Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

De 100 beste games aller tijden: plaats 33 tot en met 2

Digitec Galaxus heeft een jury van 47 experts bij elkaar gebracht en de 100 beste games aller tijden gekozen. Hier zijn de plaatsen 33 tot en met 2.

Het wordt spannend. Gezien de deels controversiële ranglijst hebben we voor de zekerheid de beveiliging in het gebouw opgevoerd. Wie had gedacht dat «Concord» op de derde plaats zou staan … grapje. DAT WAS EEN GRAPJE, KOM ALSJEBLIEFT TERUG! Maar ook deze lijst zal voor discussie zorgen. Sommige van de bovenste plaatsen hebben ons verrast.

Zijn dit objectief gezien de beste games aller tijden?

Nee, want zoiets bestaat niet. Het zijn de games die voor sommige mensen heel belangrijk zijn en waarvan de culturele relevantie tot op de dag van vandaag voortleeft. Het is geen definitieve lijst, het is ÉÉN lijst.

Over smaak valt te twisten en dat mag ook, en we kijken uit naar jouw mening in de reacties.

33. «Death Stranding» (2019)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Ik heb het niet nageteld, maar waarschijnlijk heeft nog nooit een reveal-trailer zoveel collectieve «What? The? Fuck?»-reacties uitgelokt als de eerste teaser van «Death Stranding» op de E3 2016: Norman Reedus, naakt, op het strand, met een baby in zijn armen en tranen in zijn ogen. De voltooide game is een logisch vervolg op die verwarring, en dat is geen kritiek. «Death Stranding» is een postbezorgerssimulator over het einde van de wereld, die zijn sterke punten laat zien waar andere games het laten afweten: tijdens de lange, stille tochten door een lege wereld. Kojima heeft hier iets gecreëerd dat zich aan elke zinvolle categorisering onttrekt. Is dat goed of slecht? Ja.

«Pakketbezorger: The Videogame»
«Pakketbezorger: The Videogame»
Bron: Kojima Productions

Genre: Strand Type Game (Kojima's woorden, niet de onze)
Platforms: PS4

Leuk weetje: Voor de rol van filmregisseur Guillermo del Toro als personage «Deadman» gebruikte Kojima diens 3D-scan, maar combineerde de performance met de stem en mimiek van acteur Jesse Corti. Del Toro zelf weigerde de mocap-training, omdat hij het te druk had met «The Shape of Water».

32. «Disco Elysium» (2019)

Geschreven door: Natasha Sebben, onderwijsassistent ZHdK

Ik ben graag een amfetamineverslaafde alcoholist van middelbare leeftijd. Ik praat graag met lijken en sla kinderen in elkaar. Echt waar. Nou ja. Eigenlijk niet. Ik ben te bang voor de gevolgen. En dat is precies wat «Disco Elysium» tot een mijlpaal in de rollenspelwereld maakt. «Disco» heeft de branche laten zien hoe je een verhaal vertelt en dat spelers meer willen dan alleen glitter- of schiet-escapisme.

Bevat meer dan 1,2 miljoen woorden. «Disco Elysium» is niets voor mensen die niet van lezen houden.
Bevat meer dan 1,2 miljoen woorden. «Disco Elysium» is niets voor mensen die niet van lezen houden.
Bron: ZA/UM

Genre: Rollenspel
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch
Nutteloze weetjes: Een gesloten bunkerdeur doet je denken dat je hem kunt openen. Maar dat is niet zo. En die mislukking voelt ontzettend leeg aan. Echt een aanrader.

31. «Mario Kart 8 (Deluxe)» (2014)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Soms is de kroon gewoon te vergeven. «Mario Kart 8 Deluxe» eindigt terecht boven zijn voorgangers. Nintendo verfijnt een formule die al sinds 1992 draait en bereikt met deze titel een niveau van volwassenheid waarop de studio zelf dreigt te falen. Antizwaartekrachtbanen, een DLC-pakket dat de omvang feitelijk verdubbelt, een item-balancing die na decennia van finetuning eindelijk zowel pro's als casual gamers op dezelfde bank tevreden stelt: «Mario Kart 8 Deluxe» is fun-racing in zijn ultieme vorm. De opvolger «Mario Kart World heeft deze ranglijst niet eens gehaald. Soms is perfectie gewoon een doodlopende weg.

Een reddingsboei voor de Wii U en een blijver op de Switch in één.
Een reddingsboei voor de Wii U en een blijver op de Switch in één.
Bron: Nintendo

Genre: Fun-racer
Platforms: Wii U, Nintendo Switch
Leuk weetje: «Mario Kart 8 Deluxe» is met meer dan 60 miljoen verkochte exemplaren de best verkochte game op de Nintendo Switch en staat daarmee boven elke afzonderlijke «Mario»-hoofdgame, elke «Zelda» en elke «Pokémon» op de console.

