen met de granaatwerper. Zelfs de plafonds en muren zijn niet veilig voor me.

Geen enkele missie is geweldig, maar ze bieden wel vermakelijke actie. De missies die me het meest bijblijven zijn die met voertuigen. Een strand bestormen met een amfibievoertuig doet enigszins denken aan het legendarische Normandië-level uit «Medal of Honor». Hier geniet ik echter van de bescherming van een dik pantser terwijl ik mik op het vijandelijke voetvolk.

Bij de bestorming van een PAX-basis wissel ik heen en weer tussen pantser- en voetmars. Hier voelt de campagne bijna aan als een multiplayergevecht. Ontelbare soldaten stormen over een met puin bezaaid slagveld, vliegtuigen donderen over onze hoofden en licht gepantserde voertuigen wachten tot ze worden opgeblazen door mijn granaatwerper.

Het is een beetje irritant dat sommige bijzonder spectaculaire momenten alleen in cutscenes plaatsvinden. Op het hoogtepunt van een dammissie kan ik bijvoorbeeld alleen maar toekijken hoe mijn team naar beneden abseilt en vervolgens alles opblaast.

De campagne biedt een paar uur oppervlakkig vermaak. Een beetje minder pathos zou leuk zijn geweest. De vijanden blinken niet uit in tactische finesse. Ze lopen meestal in een eendenmars over het slagveld of staan in ramen en balkons als een open adventskalender. En de gezichten hebben de uitdrukkingskracht van etalagepoppen. Maar de campagne is slechts de amuse voor het hoofdgerecht: de multiplayer.

Multiplayer: alles wat de «Battlefield» wenst

Met vier studio's die werken aan «Battlefield 6» is het geen verrassing dat de omvang navenant is. Negen maps bij de lancering, waaronder «Operation Firestorm» een absolute fanfavoriet uit «Battlefield 3». Dat zijn er één of twee meer dan in de vorige twee games. Er zijn ook acht spelmodi en een portaal waar je je eigen maps met je eigen regels kunt maken.

Tijdens de testfase waren de servers alleen online op bepaalde tijden met een programma dat vooraf was bepaald door EA. Dat was voor mij niet genoeg om alle vier de klassen voldoende te kunnen spelen. Wat ik wel met zekerheid kan zeggen, is dat ik sinds «Battlefield 3» niet meer zoveel plezier heb gehad met de multiplayer.

Klassen

De Pionier vertrouwt op zijn geweren.

De Pioneer vertrouwt op machinepistolen, repareert voertuigen en is over het algemeen efficiënter in het gebruiken en vernietigen van voertuigen. Naast raketwerpers en mijnen zijn zijn gadgets onder andere een rijdende robot, die pas wordt ontgrendeld op level 40.

De bevoorradingssoldaat schiet het liefst met een machinegeweer. Hij reanimeert gevallen kameraden onmiddellijk dankzij een defibrillator. Zijn bevoorradingstas vult leven, munitie en gadgets aan voor hem en de omringende spelers. Hij kan ook een mijnenwerper, een granaat onderscheppingssysteem of een beschermend schild bij zich dragen.

De verkenner.

De verkenner daarentegen vecht van een afstand met een scherpschuttersgeweer en markeert vijanden automatisch als hij ze raakt. Het drone-surveillancesysteem markeert vijanden op de kaart binnen een straal van 100 meter. De drone kan ook handmatig worden bestuurd om apparatuur te vernietigen. Hij kan ook een dummy opzetten om vijanden te verwarren. Het dummyhoofd op een stok is waarschijnlijk de beste en domste gadget aller tijden.

Alle vier klassen hebben twee trainingspaden voor alternatieve speelstijlen. Dit wordt ontgrendeld via klassespecifieke uitdagingen. De provider wordt aanvallend sterker ten koste van zijn helende vaardigheden. De aanvalssoldaat daarentegen regenereert zichzelf, krijgt minder valschade en teamleden die met hem spawnen krijgen twee seconden lang een boost.

De klassen hebben speciale wapens waarmee ze bijzonder efficiënt zijn. Ze kunnen echter allemaal worden ontgrendeld en geselecteerd. Tenzij de spelserver de optie «Gesloten wapens» heeft geactiveerd.

Ik kies meestal voor de verkenner als ik constant door andere sluipschutters word uitgeschakeld. Vuur met vuur bestrijden en zo. Maar de drone-gadgets zijn ook leuk omdat de meeste spelers zelden opkijken en het gezoem wordt overstemd door het algemene oorlogslawaai.

De aanvalssoldaat ten slotte is mijn keuze als ik offensief ben en vooral wil schieten. Ik gebruik hem ook om mijn team te helpen met adrenaline-injecties of de ladder, die ik meer dan eens heb gebruikt om vanuit een onopgemerkt raam naar boven te sluipen.

De slagvelden in «Slagveld»

Maps vormen het middelpunt van elke multiplayer game. Bijna elke «Battlefield» heeft er minstens één die een publiekslieveling is geworden. Wake Island, Karkand, Arica Harbor of Caspian Border wekken ook warme gevoelens in mijn buik op. «Met negen maps heeft Battlefield 6» een aantal kandidaten voor toekomstige toplijsten.

De levelstructuur is behouden gebleven.

