Uw gegevens. Uw keuze.

Als je alleen het noodzakelijke kiest, verzamelen we met cookies en vergelijkbare technologieën informatie over je apparaat en je gebruik van onze website. Deze hebben we nodig om je bijvoorbeeld een veilige login en basisfuncties zoals het winkelwagentje te kunnen bieden.

Als je overal mee instemt, kunnen we deze gegevens daarnaast gebruiken om je gepersonaliseerde aanbiedingen te tonen, onze website te verbeteren en gerichte advertenties te laten zien op onze eigen en andere websites of apps. Bepaalde gegevens kunnen hiervoor ook worden gedeeld met derden en advertentiepartners.

The Game Kitchen
Review

"De steen der waanzin" maakte me bijna gek

Kevin Hofer
28-1-2025
Vertaling: machinaal vertaald

"The Stone of Madness" combineert real-time strategie met stealth-avontuur. Het nieuwe spel van de ontwikkelaars van "Blasphemous" is de tegenpool van een actietitel en doet me opnieuw beseffen dat ik geen zwak heb voor dit genre.

Met zweterige handen stuur ik de vurige Leonora tussen de bewakers van een Spaans klooster door. Ik probeer een van hen te besluipen om haar uit te schakelen met mijn mes. Als ik zogenaamd dichtbij genoeg ben, gooit Leonora haar handen voor haar gezicht - ik sta te dicht bij een open haard. Vuur activeert haar trauma en ze kan niet toeslaan. De bewaker draait zich om, grijpt haar en neemt haar mee naar de cel voor de rest van de dag.

Je ziet: in "The Stone of Madness" moet ik strategisch te werk gaan om mijn doelen te bereiken. De gameplay is leuk, de personages zijn eigenzinnig, het levelontwerp is spannend en de presentatie is cool. De onhandige besturing en bugs bederven echter de pret van het spel.

Uitbreken uit het gekkenhuis

"The Stone of Madness" is geïnspireerd op realtime tactiekklassiekers als "Commandos" en "Desperados", maar mengt hun spelmechanieken met psychologische overlevingselementen. In het spel moet ik vijf personages helpen ontsnappen uit een vervallen klooster dat dienst doet als inrichting. Het geheel speelt zich af in het 18e eeuwse Spanje.

Tijdens hun ontsnapping ontdek ik de geheimen van het klooster en de gelijknamige steen. Ik moet een van de twee campagnes kiezen, wat de herspeelwaarde verhoogt. Het verhaal is niet bijzonder fantasierijk, maar voldoet aan zijn doel. Het spel leeft in ieder geval van zijn gekke, maar sympathieke hoofdpersonen. Om ze naar de vrijheid te krijgen, moet ik gebruik maken van de verschillende sterke punten van Alfredo en co. en rekening houden met hun zwakke punten.

Nagenoeg oneindige mogelijkheden om op je bestemming te komen

Er zijn talloze manieren om het doel te bereiken, wat een nieuwe playthrough ook lekker maakt. In plaats van het vuur aan te steken met Agnes, had ik bijvoorbeeld Alfredo's lantaarn kunnen gebruiken of een omleiding kunnen nemen met Amelia via haar geheime doorgangen.

Tot slot verzamel ik wijsheidspunten uit gesprekken, het verloop van het verhaal of uit boeken die Alfredo 's nachts leest. Alfredo en co. gebruiken deze om nieuwe vaardigheden te leren die mij voordelen geven bij het bereiken van mijn doelen.

In het kort: "De Steen der Waanzin" biedt veel variatie en talrijke mogelijkheden.

De besturing is het zwakke punt van het spel

Het is vervelend als ik een stealth-sequentie meerdere keren moet herhalen en soms zelfs een hele dag/nacht-cyclus moet wachten om het opnieuw te proberen. In deze situaties heb ik bijna mijn geliefde Steam Deck tegen de muur geslagen.