Plaats 30: «Counter Strike 1.6» (2000)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

De voormalige «Half-Life»-mod, waarin terroristen het opnemen tegen antiterrorisme-eenheden, is tot op de dag van vandaag een van de meest gespeelde multiplayergames. Maps als «Dust 2» hebben zich in het collectieve geheugen van mannelijke millennials gegrift. Zelfs vandaag de dag is er bijna geen LAN-party waar niet minstens één rondje «CS» wordt gespeeld.

«Counter-Strike» zorgde in de jaren 2000 voor een aantal mediaschandalen.
«Counter-Strike» zorgde in de jaren 2000 voor een aantal mediaschandalen.
Bron: Valve

Genre: Tactische shooter
Platforms: Windows
Leuk weetje: In Japan was er een arcade-versie van «Counter Strike» met mangapersonages en eigen maps, ontwikkeld door Namco – inclusief een webmangaserie in Flash.

29. «The Last of Us Part II» (2020)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Op de lijst van rotbaantjes staat «communitymanager bij Naughty Dog in 2020» waarschijnlijk behoorlijk hoog. De plot-wending in het eerste derde deel van «The Last of Us Part II» haalde bij gamers over de hele wereld de grond onder de voeten vandaan. Dat leidde tot levendige discussies op alle forums en in alle reactiesecties. En met «levendige discussies» bedoel ik de gebruikelijke internetcocktail van doodsbedreigingen en haatbetogingen vanwege een verhaalknipoog die veel fans als niets minder dan verraad zagen.

In al die tranenrijke YouTube-essays ging bijna ondergesneeuwd dat dit horrordrama het hoogtepunt van deze consolegeneratie was. «The Last of Us Part II» haalde technisch alles uit de PS4, verfijnde de gameplay waar dat nodig was en schokte met een emotionele klap in het gezicht die tot op de dag van vandaag nog steeds nazindert.

Ellie wil wraak.
Ellie wil wraak.
Bron: Naughty Dog

Genre: Actie-avontuur
Platforms: PS4
Leuk weetje: De onmiskenbare klik- en krabgeluiden van de vrouwelijke clickers komen van stemactrice Misty Lee, die in het dagelijks leven comédienne en goochelaarster is

28. «The Legend of Zelda: Twilight Princess» (2006)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

«Twilight Princess» heeft een speciaal plekje veroverd in de harten van Nintendo-fans. Na het kinderlijke, kleurrijke cel-shading-avontuur «The Legend of Zelda: The Wind Waker» keerde Nintendo terug naar een donkere stijl. De aankondiging op de E3 2004 behoort tot de beste momenten van die legendarische show. Bekijk de video als je je even down voelt. Pure hype. Qua gameplay biedt «Twilight Princess» de klassieke «Zelda»-formule in perfectie: geniale kerkers, pittige puzzels en spannende gimmicks, zoals Links transformatie in een wolf. De Wii-versie biedt bovendien voor het eerst bewegingsbesturing voor Links zwaard en boog – vanuit hedendaags perspectief rudimentair, destijds magisch.

Wolf-Link, Midna en een volwassen Hyrule. «Twilight Princess» was verfrissend anders.
Wolf-Link, Midna en een volwassen Hyrule. «Twilight Princess» was verfrissend anders.
Bron: Nintendo

Genre: Actie-avontuur
Platforms: Wii, Gamecube
Leuk weetje: Link is linkshandig. Voor de Wii-versie is de hele game gespiegeld, zodat Link zijn zwaard met zijn rechterhand hanteert – net zoals de meeste spelers de Wii-afstandsbediening vasthouden.

27. «Metal Gear Solid 3: Snake Eater» (2004)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

«MGS 3» is Peak-Sneak-Snake (wat heel grappig is om uit te spreken, probeer het maar eens). Op het eerste gezicht een stealth-game, maar Kojima en zijn team verrassen je met talrijke survival-mechanismen, een uitgekiend camouflagesysteem-systeem en de slimste AI uit de vroege jaren 2000. Daarbij komen nog de meest gestoorde eindbazen: een kerel die bijen aanstuurt, een wandelend ouijabord en een bejaarde sluipschutter die aan ouderdomsterfte lijdt, als je hem lang genoeg laat wachten (of de klok van de console vooruit zet).

Met een beetje geduld lost deze eindbaas zichzelf wel op.
Met een beetje geduld lost deze eindbaas zichzelf wel op.
Bron: Konami

Genre: Stealth-avontuur
Platforms: PS2
Leuk weetje: In de aftiteling staat «Suzetta Miñet» vermeld als de stem van EVA, een pseudoniem. Konami onthulde het geheim pas in 2024: Achter EVA zit Jodi Benson, de originele stem van Arielle uit Disney’s «De kleine zeemeermin». Betekent dit dat Hideo Kojima een Disney-prinses is? Ja, dat klopt.