Het spel biedt de juiste mix van chaos en tactiek. Het systeem genaamd «Kinesthetic» draagt hier ook aan bij. Dit verwijst naar het bewegingsmodel. Ik kan achter richels vandaan gluren, tegen muren opklimmen, mezelf aan tanks vastmaken of mijn kameraden uit de gevarenzone trekken terwijl ik ze weer tot leven wekt. Hierdoor voelt het spel veel dynamischer aan dan voorgaande delen.

Bewezen speltypen

Bij de lancering zijn er acht speltypen beschikbaar. De meeste zijn klassiekers zoals Conquest, Rush of Team Deathmatch. Nieuw is onder andere Squad Deathmatch, waarin vier teams strijden om de meeste kills. Escalation is een nieuwe oorlogsmodus met een grote kaart, voertuigen en vliegtuigen. Twee teams moeten bepaalde doelen bezetten. Hoe meer ze hun territorium verspreiden, hoe minder doelen er zijn, waardoor de gevechten verhit raken.

Ik moet toegeven dat ik het altijd moeilijk heb gevonden om onderscheid te maken tussen de verschillende oorlogsmodi in «Battlefield». De gameplay verandert voor mij niet veel, of ik nu het slagveld bestorm om punten te veroveren om vijanden terug te dringen of dat we allemaal om dezelfde voorwerpen vechten. Rush is het meest anders. Het opblazen van communicatiesystemen en het onschadelijk maken van bommen zorgt voor meer drukte en beweging dan in andere speltypen.

Het gebrek aan differentiatie heeft me nooit gestoord. Het maakt me niet uit welke modus wordt gespeeld. Ze zijn allemaal leuk omdat de kern van het spel gewoon werkt.

En alsof dat nog niet genoeg is, is daar Portal weer. Dit heeft niets te maken met de legendarische puzzelspellen van Valve, maar is een hulpmiddel waarmee je je eigen spelmodi kunt maken: Levels alleen met voorhamers, elk schot is dodelijk en aangepaste levelontwerpen met NPC's en scripts zijn ook mogelijk.

Graphics, geluid en prestaties

De prestaties zijn consistent indrukwekkend. Met maximale details, een 4K-resolutie en zonder enige upscaling haalde ik een bijna constante 120 FPS met een RTX 5090 en een Ryzen 7 9800X3D. Het loopt ook soepel op Domagoj's PS5 Pro. Het spel haalt meestal meer dan 100 tot 120 FPS op Sony's console. In hectische situaties kan het dalen tot 90 - maar dankzij VRR zijn de schommelingen niet merkbaar.

Het geluidsontwerp is nog even krachtig als altijd - en wanneer de klassieke «Battlefield» theme tune speelt na een zegevierende ronde, moet ik nog steeds elke keer mee neuriën.

«Battlefield 6» verschijnt op 10 oktober voor PC, PS5 en Xbox Series X/S. De pc-versie is mij ter beschikking gesteld door EA.

We hebben het ook over de game in de nieuwste podcastaflevering van Tech-telmechtel.

Conclusie

Terug naar de oude maat

Met "Battlefield 6" heeft het studiokwartet Dice, Criterion, Ripple Effect en Motive een grote slag geslagen. De legendarische multiplayerserie heeft in tijden niet zo goed gevoeld. De vier klassen spelen heel verschillend en vullen elkaar perfect aan. De kaartenselectie is uitgebreid en bevat een aantal potentiële klassiekers. Het vernietigingsmodel is gedetailleerder dan ooit en nodigt je uit om op alles te schieten wat op je pad komt.

Bovendien is er nog een campagne. Hoewel deze niet helemaal kan tippen aan het beste uit de "Call of Duty"-serie, biedt hij een paar uur levendige first-person shooter-actiecinema. En dat is tegenwoordig een zeldzaamheid.

"Battlefield 6" zou zowel nieuwe als oude fans moeten bekoren. Nergens anders zijn deze enorme, chaotische massale gevechten zo goed in scène gezet en zo leuk. Voor mij is dit de beste "Battlefield" aller tijden - ook al zal "1942" altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben.

Pro

  • vermakelijke campagne
  • Gevarieerde klassen
  • Spectaculaire vernietigingsfysica
  • Goed gemixte kaartselectie

Contra

  • Campagne niet op "Call of Duty"-niveau
  • Spelmodi zouden meer gedifferentieerd kunnen worden

39 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Ik ben gek op gamen en diverse gadgets, dus bij digitec en Galaxus waan ik me in het land van overvloed - alleen krijg ik helaas niets gratis. En als ik niet bezig ben met het los- en weer vastschroeven van mijn PC à la Tim Taylor, om hem een beetje te stimuleren en zijn klauwen uit te slaan, dan vind je me op mijn supercharged velocipede op zoek naar trails en pure adrenaline. Ik les mijn culturele dorst met verse cervogia en de diepe gesprekken die ontstaan tijdens de meest frustrerende wedstrijden van FC Winterthur. 


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    "Kingdom Come Deliverance 2" getest: middeleeuwser krijg je het nergens

    van Philipp Rüegg

  • Review

    Getest "Ghost of Yōtei": Is dit nog een open wereld?

    van Simon Balissat

  • Review

    "Dragon Age: The Veilguard" getest: voor degenen die "Baldur's Gate 3" te ingewikkeld vinden

    van Philipp Rüegg