Wat ik niet deed, want ik ben eigenlijk een nogal nuchter persoon. Desondanks werd ik meerdere keren bijna gek van het spel. Niet vanwege de besturing, maar vanwege mijn eigen onbekwaamheid. Ik hou niet echt van real-time strategiespellen omdat ze gewoon niet bij me passen. Waarom heb ik het spel dan toch getest? Omdat ik helemaal weg ben van de "Blasphemous" spellen van ontwikkelaarsteam The Game Kitchen.

De "Blasphemous"-achtige kunststijl maakt ook indruk met strategie

De gebroken wereld en de kunststijl zijn de grote overeenkomsten tussen de "Blasphemous"-spellen en "The Stone of Madness". Ik hou van de setting in het sjofele klooster, de eigenzinnige karakterontwerpen en de komische cutscènes. Ik voel me helemaal thuis in een van de briljante "Blasphemous" titels. Alles ziet eruit alsof het uit één mal is gegoten en ondersteunt de sfeer van de prachtig vervallen wereld.

Ik ben niet alleen onder de indruk van de visuele presentatie, maar ook van het levelontwerp. De structuur van het klooster is erg goed doordacht, waardoor het leuk is om te verkennen. De afzonderlijke gebieden zijn op verschillende manieren met elkaar verbonden, die ik pas na verloop van tijd ontrafel.

Het is jammer dat de soundtrack en de geluidseffecten het niet helemaal kunnen bijbenen. Ze blazen me niet omver, maar ze vervullen hun doel.

Hoewel het spel er visueel geweldig uitziet, ben ik een paar bugs en glitches tegengekomen. Een bewaker kwam bijvoorbeeld vast te zitten in een krat of personages verdwenen gewoon. Het isometrische cameraperspectief zorgt soms ook voor optische illusies en ik begrijp niet waar ik vanaf het begin heen moet.

"The Stone"."The Stone of Madness" verschijnt op 28 januari 2025 voor pc, Nintendo Switch, PlayStation 5 en Xbox Series. Het spel is mij verstrekt voor testdoeleinden voor de pc.

Conclusie

Sfeervolle real-time strategie met minder harmonieuze besturing en bugs

"The Stone of Madness" maakt indruk met zijn intelligente gameplay en sfeervolle visuele presentatie. Er zijn talloze manieren om verder te komen in het wonderbaarlijk groteske klooster, dat is omgebouwd tot een gekkenhuis. Naar mijn mening geeft de kunststijl die we kennen uit de "Blasphemous" games perfect het Spanje ten tijde van de Inquisitie weer.

Helaas lijken sommige besturingselementen halfbakken en - naast mijn eigen onvermogen om real-time strategiespellen te spelen - zorgen ze voor veel frustratie. Als ik hierdoor een hele dag-nachtcyclus moet wachten, is dat genoeg om me de haren uit het hoofd te trekken - als ik niet al kaal was geweest, zou ik dat nu op zijn laatst zijn. Er zijn ook bugs en glitches en een soms verwarrend cameraperspectief.

Jammer, met een beetje meer finetuning had "The Stone of Madness" echt goed kunnen zijn. Fans van realtime strategie met stealth-elementen kunnen echter nog steeds aan hun trekken komen als ze de slechte besturing en bugs aankunnen.

Pro

  • Veel en goed doordachte gameplay-opties
  • gekke cast
  • Spannende omgeving
  • coole kunststijl

Contra

  • de besturing is soms gekmakend
  • Talloze bugs en glitches
  • Soms verwarrend cameraperspectief
Omslagfoto: The Game Kitchen

25 mensen vinden dit artikel leuk


User Avatar
User Avatar

Technologie en maatschappij fascineren me. Beide combineren en vanuit verschillende perspectieven observeren is mijn passie.


Review

Welke films, series, boeken, spellen of bordspellen zijn echt goed? Aanbevelingen uit eigen ervaring.

Alles tonen

Deze artikelen kunnen je ook interesseren

  • Review

    Getest "The Outer Worlds 2": het beste wat Obsidian te bieden heeft

    van Domagoj Belancic

  • Review

    "Dying Light: The Beast: uitstekende zombieactie met technische zwakheden

    van Domagoj Belancic

  • Review

    Bruut, bloederig, spijkerhard: "Ninja Gaiden 4" getest

    van Domagoj Belancic