26. «Resident Evil 2 (1998)

Geschreven door: Kevin Hofer, Senior Editor Digitec Galaxus

«Resident Evil» leverde in 1996 de blauwdruk voor de survival-horror. Twee jaar later bracht Capcom het genre met het vervolg tot in de perfectie. «Resident Evil 2» is voor mij nog steeds de beste game uit de serie. Het politiebureau van Raccoon City in neogotische stijl tilt de horror van het landhuis uit het eerste deel naar een heel nieuw niveau. Dat ik in het begin een klein deel van de door zombies overspoelde stad mocht verkennen, was voor mij in 1998 een heel nieuwe ervaring. En dan biedt de game ook nog eens het eerste optreden van seriefavoriet Leon S. Kennedy. Daarbij komen nog de vele unlockables, zoals B-scenario’s, waarin je het verhaal parallel beleeft vanuit het perspectief van het andere personage, of waarin je je in het Tofu-scenario als de gelijknamige sojablok de zombies moet afweren.

Leons eerste optreden.
Leons eerste optreden.
Bron: Capcom

Genre: Survival Horror
Platforms: PS1
Leuk weetje: Als je het bureau van Albert Wesker 50 keer onderzoekt, krijg je een analoge filmrol. Als je die ontwikkelt, verschijnt er een foto van de schaars geklede Rebecca Chambers uit «Resident Evil 0» en «Resident Evil».

25. «Super Mario 64» (1996)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Magisch. Zo kan ik mijn eerste ervaring met «Super Mario 64» samenvatten. Deze launch-titel voor de Nintendo 64 heeft de videogamewereld op zijn kop gezet en 3D-gaming mainstream gemaakt. Mario beweegt niet alleen naar links en rechts, maar ook naar voren en achteren? En hij rent, sluipt, springt en vliegt door de levels? Ongelooflijk. Met de intuïtieve besturing via de analoge stick heeft Nintendo de basis gelegd voor moderne 3D-besturing. Het is ook verbazingwekkend hoe goed de game de tand des tijds heeft doorstaan – «Super Mario 64» is de definitie van een tijdloze klassieker.

Een topgame.
Een topgame.
Bron: Nintendo

Genre: Platformgame
Platforms: Nintendo 64

Nutteloze weetjes: Wist je dat er «blindfolded speedruns» zijn? «Super Mario 64» is een van de populairste games in deze categorie. De beste speedrunner heet Bubzia. Hij heeft deze klassieker geblinddoekt in 10 minuten en 32 seconden uitgespeeld met één ster. Voor een run met 120 sterren zonder blinddoek had hij 11 uur en 22 minuten nodig.

24. «Outer Wilds» (2019)

Geschreven door: Alice Ruppert, Games Marketing Consultant, The Mane Quest

«Outer Wilds» is zo’n spel waar je het beste zo min mogelijk over weet en je er gewoon in laat meeslepen. Kennis is vooruitgang, en wie de oplossing kent, kan het hele spel in 20 minuten uitspelen. «Outer Wilds» is een ongeëvenaard meesterwerk, waarin de ene «aha-ervaring» na de andere voor fascinerende, magische momenten zorgt. Ondersteund door een prachtige soundtrack en gesitueerd in een gezellige, rustieke scifi-wereld, waar ruimteschepen van hout zijn en astronauten bij hun kampvuren banjo spelen. En ja, de besturing van het ruimteschip is in het begin wat onhandig. Daar moet je even doorheen, je raakt eraan gewend en het is de moeite waard.

Hoe dan ook, hier is Wonderwall.
Hoe dan ook, hier is Wonderwall.
Bron: Mobius Digital

Genre: Actie-avontuur
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Leuk weetje: Alle Hearthians (de personages van de thuisplaneet) zijn vernoemd naar mineralen en gesteenten.

23. «Tetris» (1989)

Geschreven door: Lisa Bach, gameontwerpster en medeoprichtster van obleak games

Vanuit Moskou, het centrum van de Sovjet-Unie, overspoelde eind jaren tachtig «Tetris» de internationale gamemarkt en heeft sindsdien zijn vaste plek niet meer afgestaan. Gameontwerper Alexei Paschitnow koos de blokjes vanaf het begin perfect uit. Elke latere poging om het spel te veranderen, mislukte. Uiteindelijk blijft alleen het origineel in je hoofd hangen. In één klap een kwart van het scherm vrijmaken door een van de rechte blokjes in de perfect voorbereide opening te manoeuvreren, is een voldoening die generaties met elkaar delen. «Tetris» is en blijft in mijn hart het beste spel aller tijden.

De I-steen komt NOOIT als je hem nodig hebt. Hier is de uitzondering die de regel bevestigt.
De I-steen komt NOOIT als je hem nodig hebt. Hier is de uitzondering die de regel bevestigt.
Bron: Nintendo

Genre: Puzzel
Platforms: Gameboy
Nutteloze weetjes: De speelstenen zijn een selectie uit het legspel «Pentomino».

