Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

Opinie

De remake van "Oblivion" is onspeelbaar

Simon Balissat
29-4-2025
Vertaling: machinaal vertaald

Technische problemen maken de remake van "The Elder Scrolls: Oblivion" onspeelbaar. Op consoles of high-end pc's zijn er ernstige stotteringen. Je kunt jezelf het spel daarom voorlopig besparen.

Hoe enthousiast was ik om na bijna twintig jaar weer uit de riolen te stappen en de wereld van «Oblivion» te verkennen. Ik had er tientallen uren in doorgebracht, destijds op de Xbox 360. De remake belooft qua wereld en quests heel dicht bij het origineel te liggen, wat ik zeer toejuich. Het origineel wordt immers terecht als een klassieker beschouwd. De Unreal Engine 5 is verantwoordelijk voor de opgepoetste graphics en dit is waarschijnlijk de bron van de problemen.

Zodra ik het riool, waar het spel begint, verlaat en de open spelwereld betreed, beginnen de problemen. De framerate schommelt tussen 80 FPS en 20 FPS en het beeld bevriest enkele tientallen frames. Dit is vooral merkbaar tijdens het paardrijden. Onze collega Domagoj bevestigt dat hij dezelfde problemen ook heeft op de Playstation 5 Pro. Gevechten ontaarden in een kansspel, verkennen wordt een diavoorstelling.

Ouwe wijn in nieuwe zakken

Het kan niet aan de hardware liggen. Ik heb mijn pc pas een paar weken geleden geüpgraded naar de Ryzen 7 9800X3D en ik speel met een RTX 4090. Ongeacht de hardware lijken de problemen over de hele linie aan te houden. De technische nerds bij Digital Foundry hebben het zelfs over het «slechtst lopende spel dat ze ooit hebben getest».

Dit is goed mogelijk, want ontwikkelaar Virtuos heeft de Unreal Engine 5 bovenop het bestaande spel gezet. De Gamebryo Engine, het framework van de originele versie uit 2006, draait nog steeds op de achtergrond en de Unreal Engine is berucht om stotteren. Deze treden meestal op wanneer de software shaders op de achtergrond compileert.

Instellingen en mods beloven verbetering

47 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Toen ik ruim 15 jaar geleden het familienest invloog, moest ik plotseling voor mezelf koken. Maar het duurde niet lang of deze noodzaak werd een deugd. Vandaag de dag is het rammelen met die potten en pannen een fundamenteel onderdeel van mijn leven. Ik ben een echte foodie en verslind alles, van junkfood tot met sterren bekroonde gerechten. Letterlijk. Ik eet veel te snel. 


Opinie

Dit is een subjectieve mening van de redactie. Het weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs het standpunt van het bedrijf.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Opinie

    Ik ben een consument en geen spelontwerper: neem beslissingen van me af!

    van Philipp Rüegg

  • Opinie

    "Death Stranding 2", "GTA 6" en "The Witcher 4": De huidige consolegeneratie komt eindelijk op stoom

    van Domagoj Belancic

  • Opinie

    Summer Game Fest: de beste trailers van Playstation, Xbox en co.

    van Philipp Rüegg