22. «Super Mario Bros.» (1985)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Waar zou de game-industrie vandaag de dag zijn zonder dit spel? Het maakt niet uit welke kant je gedachten opgaan: er is geen enkel redelijk scenario waarin het medium er zonder de loodgieter beter voor zou staan. Nintendo slaagde er met deze platformgame in om het ultieme ontwerp te maken voor zo'n beetje alles wat videogames zo bijzonder maakt: levelontwerp, speelgevoel, voortgang, beloningsstructuur en nog veel meer. «Super Mario Bros.» heeft in 1985 niet alleen een console gered, maar meteen ook de game-industrie na de crash van 1983. Zonder dit spel zou de term «videogame» vandaag de dag misschien niet meer zijn dan een nostalgisch verheerlijkt hoofdstuk uit de techniekgeschiedenis, ergens tussen Betamax en de laserdisc-speler in.

De loodgieter die de videogame-industrie redde.
De loodgieter die de videogame-industrie redde.
Bron: Nintendo

Genre: Platformspel
Platforms: NES
Leuk weetje: Mario’s beroep als loodgieter was oorspronkelijk puur functioneel: buizen als spelelement hadden een geloofwaardige hoofdpersoon nodig die ermee kon omgaan. Zo ziet carrièreplanning er niet uit

21. «Clair Obscur: Expedition 33» (2025)

Geschreven door: Kevin Hofer, Senior Editor Digitec Galaxus

«Clair Obscur: Expedition 33» in 2025 – maar bijna niemand had het enorme succes verwacht: een quasi-sweep bij de Game Awards en de meeste Game-of-the-Year-prijzen ooit. Ook ik heb het spel enorm geprezen – en zelfs naar de tweede plek op mijn persoonlijke lijstje van beste games aller tijden getild. Hier klopt (bijna) alles. Vooral de verhaallijn, die ik nog nooit in zo’n uitmuntende vorm in een videogame heb meegemaakt.

De beste JRPG van de afgelopen vijf jaar komt uit Frankrijk? Mais oui.
De beste JRPG van de afgelopen vijf jaar komt uit Frankrijk? Mais oui.
Bron: Sandfall Interactive

Genre: FRPG
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Nutteloze weetjes: Het personage Monoco leert zijn speciale aanvallen door de botten van tegenstanders te verzamelen. Dat is een knipoog naar de echte Monoco, hond en Happiness Manager bij Sandfall Interactive, die graag op schoenen kauwt.

20. «Nier: Automata» (2017)

Geschreven door: Franziska Behner-Thang, freelancer bij Digitec Galaxus

«Everything that lives is designed to end». Met deze zin begint de actie-RPG «Nier: Automata» en laat daarmee al in de eerste seconden het tragische verloop doorschemeren. Tussen de actievolle hack-’n’-slay-gameplay van Platinum Games en de prachtige omgevingen staat één vraag centraal: «Waarom zou je doorgaan als alles zinloos lijkt?» « Nier: Automata» geeft geen eenduidig antwoord op deze vraag. In plaats daarvan moedigt het je aan om het verhaal vanuit nieuwe perspectieven te beleven, tot na de aftiteling – totdat je voor de keuze staat om ook als speler alles op te offeren om het nihilisme te trotseren.

«Nier: Automata» moet je drie keer uitspelen voordat het verhaal zich echt aan je openbaart.
«Nier: Automata» moet je drie keer uitspelen voordat het verhaal zich echt aan je openbaart.
Bron: Square Enix

Genre: Actie-RPG
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Leuk weetje: Als je met hoofdpersoon 2B de zelfvernietiging activeert, wordt een groot deel van haar kleding vernietigd. Alleen door het spel opnieuw te starten, krijg je haar rok weer terug.

19. «Cyberpunk 2077» (2019)

Geschreven door: Sascha Böhme, hoofdredacteur van The (G)Net

Ken je dat? Je houdt zo veel van een spel dat je echt verdrietig bent als het afgelopen is? Dat noemen ze «post-game-depressie». Geen grapje! En precies zo voelde ik me toen na meer dan 200 uur de aftiteling van Cyberpunk 2077 over het scherm flitste. Inmiddels heb ik de game, inclusief de grandioze «Phantom Liberty»-DLC, meerdere keren uitgespeeld. Waarom? Omdat Night City zelfs bij het zoveelste bezoek nog steeds nieuwe verhalen, details en momenten te bieden heeft. Qua gameplay, verhaal en graphics is «Cyberpunk 2077» voor mij een meesterwerk. Juist dit soort games herinneren me eraan waarom ik zo dol ben op videogames.

«Je bent adembenemend.».
«Je bent adembenemend.».
Bron: CD Project Red

Genre: Actie-RPG, open wereld
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Leuk weetje: In Vs Toilette kun je drie schelpen vinden. Een easter egg die verwijst naar de film «Demolition Man».

18. «Metal Gear Solid» (1998)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Cinematografische games bestonden al vóór «Metal Gear Solid». Games met sterke verhalen ook, en stealth-gameplay sowieso. Wat Hideo Kojima daar op de eerste PS van maakte, was toch een enorme sprong voorwaarts: een spionagethriller die zijn medium zo compromisloos serieus nam dat de concurrentie ernaast leek op een spelletje Uno. Solid Snake sluipt over Shadow Moses Island, rookt te veel, belt nog meer en voert tussendoor gesprekken over genetica, kernwapens en de aard van het Amerikaanse leger, die langer duren dan menig baasgevecht. Trouwens: Psycho Mantis leest je geheugenkaartmap, want in 1998 was blijkbaar het enige logische antwoord op de vraag ‘ «, hoe maken we telepathie speelbaar?’»: de vierde muur doorbreken

Harder, daddy.
Harder, daddy.
Bron: Konami

Genre: Stealth-actie
Platforms: PS1
Nutteloze weetjes: Er zijn vier verschillende manieren waarop Snake uit de gevangenis kan ontsnappen.

17. «The Legend of Zelda: A Link to the Past» (1992)

Geschreven door: Debora Pape, redacteur bij Digitec Galaxus

Struiken opzijduwen, met je zwaard het gras maaien, aardewerken kruiken kapotgooien en kippen in elkaar slaan. Dat zijn de belangrijkste bezigheden van Link, als hij niet net bezig is met het redden van de in totaal zeven (!) jonge dames waarvan het lot van de wereld afhangt. Het spel is pas het derde deel in de reeks, maar wel het eerste dat je ogen niet pijn doet en ook nog eens een geniale soundtrack heeft.

Dat roze haar staat Link goed.
Dat roze haar staat Link goed.
Bron: Nintendo

Genre: Actie-avontuur
Platforms: SNES
Leuk weetje: Het Master-zwaard maakte in deze game zijn debuut.

16. «Bioshock» (2007)

Geschreven door: Michael Schürmann, Managing Director, Ten Forward Gmbh

«Bioshock» begon voor mij niet als een spel, maar als een duik in een andere wereld. De eerste blik op Rapture was overweldigend: een stad onder water, prachtig en onwerkelijk tegelijk, alsof iemand een droom met geweld tot werkelijkheid had gemaakt. Onder water wachtte geen klassieke spelwereld, maar een mislukte utopie vol grootheidswaanzin, art-deco-schoonheid en morele afgronden. «Bioshock» combineerde actie, horror en storytelling zo elegant dat je niet alleen speelde, maar je je ook voortdurend afvroeg: aan wie gehoorzaam ik hier eigenlijk?

Bijles in sociologie.
Bijles in sociologie.
Bron: 2K Games

Genre: first-person shooter
Platforms: Windows, PS3, Xbox 360
Leuk weetje: In een vroege versie waren de Little Sisters geen meisjes, maar slijmerige wezens die Adam verzamelden. Pas later werden het de iconische kinderfiguren – en daarmee werd de morele keuze in het spel een stuk ongemakkelijker.

15. «Half-Life» (1998)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Het tijdperk van de first-person shooters is in tweeën verdeeld. In v. HL en n. HL – voor en na «Half-Life». «had met System Shock» weliswaar al vier jaar eerder bewezen dat schietspellen best slim kunnen zijn, maar het debuut van de toen nog onbekende studio Valve betekende een keerpunt in het genre. Of nee, schrap dat maar! Een keerpunt in de gamewereld: Gordon Freemans vreselijke eerste werkdag was de belangrijkste wegbereider voor verhalende actiegames, de oerknal van e-sports en de eerste bouwsteen voor de grootste online gamewinkel.

Black Mesa heeft sinds 1998 niets van zijn fascinatie verloren.
Black Mesa heeft sinds 1998 niets van zijn fascinatie verloren.
Bron: Valve

Genre: first-person shooter
Platforms: Windows
Leuk weetje: Er bestaat een voltooide Dreamcast-versie van «Half-Life». Uitgever Sierra heeft de game slechts enkele weken voor de release geannuleerd.

14. «Baldur’s Gate III» (2023)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Als je regelmatig op dit platform komt, ben je misschien wel eens mijn liefdesverklaring aan «Baldur’s Gate III». Er valt niet veel aan toe te voegen. Larians magnum opus is zo’n zeldzaam geval waarbij een game niet alleen zijn genregenoten, maar meteen de hele videogamewereld in de schaduw zet. Zo’n perfecte combinatie van timing, lef en vakmanschap, die zowel stealth, diplomatie, tactiek en brute kracht in gelijke mate beloont en de creativiteit van zijn spelers nauwelijks grenzen stelt. Het is een meesterwerk dat het medium opnieuw definieert en met elk jurylid dat de game niet in de stemming heeft opgenomen, heb ik elk contact verbroken.

De teerling is geworpen.
De teerling is geworpen.
Bron: Larian Studios

Genre: RPG
Platforms: Windows, PS5, Xbox Series X/S
Nutteloze weetjes: In Baldur’s Gate (de stad) is er een handelaar die klaagt over zijn verpeste kool. Een verwijzing naar de terugkerende grap uit «The Last Airbender».

13. Final Fantasy VII (1997)

Geschreven door: Nicolas Akladios, vereniging «Swiss Gamers Network»

Elk decennium heeft wel zo’n legendarische game die een hele generatie gamers heeft gevormd. De «Final Fantasy»-serie bestaat weliswaar al sinds 1987, maar pas het zevende deel maakte de saga toegankelijk voor een breed publiek. Een ontroerend verhaal, veelzijdige personages, een zorgvuldig uitgewerkt, samenhangend universum en een dynamisch spelsysteem slepen de spelers mee in een buitengewoon avontuur. Daarbij komen nog visueel indrukwekkende tussenfilmpjes voor die tijd.

Polygon-Cloud = de beste Cloud.
Polygon-Cloud = de beste Cloud.
Bron: Square Enix

Genre: JRPG
Platforms: PS1
Leuk weetje: Oorspronkelijk was het spel bedoeld voor een Nintendo-console, maar uiteindelijk werd het ontwikkeld voor Sony’s nieuwe «PS» – het CD-formaat biedt simpelweg meer opslagruimte en maakt zo ook de beroemde 40 minuten aan tussenfilmpjes pas mogelijk.

12. «Pokémon Groen/Rood/Blauw/Geel» (1996)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Met de eerste «Pokémon»-spellen voor de Game Boy heeft Game Freak de basis gelegd voor een massafenomeen dat ook 30 jaar later nog steeds miljoenen fans in vervoering brengt. Het spelprincipe? Simpel en geniaal. «Pokémon» spreekt het verzamelinstinct aan dat diep in ons mensen verankerd zit. «Vang ze allemaal!» was geen loze marketingboodschap, maar een oproep. Pokémon vangen, ze te trainen en in gevechten in te zetten – een perfecte gameplay-loop die verslavend is.

De moeilijkste beslissing uit onze kindertijd.
De moeilijkste beslissing uit onze kindertijd.
Bron: Nintendo

Genre: JRPG
Platforms: Game Boy
Nutteloze weetjes: De glitch «Missingno» zorgde in de jaren negentig voor talloze fan-theorieën en geruchten. Het gaat om een grafische fout die, na een reeks specifieke invoer, verschijnt als een Pokémon die je kunt vangen. Nintendo waarschuwde ervoor om de glitch niet te activeren, omdat het je opgeslagen spelsessies kan beschadigen.

11. «The Last of Us» (2013)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Senior Editor Digitec Galaxus

Na «Uncharted 2» (2009) leverde Naughty Dog een paar jaar later met «The Last of Us» de volgende revolutionaire mijlpaal in de gamewereld. Terwijl het tweede avontuur van Drake nieuwe normen zette voor filmische actiescènes, legde «The Last of Us» de lat voor emotionele verhalen in games ontzettend hoog. Al in de eerste minuten van het spel word je emotioneel flink door elkaar geschud, terwijl je moet toekijken hoe Joels dochter sterft. Het daaropvolgende hartverscheurende verhaal over de reis van Joel en Ellie door een post-apocalyptisch Amerika vol schimmelzombies is eenvoudig, maar meesterlijk verteld. De personages hebben diepgang, morele grenzen vervagen en het einde zorgt vandaag de dag nog steeds voor controversiële discussies.

«The Last of Us» is geen feelgood-game.
«The Last of Us» is geen feelgood-game.
Bron: Naughty Dog

Genre: actie-avontuur, horror
Platforms: PS3
Leuke weetjes: «The Last of Us» werd in «Uncharted 3» in een krant gelekt: «Scientists are still struggling to understand deadly fungus». Eigenlijk had «The Last of Us» al vóór de release van «Uncharted 3» aangekondigd moeten worden. Na het uitstel is Naughty Dog vergeten het easter egg weer te verwijderen.

Plaats 10: «Red Dead Redemption II»

Geschreven door: Philipp Rüegg, Senior Editor Digitec Galaxus

Als Arthur Morgan beleef je als lid van een bende outlaws het langzaam naderende einde van het Wilde Westen. Het spel begint in een rustig tempo. Het wil dat je de tijd neemt. Of het nu is om in het besneeuwde noorden een zeldzame zalm te vangen, bij het kampvuur patronen te kerven of te luisteren naar de monumentale soundtrack, die precies op het ritme van de hoefslagen is afgestemd. Daarvoor word je beloond met een emotioneel verhaal, personages die je je jaren later nog herinnert, en een meeslepende ontknoping die nog eens 20 uur duurt en toch nooit saaiwordt.

De bende is er klaar voor.
De bende is er klaar voor.
Bron: Rockstar Games

Genre: Open wereld, actie
Platforms: Windows, PS4, Xbox One, Stadia

Nutteloze weetjes: De meeste dieren in het spel vluchten als je dichterbij komt. Opossums doen alsof ze dood zijn. Maar je rode richtkruis ontmaskert de bedriegers.

8. «Half-Life 2» (2004)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Wapens zijn geen speelgoed? In de werkelijkheid is dat zeker een juiste en belangrijke constatering. Maar iedereen die ooit een Gravity Gun in zijn virtuele handjes heeft gehouden, zal dat fel tegenspreken. Als ik «Half-Life 2» tot één enkel onderdeel zou moeten terugbrengen, dan valt mijn keuze op dat iconische wapen, dat van een toch al geweldige first-person shooter een fysica-pretpark maakt. Een zaagblad wordt een guillotine en een gasfles een geïmproviseerd projectiel. En beide zijn ook bij de 106e uitgave nog net zo leuk. Gordon Freemans zwaartekrachtmanipulator vat de briljante gameplay van de shooter samen in één simpele vraag: «Wie schiet je vandaag in het gezicht? En waarmee?»

Het gaat zo knallen.
Het gaat zo knallen.
Bron: Valve

Genre: first-person shooter
Platforms: Windows, PS3, Xbox 360
Leuk weetje: Robin Williams was een grote fan van de serie en wilde graag een stemrol spelen. Helaas ging dat niet door vanwege andere verplichtingen van de acteur.

8. «Elden Ring» (2022)

Geschreven door: Simon Balissat, teamleider redactie Digitec Galaxus

Zijn meesterwerk «Elden Ring» katapulteert hoofdontwerper Hidetaka Miyasaki naar de gaming-olympus. In 2010 scoorde «Demon’s Souls» al topcijfers, maar was alleen bekend bij een kleine, toegewijde groep fans. Twaalf jaar later brengt «met Elden Ring» de ziel van de Souls-serie naar het grote publiek. Open wereld, George R.R. Martin als medewerker en toegankelijke spelmechanismen zorgen voor het welverdiende grote succes.

FromSoftware’s magnum opus.
FromSoftware’s magnum opus.
Bron: Fromsoftware

Genre: RPG
Platforms: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Leuk weetje: Lady Tanith wordt ingesproken door Gemma Whelan, die in «Game of Thrones» de rol van Yara Greyjoy speelt.

7. «The Witcher 3: Wild Hunt» (2015)

Geschreven door: Martin Abgottspon, Content Lead bij MyTech blueNews

Ergens in Velen, een door oorlog geteisterd gebied vol modder en hopeloosheid, stuit je op een zijmissie – en twee uur later zit je er nog steeds, omdat het verhaal van deze naamloze dorpsbewoners meer emotionele impact heeft dan hele andere games. Dat is precies het wonder van «The Witcher 3». CD Projekt Red heeft geen open-wereldgame gemaakt die volgepropt is met inhoud. Ze hebben een wereld gecreëerd die ademt. Geralt is geen held, hij is een pragmaticus met littekens en slechte grappen, die op een continent vol gebroken mensen op zoek is naar één enkel persoon. En je wilt erbij zijn, tot de allerlaatste stap.

«The Witcher 3» is een geweldig kaartspel met een leuk verhaal als zijmissie.
«The Witcher 3» is een geweldig kaartspel met een leuk verhaal als zijmissie.
Bron: CD Project Red

Genre: Actie-RPG
Platforms: PC, PS4, Xbox One
Leuk weetje: Als je de Axii-spreuk op katten gebruikt, volgen ze je.

6. «The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011)

Geschreven door: Rainer Etzweiler, freelancer bij Digitec Galaxus

Heb je een elektronisch apparaat? Ja? Dan kun je waarschijnlijk «Skyrim» spelen. Bethesda’s port-woede is al lang een meme geworden, maar je kunt het Todd Howard en zijn team niet kwalijk nemen. Hoe meer mensen van dit meeslepende meesterwerk kunnen genieten, hoe beter. Het noorden van Tamriel is zelfs 15 jaar later nog steeds de beste plek voor een boeiende avontuurlijke trip met schier eindelozemogelijkheden en genoeg herspeelwaarde voor een half gamersleven. Zie je die berg daarachter? Die kun je beklimmen. En waarschijnlijk val je daarbij op je neus, rol je de helling af en beland je aan de voeten van een ijstreus, die je met zijn knots de stratosfeer in slaat. Dat is de «Skyrim»-ervaring – een van de oneindig vele.

Binnenkort ook op je broodrooster.
Binnenkort ook op je broodrooster.
Bron: Bethesda

Genre: Actie-RPG, Open wereld
Platforms: Alle
Leuk weetje: «Skyrim» was de eerste game van een westerse ontwikkelaar die een perfecte score (40/40) kreeg in het Japanse gametijdschrift Famitsu.

5. «Age of Empires II» (1999)

Geschreven door: Samuel Buchmann, Senior Editor Digitec Galaxus

Wie in de jaren nul niet minstens één keer op een LAN-party om drie uur ’s nachts, tussen een koude diepvriespizza en lauwe cola door, volledig uitgeput heeft ingestemd met het glorieuze idee om nog een episch lange ronde «Age of Empires II» te spelen, heeft niet echt geleefd. Deze iconische realtime-strategiegame van Ensemble Studios, die in 1999 uitkwam, heeft het genre blijvend gevormd. Dankzij de fantastische verhaallijn kent een hele generatie gamers de campagne waarschijnlijk tot op de dag van vandaag uit het hoofd en weet wie Jeanne d’Arc, Saladin en Genghis Khan waren.

POV: schoolvakantie in 1999.
POV: schoolvakantie in 1999.
Bron: Microsoft

Genre: realtime strategie
Platforms: Windows
Leuk weetje: De langste ooit geregistreerde partij «Age of Empires 2» duurde 98 uur, 14 minuten en 53 seconden. Uiteindelijk kwamen de twee streamers Rubenstock en Andre_2i overeen dat het een gelijkspel was.

4. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» (2017)

Geschreven door: Domagoj Belancic, Digitec Galaxus

«Breath of the Wild» heeft niet alleen de «The Legend of Zelda»-gameserie, maar heeft ook het open-wereldgenre blijvend veranderd. Terwijl andere spelwerelden je alleen maar vrijheid voorhouden, maakt «Breath of the Wild» de belofte van zijn open wereld waar. Wil je na de tutorial meteen naar Ganon marcheren? Veel succes. Wat zit er op die bergtop? Klim erheen en laat je verrassen. Hoe los je een raadsel op? Dat is aan jou, er is geen «juist» antwoord. Denk na, experimenteer, verken. Zonder grenzen. Kortom: «Breath of the Wild» is een moderne klassieker die met zijn volledig open spelstructuur voor altijd een plekje in de geschiedenisboeken van videogames heeft verdiend.

Open World opnieuw uitgevonden.
Open World opnieuw uitgevonden.
Bron: Nintendo

Genre: Actie-avontuur
Platforms: Wii U, Switch
Leuk weetje: De voormalige Nintendo-president Satoru Iwata is tijdens de ontwikkeling van «Breath of the Wild» overleden. Fans hebben talloze easter eggs ontdekt die aan de legendarische CEO herinneren – onder andere een personage (Botrick) en een legendarische plek (Satori Mountain). Nintendo heeft deze verwijzingen nooit officieel bevestigd.

3. «Minecraft» (2009)

Geschreven door: Nathalie Weidmann, Lead Design & Development, Metaroot

Wat Lego ooit betekende voor de speelgoedmarkt, is Minecraft geworden voor de game-industrie. Als open systeem schrijft het creativiteit niet voor, maar maakt het juist mogelijk. Het spel biedt bijna onbeperkte mogelijkheden, kent geen vaste regels en werkt als een gereedschap waarvan de grenzen worden bepaald door je eigen fantasie. In de kern raakt Minecraft aan een bijna archaïsche vorm van spelen, waarbij je steen voor steen stapelt en ziet hoe je eigen wereld ontstaat. Tegelijk laat het mensen buiten de klassieke gamingkringen zien hoe creatief, gemeenschapsgericht en vormgevend games kunnen zijn. Minecraft drukt zijn stempel op generaties en verandert de kijk op de vrijheid die een game kan bieden.

De populairste blokjes sinds Lego.
De populairste blokjes sinds Lego.
Bron: Microsoft

Genre: Sandbox, Survival
Platforms: Alle
Leuk weetje: De Creeper was oorspronkelijk een mislukt varken. Omdat Notch tijdens het programmeren de hoogte en breedte door elkaar haalde, ontstond per ongeluk het waarschijnlijk bekendste Minecraft-wezen.

2. «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» (1998)

Geschreven door: Debora Pape, redacteur bij Digitec Galaxus

«Hé, luister!» Toen «Ocarina of Time» uitkwam, was het in alle opzichten een absolute mijlpaal. Nooit eerder was er zo’n grote, driedimensionale wereld met verschillende biomen die je vrijwel vrij kon verkennen – en dat zonder aanwijzingen op de minimap en zonder een volgepropt questboek. Dankzij Z-Targeting, waarmee je vijanden kunt richten, lopen gevechten niet uit op chaos. Tijdreizen is niet alleen een plotwending, maar dient ook als gameplay-element. Muziek speelt een belangrijke rol door de melodieën die je kunt leren. En het verhaal, dat door korte videosequenties nog intenser wordt, geeft dit alles een prachtig sprookjesachtig kader. Zonder «Ocarina of Time» zou de wereld niet helemaal zo mooi zijn.

Niets is zo geweldig als het moment waarop je voor het eerst de velden van Hyrule in 3D betreedt.
Niets is zo geweldig als het moment waarop je voor het eerst de velden van Hyrule in 3D betreedt.
Bron: Nintendo

Genre: Actie-avontuur
Platforms: N64
Leuk weetje: Door de Z-targeting met de N64-controller valt er altijd maar één tegenstander aan. Dat hebben de ontwikkelaars afgekeken bij een Japanse vechtshow in het Toei Kyoto Studio Park.

Waar staat nummer 1?

Welke game de titel van ' «s beste game aller tijden'» heeft weten te veroveren, kom je volgende week te weten. Wat een cliffhanger. Volg het Gaming Topic, zodat je de grote onthulling niet mist.

30 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Begin jaren 90 gaf mijn oudere broer me zijn NES met "The Legend of Zelda" en begon een obsessie die tot op de dag van vandaag voortduurt.


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

114 opmerkingen

Avatar
later